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古いものを愛するというよりも、多少のシワを負った原型

12月9日月曜日、 インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル、 冒険好きな考古学者は、革のジャケットとフェルト帽を再びかぶって、約 15 年ぶりの新しいビデオ ゲームの冒険に出かけます。しかし、ネイサン・ドレイクからララ・クロフトまでの他の作品も、その間ニッチを占拠することに失敗したわけではなく、とにかく「インディ」が単独で存在したことのないニッチである。オリジナルの映画三部作(1981年から1989年)の公開以来、冒険家たちは、彼の同類は次々と私たちのスクリーンに登場しました。 もしその原型が第 7 芸術以前のものであれば、私たちは実際にその成功を待たなければならないでしょう。 レイダース 失われたアーク (1981)この種の最初の本物のキャラクターがビデオゲームに登場するのを見ました。ピットフォール・ハリー、その名にふさわしい英雄 落とし穴! (最初のリリースから1年後の1982年にリリースされました) インディ・ジョーンズ)確かに鞭はありませんが、彼と彼が切望する宝物の間にある沼地や流砂に落ちないように、つる植物からつる植物へとスイングします。 「しがらみのない、家を建てることを犠牲にして世界を旅するインディ・ジョーンズ風の冒険家は、1980年代の理想であり、ビデオゲームのあらゆる可能性を活用するのに最適な神話である」フリブール・オート・エコール・ペダゴジーク・ド・フリブール大学コミュニケーション講師であり、この作品の共同監督でもあるロイーズ・ビラ氏が分析する。 主人公は女性だった… (アンチポデス版、2011)。 インタラクティブ性は、自己改善、探求の進歩、または世界に対して行動する能力を表現するのに最適です。 » こちらもお読みください | 「インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル」、考古学者が堂々と自身の遺産を再考する 後で読む "落とし穴!" Atari 2600 の » は、インディ ジョーンズ スタイルの冒険家をプレイするビデオ ゲームの先駆けです。 アクティビジョン 続く 落とし穴!ハリソン・フォード演じる考古学者が引き起こした流行に乗りたいという同じ願望を反映して、1980年代に多かれ少なかれ記憶に残る冒険家のグループが到着しましたが、全員がお互いよりも精悍で頑固でした:パナマ・ジョー(モンテスマの復讐、 1984)、ロックフォード (ボルダーダッシュ、…

古いものを愛するというよりも、多少のシワを負った原型

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2024-12-09 19:00:00

12月9日月曜日、 インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル、 冒険好きな考古学者は、革のジャケットとフェルト帽を再びかぶって、約 15 年ぶりの新しいビデオ ゲームの冒険に出かけます。しかし、ネイサン・ドレイクからララ・クロフトまでの他の作品も、その間ニッチを占拠することに失敗したわけではなく、とにかく「インディ」が単独で存在したことのないニッチである。オリジナルの映画三部作(1981年から1989年)の公開以来、冒険家たちは、彼の同類は次々と私たちのスクリーンに登場しました。

もしその原型が第 7 芸術以前のものであれば、私たちは実際にその成功を待たなければならないでしょう。 レイダース 失われたアーク (1981)この種の最初の本物のキャラクターがビデオゲームに登場するのを見ました。ピットフォール・ハリー、その名にふさわしい英雄 落とし穴! (最初のリリースから1年後の1982年にリリースされました) インディ・ジョーンズ)確かに鞭はありませんが、彼と彼が切望する宝物の間にある沼地や流砂に落ちないように、つる植物からつる植物へとスイングします。 「しがらみのない、家を建てることを犠牲にして世界を旅するインディ・ジョーンズ風の冒険家は、1980年代の理想であり、ビデオゲームのあらゆる可能性を活用するのに最適な神話である」フリブール・オート・エコール・ペダゴジーク・ド・フリブール大学コミュニケーション講師であり、この作品の共同監督でもあるロイーズ・ビラ氏が分析する。 主人公は女性だった… (アンチポデス版、2011)。 インタラクティブ性は、自己改善、探求の進歩、または世界に対して行動する能力を表現するのに最適です。 »

続く 落とし穴!ハリソン・フォード演じる考古学者が引き起こした流行に乗りたいという同じ願望を反映して、1980年代に多かれ少なかれ記憶に残る冒険家のグループが到着しましたが、全員がお互いよりも精悍で頑固でした:パナマ・ジョー(モンテスマの復讐、 1984)、ロックフォード (ボルダーダッシュ、 1984)、あるいは少し後には、その名を冠したヒーローも登場しました。 リック・デンジャラス (1989年)。インディ・ジョーンズ自身も忘れずに、彼の冒険を映画化して戻ってきます。 「ビデオゲームは何もない状態で生まれるわけではありません。文学の影響を受けた映画と同じように、一連の文化作品と接触しています。ビデオゲームと映画の関係を専門とするスイスゲーム博物館館長のセリム・クリチャネ氏はこう振り返る。 このメディアが引き継がれる場合、それは明らかに、エンターテインメント産業に固有の汚染、共有、適応の論理に陥ります。 »

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執筆者について: nipponese

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