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任天堂のYuzu訴訟を受けてエミュレーションコミュニティが反抗を表明

拡大する / 人々に力(手袋)を。オーリッヒ・ローソン SwitchエミュレータメーカーYuzuに対する任天堂の最近の訴訟は、エミュレーションコミュニティ全体の中心に恐怖を与えることを意図したものであるかのように書かれているようだ。 しかし、時にはエミュレーション自体の概念そのものを切り込む法的議論にもかかわらず、私が話を聞いたエミュレーション開発コミュニティのメンバーは、任天堂や他のゲーム機メーカーからのYuzuスタイルの法的脅威にさらされることをあまり心配していないようでした。 実際、それらの開発者たちは、まさにその結果に対して長い間多くの予防策を講じてきたと私に語り、Yuzu の運命を回避できると信じる十分な理由があると感じていると述べました。 自身を守る 「断言できます [you]経験豊富なエミュレータ開発者は、著作権の問題をよく認識しています」と、NES から Dreamcast までのさまざまなコンソールのエミュレータに取り組んできたライコーダー氏は言いました。そして、エミュレーションシーンで私が知っている他のほとんどの人も同じことをしています。」 「この訴訟は、エミュレーションコミュニティの人々が長い間知らなかった新しい要素を導入するものではありません」と、Apple II 用のエミュレータを作成した趣味の開発者である Parsifal 氏は述べました。 スペースインベーダーズ、CHIP-8 仮想マシン。 「著作権や商標を侵害しない限り、エミュレーションは問題ありません。」 他の趣味のエミュレータ作成者は、法的に身を守るために、より真剣な予防措置を講じています。 StrikerX3 氏は、ニンテンドー DS エミュレータの開発について、「任天堂の弁護士が自分の仕事を追及してくるのではないかという不安を常に感じていました。それが、私が今でも仕事を非公開にしている理由の 1 つです」と語った。 「私はエミュレータのバイナリを数人にしかリリースしていませんが、ソース コードにアクセスできるのは私のほかに 2 人だけです。」 拡大する / ほんの少しの軽いコンソールハッキング...オーリッヒ・ローソン また、国際的に活動することで、DMCA やその他の米国著作権法の最悪の事態から自分たちが守られていると感じている人もいます。 「私はNESエミュレータを書き、ゲームボーイエミュレータに取り組んでいます...とにかく、私は米国国民ではありません、そして任天堂は私のお尻にキスをすることができます」とエミュレータ開発者のZJoyKillerは語ったが、具体的な居住国は明らかにしなかった。…

任天堂のYuzu訴訟を受けてエミュレーションコミュニティが反抗を表明

1709281637
2024-02-29 23:43:36

拡大する / 人々に力(手袋)を。

オーリッヒ・ローソン

SwitchエミュレータメーカーYuzuに対する任天堂の最近の訴訟は、エミュレーションコミュニティ全体の中心に恐怖を与えることを意図したものであるかのように書かれているようだ。 しかし、時にはエミュレーション自体の概念そのものを切り込む法的議論にもかかわらず、私が話を聞いたエミュレーション開発コミュニティのメンバーは、任天堂や他のゲーム機メーカーからのYuzuスタイルの法的脅威にさらされることをあまり心配していないようでした。 実際、それらの開発者たちは、まさにその結果に対して長い間多くの予防策を講じてきたと私に語り、Yuzu の運命を回避できると信じる十分な理由があると感じていると述べました。

自身を守る

「断言できます [you]経験豊富なエミュレータ開発者は、著作権の問題をよく認識しています」と、NES から Dreamcast までのさまざまなコンソールのエミュレータに取り組んできたライコーダー氏は言いました。そして、エミュレーションシーンで私が知っている他のほとんどの人も同じことをしています。」

「この訴訟は、エミュレーションコミュニティの人々が長い間知らなかった新しい要素を導入するものではありません」と、Apple II 用のエミュレータを作成した趣味の開発者である Parsifal 氏は述べました。 スペースインベーダーズ、CHIP-8 仮想マシン。 「著作権や商標を侵害しない限り、エミュレーションは問題ありません。」

他の趣味のエミュレータ作成者は、法的に身を守るために、より真剣な予防措置を講じています。 StrikerX3 氏は、ニンテンドー DS エミュレータの開発について、「任天堂の弁護士が自分の仕事を追及してくるのではないかという不安を常に感じていました。それが、私が今でも仕事を非公開にしている理由の 1 つです」と語った。 「私はエミュレータのバイナリを数人にしかリリースしていませんが、ソース コードにアクセスできるのは私のほかに 2 人だけです。」

ほんの少しの軽いコンソールハッキング...
拡大する / ほんの少しの軽いコンソールハッキング…

オーリッヒ・ローソン

また、国際的に活動することで、DMCA やその他の米国著作権法の最悪の事態から自分たちが守られていると感じている人もいます。 「私はNESエミュレータを書き、ゲームボーイエミュレータに取り組んでいます…とにかく、私は米国国民ではありません、そして任天堂は私のお尻にキスをすることができます」とエミュレータ開発者のZJoyKillerは語ったが、具体的な居住国は明らかにしなかった。

古いものに固執する

これらの潜在的な法的予防措置の一部は、さらに詳しく調べてみると少し不十分であるように思えるかもしれません。結局のところ、エミュレータに著作権で保護されたコードが欠如しているだけでは、任天堂の法的監視の対象から Yuzu を守るのに十分ではありませんでした。 それでも、他のエミュレータ開発者は、自分たちのプロジェクトが他とは違うと感じた、プロジェクトの多くの違いを指摘しました。

これらの違いの主な点は、Yuzu が、現在も毎年数百万台のハードウェアとソフトウェアを積極的に販売している Switch コンソールをエミュレートしているという事実です。 現在のエミュレータ開発のほとんどは、古い製造中止になったコンソールに焦点を当てており、私が話を聞いた開発者たちは、法的な問題を引き起こす可能性がはるかに低いと確信しているようでした。

「30年前のシステムをエミュレートすることと、現在積極的に利益を上げているシステムをエミュレートすることには違いがある」とパルジファル氏は語った。

開発チームはYuzu Discordへの回答で「公開申請以外のことは何も分からず、現時点ではこの件について議論することはできない」と述べた。 もう一つの著名なSwitchエミュレータであるRyujinxを開発している複数の開発者は、Ars Technicaからのコメント要請にまだ応じていない。

「私が取り組んできたコンソール [such as the Nintendo 3DS] 開発者のpeach.bot氏は、「もうあまり収益を生み出さない。Yuzuのように訴訟を起こすのは時間の無駄だ」と語った。

「30年前のシステムをエミュレートすることと、現在積極的に収益を上げているシステムをエミュレートすることには違いがあります。」

エミュレータ開発者パルジファル

2000 年代に入る以前のシステムも、ソフトウェアやハードウェアが暗号化によって保護されていない場合、別の法的カテゴリに分類されることが多いと開発者は指摘しました。 つまり、これらの古いシステム用のエミュレータは、デジタル ミレニアム著作権法の厳格な回避禁止条項に違反することを心配する必要がありません。 開発者は、一部のクラシック システム用にオープンソースの BIOS および BootROM ファイルをリバース エンジニアリングし、著作権で保護されたコードを配布したり、ユーザーに提供を求めたりする必要性を排除しました。

「ほとんどの人にとって [older] エミュレータ、ユーザーはそうではない 持っている 著作権を侵害する [or encryption]まったく、」とライコーダー氏は指摘した。「多くの才能ある人々がダンプ方法に取り組んできた」 [copyrighted] オリジナルのハードウェアからの BootROM、ファームウェアなど、オリジナルのシステムを所有するユーザーは、これらのファイルを自分でダンプできるはずです。」

法的な違いはさておき、エミュレータ開発者は、現在は積極的に販売されていないコンソールを扱う上でのいくつかの大きな哲学的な違いも指摘しています。 「私の意見では、現時点でスイッチをエミュレートすることは保存とは何の関係もありません」と、ある匿名の開発者は私に語った。 「開発者は熱心で情熱的かもしれませんが、合法的な保存と使用のために使用されると考えるには、非常に単純である必要があります。」

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執筆者について: nipponese

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