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援助「アトミックハート:海の奥のチャラ」

次の4番目、ゲームの原子心臓への追加:「Chara of the Sea Deptss」が出てきました。今回、Mundfish Studioは、最初の2つのDLCが6か月遅れて外出したため、非常に長い一時停止に耐えました。今回は1年間待ちました。彼は衰退し始めましたが、プロジェクトへの関心は残っていました。期待する価値はありましたか? 元の原子心臓は2018年に発表されましたが、それ以来、彼女の運命によって積極的に観察され、監視されました。開発者は非常に興味深い設定を選択しました。 メインゲーム そして、その追加は、代替物語に加えて、ソ連の美学におけるレトロフチュリズムを語っています。これはすべて、面白くて適度に珍しいように見えました(そして今でも見えます)。 主人公は、P-3のコールサインを持つ元主人公ネチャエフで、3826の秘書基地にいます。そこでは、1955年に発明された作業が包括的なネットワーク「Collective 2.0」を立ち上げるために開始されました。彼女は社会を団結させ、進化的な一歩になるように求められました。その後、すべてが計画にもかかわらず、あちこちに妨害行為があり、プロジェクトの実施は崩壊の危機にonしています。 あらゆる意味で非常に元気がありますゲームはさらに継続されました 「絶滅の本能」、原子心臓の条件付き「正常性」に近く、その利点は誠実さ、ドライブ、ファンでしたが、退屈は積み上げられていました。すべてが可能な限り直線的でした。そして、特別な劇的な喜びはありませんが、それらは特に必要ではありませんでした。 2番目の追加 - 「リンボの囚人」 - それは、以前に見られたすべてのものとは大きく異なりました。それは自然なSchizでした。射手からは角と脚が残っていましたが、むしろ、私たちは大規模なミニゲームのセットを提供されました。非常に経験的で驚くほど興味深いものが出てきました。 「Atomic Heart:The Spell of Sea Deptss」は3番目のDLCになり、正常性のチャンネルに戻り(ゲーム全体について話すことができる場合)、キャラクターを最下部に送りました。数回。 確かに、すべてが表面から始まり、服従から出てきたロボットの猛攻撃の下で破壊的な変化を起こしました。 Nechaevは、その前に経験した出来事から自分自身を見つけました。ほぼ最初から、彼は彼の恋人であるキャサリンとの関係を確立しようとします。正しい方向への推進力は、攻撃的な女性ジーナでなければなりません。攻撃的な女性は、しばらくの間、自分の人と一緒に戻ってきて、わずかに呪いをかけ、ラジオ通信秘書に留まり続けます。 Nechaevは重要なアーティファクトを求めて出発します - リング、そして彼はそのような有望なプロジェクトの崩壊の背後に立つ教会に到達するつもりです。彼らは「海の深さの呪文」を振る時間を与えず、ほとんどすぐにアクションに浸ります。さらに、非常に短い時間の後、最初の碑文が「彼が死んだ」という程度まで、画面上で、そしてその背後にある - 同じ。ここで退屈する必要はないという仮定がありました。 しかし、「リンボ囚人」の背景に対して、新しい追加がリラックスし、時にはアドレナリンが少なくなります。それは地元のボスで小競り合いをしているときに現れます。一方、高い問題、締められたカッツェン、または無限のウォーキングやエレベーターを備えた真に退屈な断片については、事実上役に立たないおしゃべりはありません。すべてがコンパクトでつかの間です。 さらに、原子心臓の新しい補完では、開発者は「性的懸念」の観点から勢いを著しく減らし、物語に利益をもたらす光(ほとんど)ヒントがありました。学校と宣誓は削減されました:彼女は適切に配置されていますが、それはなんとなく調和がとれているように聞こえますが、集中的な選択肢は発生しますが、それは主題にあり、したがって喜びを与えます、餌は成功しました。しかし、ガチョウはまったくありませんでした。奇妙な生き物は、原子心臓の現実から完全に消去されたことが判明しました。ごめん。 Nechaevには新しいタイプの武器が供給されました(より正確には、彼は妻のキャサリンにスピナーのコールサインを与えられました):これは「タン」と「鞭」です。 1つ目は一種の火の玉(ポンプ - 「レーザー」をポンプする場合)で、まれな種類の障壁を破壊する可能性があり、同時に地域に損傷を与えます。 「Knut」はBioshockのフックの類似物であり、そのムンドフィッシュへの影響は隠されていません。この類推は、DLCのアクションが研究複合施設「ネプチューン」のラズールの底に移動すると、より明白になります。鞭の助けを借りて、あなたはより速く動き、敵を引き付け、それらにダメージをかけ、他のいたずらを作成することができます(そして、それが自然に必要です)。…

援助「アトミックハート:海の奥のチャラ」

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2025-02-02 05:00:00

次の4番目、ゲームの原子心臓への追加:「Chara of the Sea Deptss」が出てきました。今回、Mundfish Studioは、最初の2つのDLCが6か月遅れて外出したため、非常に長い一時停止に耐えました。今回は1年間待ちました。彼は衰退し始めましたが、プロジェクトへの関心は残っていました。期待する価値はありましたか?

元の原子心臓は2018年に発表されましたが、それ以来、彼女の運命によって積極的に観察され、監視されました。開発者は非常に興味深い設定を選択しました。 メインゲーム そして、その追加は、代替物語に加えて、ソ連の美学におけるレトロフチュリズムを語っています。これはすべて、面白くて適度に珍しいように見えました(そして今でも見えます)。

主人公は、P-3のコールサインを持つ元主人公ネチャエフで、3826の秘書基地にいます。そこでは、1955年に発明された作業が包括的なネットワーク「Collective 2.0」を立ち上げるために開始されました。彼女は社会を団結させ、進化的な一歩になるように求められました。その後、すべてが計画にもかかわらず、あちこちに妨害行為があり、プロジェクトの実施は崩壊の危機にonしています。

あらゆる意味で非常に元気がありますゲームはさらに継続されました 「絶滅の本能」、原子心臓の条件付き「正常性」に近く、その利点は誠実さ、ドライブ、ファンでしたが、退屈は積み上げられていました。すべてが可能な限り直線的でした。そして、特別な劇的な喜びはありませんが、それらは特に必要ではありませんでした。

2番目の追加 – 「リンボの囚人」 – それは、以前に見られたすべてのものとは大きく異なりました。それは自然なSchizでした。射手からは角と脚が残っていましたが、むしろ、私たちは大規模なミニゲームのセットを提供されました。非常に経験的で驚くほど興味深いものが出てきました。

「Atomic Heart:The Spell of Sea Deptss」は3番目のDLCになり、正常性のチャンネルに戻り(ゲーム全体について話すことができる場合)、キャラクターを最下部に送りました。数回。

確かに、すべてが表面から始まり、服従から出てきたロボットの猛攻撃の下で破壊的な変化を起こしました。 Nechaevは、その前に経験した出来事から自分自身を見つけました。ほぼ最初から、彼は彼の恋人であるキャサリンとの関係を確立しようとします。正しい方向への推進力は、攻撃的な女性ジーナでなければなりません。攻撃的な女性は、しばらくの間、自分の人と一緒に戻ってきて、わずかに呪いをかけ、ラジオ通信秘書に留まり続けます。

Nechaevは重要なアーティファクトを求めて出発します – リング、そして彼はそのような有望なプロジェクトの崩壊の背後に立つ教会に到達するつもりです。彼らは「海の深さの呪文」を振る時間を与えず、ほとんどすぐにアクションに浸ります。さらに、非常に短い時間の後、最初の碑文が「彼が死んだ」という程度まで、画面上で、そしてその背後にある – 同じ。ここで退屈する必要はないという仮定がありました。

しかし、「リンボ囚人」の背景に対して、新しい追加がリラックスし、時にはアドレナリンが少なくなります。それは地元のボスで小競り合いをしているときに現れます。一方、高い問題、締められたカッツェン、または無限のウォーキングやエレベーターを備えた真に退屈な断片については、事実上役に立たないおしゃべりはありません。すべてがコンパクトでつかの間です。

さらに、原子心臓の新しい補完では、開発者は「性的懸念」の観点から勢いを著しく減らし、物語に利益をもたらす光(ほとんど)ヒントがありました。学校と宣誓は削減されました:彼女は適切に配置されていますが、それはなんとなく調和がとれているように聞こえますが、集中的な選択肢は発生しますが、それは主題にあり、したがって喜びを与えます、餌は成功しました。しかし、ガチョウはまったくありませんでした。奇妙な生き物は、原子心臓の現実から完全に消去されたことが判明しました。ごめん。

Nechaevには新しいタイプの武器が供給されました(より正確には、彼は妻のキャサリンにスピナーのコールサインを与えられました):これは「タン」と「鞭」です。 1つ目は一種の火の玉(ポンプ – 「レーザー」をポンプする場合)で、まれな種類の障壁を破壊する可能性があり、同時に地域に損傷を与えます。 「Knut」はBioshockのフックの類似物であり、そのムンドフィッシュへの影響は隠されていません。この類推は、DLCのアクションが研究複合施設「ネプチューン」のラズールの底に移動すると、より明白になります。鞭の助けを借りて、あなたはより速く動き、敵を引き付け、それらにダメージをかけ、他のいたずらを作成することができます(そして、それが自然に必要です)。

アーセナルの更新のうち、義理の母からネチャエフによって得られた強力なKZMI-4 Kuzmich Shotgunと、アップグレードされたときに不可欠なツールになるThunderer’s Hammer。彼らを助けるために – カラシニコフのマシンのトピックの最初の武器とバリエーションとしてのほとんど古典的なPM。

確かに、「銃器」に関しては、すべてがまだあります。それは美しくてエレガントに見えますが、武器の物理学はあなたが銃撃の喜びを感じることができません。おそらくそれが、「むち」、「日焼け」、「衝撃」によって助けられる「雷鳴」であるのは、より頻繁に彼の手にある理由です。完全にきつく。

通りは、残りがなければ、ネチャエフは「ネプチューン」に沿って移動し、ラウトを集めて単純なパズルを解決します。コードキャッスルは著しく小さく、緊張を要求するオブジェクトの動きを持つパズルの瞬間があるように見えました。開発者は、最終的な追加がリリースされる前に休憩をとることを決めたようです。またはそうではありません。

興味は、場所に従って散らばったターミナルに文字を読むことによって追加され、オーディオの録音を聴くことで追加されます。彼らは、基づいて何が起こったのかについて話し、特定の奇妙で危険な生き物の外観を説明します。はい、そして伝統的なイースタンのセット。さらに、P-3と回転する対話が発生します。彼らは関係を見つけ、最も内側の経験を共有し、冗談を言って、一般的に本格的な結婚(人間)コミュニケーションをリードします。問題は、この時間が常に十分ではなく、ヒーローが特定のトリガーポイントに到達するとすぐに会話が半ワードで終わる可能性があることです。

「char」チップは水中で長い泳ぎでいますが、これは制限を適用しません。ある場合には、メジャーはarbitrarily意的に長い間息を止めることができます(ゲームでは、これが一般的に可能な理由を説明します)、オープンウォーターに入り、マスクを介して呼吸します。しかし、見るべきものがあります – これらは水中で心地よく、その住民と一緒にほとんど素晴らしい風景に心地よいです – 「悪い」から隠す必要があることを除いて、邪悪で中立的であり、それはそれがそうすることはほとんどありませんいい結果。

新しいキャラクターはほとんどありません。それらはすべて水中ベースに表示されます。これらはいくつかの人間であり、そこからあなたは通常の縮みの感覚のない一連の冗談を聞くことができます。そして、いくつかのプロットタスクはそれらや他のタスクに関連付けられているので、あなたはそれらを見逃すことはできません – あなたは間違いなく遭遇します。まあ、エレノアのレムパットは、彼はまだ無制限に振る舞っていますが、今では少ないものであり、ヒステリックなメカニズムの運命は新しい選ばれたものに関連しています。さらに、彼はネチャエフを称賛するだろう – 彼は彼の中に同族の魂を見るだろう)。

そうでなければ、「Atomic Heart:The Spell of Sea Deptss」は完全に古典的な廊下の射手(廊下、マルチストーリーですが)です。はい、彼はNechaev自身のようにシンプルですが、きれいで重要なことに、彼は最終的な追加に戻ります – それがどのように終わるかを見つけてください。

「char」のサウンドトラックはやや動揺していました。それははるかにシンプルになりました(より正確には、それは二次のようです)。時々真珠がありますが、特に、湖の底を泳ぐ際には、メディアに入るのに非常に価値のある構図があります。

過去の追加の背景に対して、「海の深さの呪文」は、特に以前のDLCの出口からの時間を考慮して、より簡単に見えます。たぶん、スタジオはアプローチを変更しなければならなかったかもしれませんし、多分彼らは決勝にすべての力を投げかけました – 再び驚かせるために、リリースと同じものを遅らせることなく、美しい転換をしました。 Aldoneは、2023年にMundfishが続編をリリースする予定であることを確認しました。

Atomic Heart:Chara of the Sea Deptsで遊ぶ価値はありますか?確かにはい、これは物語の継続であるため、4回目の追加のリリースとのゲシュタルトはより困難です。はい、それはあまり時間がかかりません:5-6時間ですが、すべてのメッセージを読み、すべてのダイアログを聞いて、選択した複雑さに耳を傾けたいという欲求に大きく依存します。

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執筆者について: nipponese

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