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2025-01-08 15:00:00
T休暇中は明らかにスコットランドらしい天気だったので、家族と私は結局、出席する予定だったパーティーではなく、自宅でホグマネイを祝うことになりました。私の一番小さい息子の小さな友達とその両親が夕食にやって来ました。そして、午後9時頃に私たちのグループの小さなメンバーが制御不能になり始めたとき、私たちは彼らにどうぶつの森で小さな真夜中のカウントダウンパーティーを開催しました。
私が最後にどうぶつの森をプレイしたのはロックダウンの最中でした。楽園の島の手入れをすることで、寝室 2.5 室の地下アパートに赤ん坊、幼児、十代の若者と一緒にほとんど閉じ込められていた間、私は立ち向かうことができました。 (私だけではありませんでした。国立ビデオゲーム博物館は、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中に人々のどうぶつの森体験をアーカイブにまとめました。それが多くの人にとってライフラインであったことは明らかです。) ゲストは家族の Switch を持参していましたが、私たちは子供たちに小さなアバターを設定して、動物たちの新年パーティーに参加できるようにします。
彼らは約10分間、虫取り網で大喜びでお互いを殴り合った後、巨大なカウントダウン時計を背景に他の住民たちと広場に集まり、島のアライグマ王トム・ヌークがパーティー用のポッパーやピカピカのシルクハットを差し出していた。 2021年の大晦日の、突然、衝撃的な記憶が私に訪れました。私はソファで一人で過ごしましたが、それは一人ではありませんでした。なぜなら、私はどうぶつの森の友達と一緒にいて、同じカウントダウン時計が刻々と刻まれていくのを見ていたからです。私の末っ子は歩き始めたばかりで、短くて太い足で不安定でした。画面から目を背けると、彼がこんなに遅くまで起きていることに興奮して兄と冗談を言っているのが見えました。超現実的な感じがしました。
子供たちがビデオゲームを発見し、体験しているのを見ていると、少し現実離れした気分になることがよくあります。これらは、New Game+ でのプレイやまったく新しい保存ファイルなど、問題のゲームに関する私の以前の記憶を豊かにし、さらには上書きします。去年の今頃、私たちは皆でポケモンを一緒に遊び始めました。これは、1999 年に私自身が死ぬほど遊んだゲームボーイ版の赤と青をスイッチでリメイクしたものです。今では、ポケモンは私が大好きだったものだけではありません。 として 子供だけど大好きだったもの を通して 私の子供たち。 『スーパー マリオ 3D ワールド』は、4 人プレイヤーの混乱と兄弟喧嘩により、まったく別のゲームのように感じられます。ゲームは、彼らの存在、彼らの反応、彼らの反応と私の反応の違いによって変化します。
最近、うちの末っ子がゼルダのゲームに挑戦したいと言い出したんですが、うちにある年齢相応のゲームはSwitch版の「リンクの目覚め」だけです。私は逆立った。彼が赤ん坊だったとき、私の末っ子は重篤な病気で入院しており、私は病室で彼の側で長い時間を過ごし、リンクの目覚めをプレイすることで恐怖を抑えようとしましたが、ヘッドフォンでは緊急に鳴る機械の音をかき消すことができませんでした。彼は回復しましたが、その夏らしい設定ととんでもないかわいらしさにもかかわらず、私とそのゲームとの結びつきは暗いままです。リンクの剣が砂浜に埋もれているのを見つけると、私は反射的に不安になる気持ちを飲み込み、すぐにコントローラーを息子に渡しました。とげのある地ウニや岩を吐き出すタコ、そしてずんぐりした豚のような槍兵に向けて、彼が健康で丸々、いたずらっぽい喜びの表情でそれを振るうのを見るのは、癒しの瞬間だった。
私の両親にとって、ビデオゲームは遠い存在であり、神秘的なものであり、ある程度の疑いの目で見られていました(しかし重要なことに、決して軽蔑しませんでした)。私は彼らを招待し、スクリーンの向こう側で見た世界を見せようとしました。彼らは興味を持って見守っていましたが、私は別の国からの訪問者のように、彼らが行ったことのない場所の写真を見せて、試みました。私の畏怖の念を説明するために。自分の子供たちに対しては、私はむしろツアーガイドのようなものです。私はこの地域をよく知っており、子供たちは私が子供たちを案内することに興奮しています。
将来、私たちの好みが分かれたら、おそらく私は彼らのゲームの観光客になるでしょう。 10 年前、友人の 12 歳の息子が共同で構築した自動装置がたくさんある Minecraft サーバーを見せてくれたときのような気分になります。 (彼は今はエンジニアです。)しかし、今のところ、どうぶつの森が定着しています。私は子供たちが世話をするための家族島を作り、それから古い黄色のSwitch Liteを掘り出しました。そこは、子供たちが小さかったとき、ロックダウン中に世界から遮断されていたときに避難していた島の本拠地でした。この島は何百時間にもわたる穏やかな労働の産物である壮大な島ですが、パンデミックの時代以来衰退しています。私はあの場所とそのさまざまな記憶に戻ることに不安を感じてきました。しかし、私の子供たちはそこに行きたがっています。新しいものを作るのを手伝ってくれます。
何を遊ぶか
何十年もの間、プログラマーや開発者たちは、電卓や冷蔵庫から現金自動預け払い機に至るまで、ありそうもないもので Doom を実行できるという冗談をずっと言い続けてきましたが、それでも、この遍在する 1993 年のシューティングゲームを新たな視点で見てからしばらく経ちました。
で ドゥーム: ギャラリー体験、赤のグラスを手にギャラリーのホールを歩き回り、ルネサンス、ギリシャ、エジプトの芸術のピクセル化されたレクリエーションを鑑賞し、チーズメーターを満たすスナックを集めます。開発者はこれを「ギャラリーのオープニングの素晴らしく大げさな世界をパロディするためにデザインされたアート作品」と説明しています。短いものではありましたが、この灰色の 1 月に仕事に戻った私の初日が確かに明るくなりました。
利用可能: itch.io 経由でブラウザで再生できます。
推定プレイ時間: 30分未満
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何を読むか
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ニューヨーク・タイムズ 出版された Video Games Can’t Afford to Look This Good は、膨れ上がる予算と不必要に高忠実度のグラフィックスを伴うゲームの制作方法に関する多くの実存的な問題について、長く思慮深くインタラクティブに考察したものです。
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についての会話 無料でプレイできる そして「ガチャ」ゲームはかつて広く非難されました。現在、これらのビジネス モデルに対する批判は、それらをプレイするほとんどの人々、つまりコンソール ゲームが入手困難なほど高価な世界の地域の人々の現実を無視しているのではないかという指摘がよくあります。開発者のブルーノ・ディアス氏は、こうした課金モデルへの批判を避けるのは不誠実だと主張し、「これらの企業は不公平を悪用するというよりも、ニーズを満たしていると考えるべきではない」と述べた。
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ビデオゲーム研究者でアーキビストのフェリペ・ペペは、米国中心のやり方を信じている。 ビデオゲームの歴史 提示されたゲームは、世界の他の地域の何百万人もの人々のゲーム体験、つまり家庭用コンピューター、LAN ハウス、非公式 MOD、ゲーム カフェの歴史を消去します。
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Game File の Stephen Totilo 氏によるスクープ。彼は以前は機密だった数字をある情報から発見しました。 アクティビジョン 裁判所への申し立て:『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』の開発費は7億ドルと報告されており、 除く マーケティング。これはこれまで報告された中で最大のゲーム予算だ。
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クエスチョンブロック
今日の質問はこちらから デビッド: 「あなたの好きなビデオゲームのキャラクターの好きなゲームは何ですか?」
私のお気に入りのビデオ ゲーム キャラクター (自分で作成したものではありません) は、Like a Dragon ゲームの桐生一馬です。彼は私の時計を見ながら、仮想東京のゲームセンターで昔のセガのゲームをプレイして多くの時間を費やしてきましたが、私はそうするだろうと思います。 愛 どうぶつの森。それは彼の責任感と善行的な傾向に訴え、現実世界の暴力的なライフスタイルからの逃避となるでしょう。私は彼をそこまでゲーマーだとは思っていません – この男は 1968 年にヤクザの家族に生まれました、当時は NES がなかっただろう – しかし、彼が仕事の息抜きとして、厳粛に花に水をあげたり、家具をカスタマイズしたりしている姿は想像できます。悪者の顔を拳で並べ替える。
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#幼い子供たちと一緒に過去のゲームをプレイするのは超現実的で変革をもたらしましたゲーム