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2025-05-07 15:40:00
元PlayStationのトップマネージャーSukhai Yoshidaは最近、ビデオゲームの価格の拡大について話し、状況を「不可能な方程式」と呼んでいます。出版物とのインタビューで 内部のプレイステーション 彼は、インフレと開発コストの増加に言及して、ゲームのコストを増加させることの必然性を確認しました。
これは、おそらく任天堂からではなく、遅かれ早かれ起こるはずだったと思いますが、避けられませんでした。
業界のベテランによると、プレイヤーはますます野心的なゲームを望んでいますが、同時に価格が同じレベルにとどまることを期待しているため、業界にとって矛盾が生じます。
Yosidsは、大規模な出版社による価格の大幅な上昇を背景に作られました。任天堂は、マリオ・カート・ワールドがスイッチ2で80ドルの費用がかかると発表しました。マイクロソフトは一部の独占者のために80ドルの新しい値札に切り替え、インサイダーによると、GTA 6は100ドルの心理的障壁を克服できます。
ただし、専門家は、この問題は価格だけでなく、価格と品質の比率でもあることに注目しています。主な問題は、平均的なAAAゲームの価値が要求された価格の成長の時間がないことです。ゲームが本当に優れていれば80ドルを受け入れる方が簡単ですが、あまりにも多くの新しいリリースはこの金額の半分に値しません。
吉田は、Clair Obscur:Expedition 33の例を引用しました。これは、Sandfall Interactiveの30人のチームが持続可能で高品質の開発のモデルとして開発した視覚的に印象的なゲームです。ゲームは3日間で100万部を販売しました。これとは対照的に、Assassin’s Creed Shadowsのような大規模なプロジェクトは、いくつかのスタジオの何千人もの開発者を使用しており、多くの場合より高価であり、多くの場合、最良の結果に比例していません。
この矛盾は、プレイヤーの間で懐疑論を引き起こします。収入を安定させるために設計されたレメス、リマスター、ゲームのモデルが支配的になりました。しかし、多くのゲーマーは、ブランドに向けられたテンプレート戦略が創造的なリスクに取って代わると信じており、かつて業界を決定していました。ヨシダは、そのようなゲームが「新しいタイトルの資金調達」に役立つことを認めましたが、彼らの優位性は、企業フィルターを通してどれほど革新的なアイデアを破るかについての恐怖を引き起こします。
元PlayStationのヘッドは、Microsoft Museなどの生成AIツールが、特に小さなスタジオの開発コストをさらに削減できると述べましたが、その使用の結果はすぐには明確ではありません。
独立した専門家は、大規模な出版社がボーナス価格で非オリジナルのコンテンツを生産し続けている場合、AAA-IGRセクターは1983年のビデオゲームギャンブル市場を上回る危機を期待するかもしれないと警告しています。
#元プレイステーションヘッドはゲームの価格の上昇は避けられないと考えていますが本当の問題は価値がないことです