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2025-09-01 08:19:00
最初の予告編、特にルーキー・ローグファクターの地獄の背後にある主要な人物のいくつかの会社のゲームプレイの最初の深いダイビングは、絶対に印象的でした。死のスタイルにおけるサイエンスフィクションと、残酷で血まみれで長期にわたる内戦から生じるはるかに現実的な恐怖との交差点の彼の見解だけでなく、それを見た人にとってはすぐに刺激的でしたが、プレイヤーの手を握り、できるだけ導くという彼の使命も適切で適切でした。
私はすでにHADEAにいます、私は27時間以上でゲームを完了しましたが、確かにRogue要因がこの最初のラウンドで解決することができませんでしたが、その地獄は私たちです。残念ながら、それは2025年の最も野心的なゲーム体験の1つです。繊細さ、戦略、操作は傑作を生み出します。そして、おそらく今年ほど賛辞はありません。
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地獄は、まず第一に、ソウルスのようなものではありません。心配しないでください。市場に、デザインの哲学を反映したFromSoftwareの成功をコピーすることを決定したますます恥知らずなクローンがあふれていたとしても、Hell Is Usは別の道をたどります。あなたは第三者でHadeaを探索し、確かに、組み合わせた近接攻撃を使用して、途中で恐ろしいモンスターを倒さなければならない。オープンな敵が多数あり、それぞれがゲームの全体的な物語を駆り立てますが、リソース、SOが認められた「善行」の形での二次ミッション、そしてあなたが入って理解しようとしている世界についての重要な露出も提供します。
そして、これはどんな世界ですか? Hadeaは類似点を見つけるのは困難ですが、戦争によって荒廃し、道徳的に深く侵害されたこの景観によって動いたとき、私はルワンダのジェノサイドとユーゴスラビアの崩壊と崩壊の結果として生じたさまざまな紛争の両方で考えました。これは残酷です。この国は、サベノスの労働者と最も宗教的なパレットの2つの派factに分かれています。これは、ゲームがめったにないという点で残酷です。爆発した子供の一部だけを見つけた死体や両親が泣いている一般的な溝、敵の爆撃の下で照らされていないランプがほとんど輝いていない間に餌を与えなければならない高齢者と、両親を探している砲兵の発射灰で覆われた学校の子供たち。地獄はサイエンスフィクションにもっと焦点を当てることになりますが、それは悪いことかもしれませんが、物語のタペストリーは、すべてがどんなに恐ろしいものであっても、思い出に残る背景であっても、Hadeaを荒廃させた恐ろしい紛争によって団結し続けました。
あなたはレミであり、ハデアから男の子として連れて行かれた兵士ですが、今では父親と母親を追跡するために戻ってきました。これらの奇妙で神秘的な生き物が、カタコンベ、洞窟、地球の下の地下寺院から突然神秘的な方法で出現し、レミの探索を複雑にするのは、この捜索の真っin中にあります。

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それは失敗した話ではなく、批判の主なポイントの1つは、まさに地獄が私たちが本質的に開かれているからといって、特定のセクションで歴史が後押しがないかもしれないということです。 Beachのように、ビーチでは、探索的シナリオ、および対話がバラバラに配信されますが、Kojimaが袖から抜け出した圧倒的な終わりがなくても、地獄はHadeaだけに魅力的であるという利点があり、プロットは少し怠dleの証拠です。さらに、Elias Toufexisは、やや感情のないレンディとしてここで堅実なパフォーマンスを提供しているため、全体として、すべてが少し臭いが認識されていなくても、多くの物語の動機が見つかります。
前述のように、HADEAは、盗まれたAPCを通過するゾーンで構成されています。あなたはあなたが助けることができる途中で絶望的な魂を見つけることでこれらのゾーンを探索し、あなたの武器や機器を更新するためのリソースを提供する神秘的なモンスターを殺します。これに簡単で満足のいくパズルを追加すると、伝統的ではないにしても、非常にまともなパッケージがありますか?ゲームユーザーインターフェイスの有用でアドバイザリー要素が完全に不足しているため、より興味深いものになります。マップ、従うべきマーカー、学んだすべてのインデックスはありません。それはすべてあなたに依存します、そして、あなたがヘビの形のキーを見つけた場合、あなたは通常、ヘビの形のロックがそれに適合する場所を覚えておく必要があります。あなたが望むなら、ゲームの良い – ゲームの善行のそれぞれは、あなたがあなたの周りの人々が必要とするものを聞いて、あなたが彼らが前述したことを考えながら彼らについて考えることです。ドアコード、物理ベースのパズルソリューション、およびヒントは、収集したドキュメントに記載されており、ゲームユーザーインターフェイスのどこかで管理しやすいものではありません。これらのパズルを解読するためにロバート・ラングドンが必要ではなく、ロレライやレーザーの目のような自家製の参考書と一緒に座る必要もありませんが、地獄は迷惑であっても、あなたが思う強さです。

そして、最低注釈でさえもゲームのカテゴリー的な拒否がリアリズムを増やすのではなく、リアリズムを破ることができるので、時には迷惑になります。兵士が特定のタイプの治療法を必要とする場合、レミはおそらく彼を覚えているか、それを書くでしょう。しかし、あなたがこの薬を見つけたとき、彼は彼をどうするべきかわからない。おそらく、この爽快なデザインの哲学のすべての側面を見つける人もいますが、アイデアが岩のように堅実であっても、それがうまくいっていたかのようです。
戦闘システムも、少し単調ではないにしても、しっかりしています。いくつかのタイプの武器があり、それぞれが特別な鍛冶屋の機能で更新できます。さらに、異なるスキルの海とドローンに4つの追加スロットを提供する4つのルーンがあります。エクスタシーや怒りなどのタイプがあり、これは特定のゲームスタイルにつながる武器とルーンに当てはまります。より困難なレベルの難易度でプレイする場合、敵の各セットを攻撃する方法を認識し、明確な見方をする必要があります。ソウルスのようなものよりも速く、反応が良く、アジャイルで、通常は非常に優れています。問題は、建設オプションが少し制限されていることに気付いたときに発生しますが、おそらく主に、ゲームにはレベルに関係なく、実際に同じ方法でカバーされている敵が5種類しかないためです。これは、アプローチ、手口を開発し、3時間から25時間まで固執することを意味します。それは問題ではありません。戦いはどこでも良いので、進行はレビューを使用する可能性があり、特定の敵はより多様性を使用できます。

進行と失望する建設は無視されるべきではなく、ゲームの全体的な分類に影響を与えるべきです。しかし同時に、地獄は本当に新しい戦略を経験し、シナリオ、物語のテクニック、非常に現実的な悲劇とより印象的なサイエンスフィクションの奇妙な組み合わせで新しい地平線を探求することは注目に値します。これはまた、最初から最後まで非常に魅力的な美学によって強化されています。これは、いたずらな犬レベルの詳細を提供することではありませんが、雰囲気があり、効果的で、時には絶対に美しい雰囲気を作り出します。 Hadeaは現実には決して存在できませんでしたが、巨大な山、深い花の谷、炎の村に自然に惹かれていると感じています。さらに、StéphanePrimeauは、南北戦争と深いサイエンスフィクションの印象的な組み合わせによく合う脈動するサウンドトラックを提供しています。それは本当にうまくいきます。
Hell Is Usは間違いなく今年最も野心的なゲームの1つであり、このためにのみ推奨されます。ローグファクターはここでの中心的な目標の多くに達し、印象的なシナリオ、その背後にある深い神話の敵に対してうまく機能する戦闘システム、そして素晴らしい視覚的なプロファイルを作成するため、それは良くなります。
#地獄は私たちAnálise #GamereActorです