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任天堂がトレンドに逆らう中、ゲーム会社はAIツールを使用

ゲーム業界は人工知能 (AI) を活用したツールの導入を急速に進めており、Gaxos.ai、PlayStation、Series Entertainment などの企業がその先頭に立っています。一方、任天堂は他とは一線を画しており、伝説的なデザイナーの宮本茂氏は同社がまだゲーム制作プロセスにAIを組み込む計画を立てていないことを認めている。 AI 企業がゲーム開発者向けの新しいツールを発表 AI スタートアップ Gaxos.ai Inc. は、 打ち上げられた Gaxos Labs は、ゲーム開発を合理化し、開発者に新たな収益機会を生み出すことを目的とした、AI を活用した新しいプラットフォームです。 このツールスイートは、Gaxos 独自のテクノロジーと Dall-E や Stability.ai などの人気の AI ツールを組み合わせたものです。このプラットフォームには、開発者が AI によって生成されたゲーム コンテンツを迅速に作成および管理できるようにするアセット エディターと Unity プラグインが含まれています。 重要な機能により、プレーヤーはカスタムのゲーム内コンテンツをリアルタイムで生成でき、これによりプレーヤーが作成した化粧品を販売することで新たな収入源が生まれる可能性があるとGaxosは示唆している。 Gaxos CEO の Vadim Mats 氏は、「スタジオの規模縮小や閉鎖が進む中、ゲーム…

任天堂がトレンドに逆らう中、ゲーム会社はAIツールを使用

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2024-10-01 15:49:53

ゲーム業界は人工知能 (AI) を活用したツールの導入を急速に進めており、Gaxos.ai、PlayStation、Series Entertainment などの企業がその先頭に立っています。一方、任天堂は他とは一線を画しており、伝説的なデザイナーの宮本茂氏は同社がまだゲーム制作プロセスにAIを組み込む計画を立てていないことを認めている。

AI 企業がゲーム開発者向けの新しいツールを発表

AI スタートアップ Gaxos.ai Inc. は、 打ち上げられた Gaxos Labs は、ゲーム開発を合理化し、開発者に新たな収益機会を生み出すことを目的とした、AI を活用した新しいプラットフォームです。

このツールスイートは、Gaxos 独自のテクノロジーと Dall-E や Stability.ai などの人気の AI ツールを組み合わせたものです。このプラットフォームには、開発者が AI によって生成されたゲーム コンテンツを迅速に作成および管理できるようにするアセット エディターと Unity プラグインが含まれています。

重要な機能により、プレーヤーはカスタムのゲーム内コンテンツをリアルタイムで生成でき、これによりプレーヤーが作成した化粧品を販売することで新たな収入源が生まれる可能性があるとGaxosは示唆している。 Gaxos CEO の Vadim Mats 氏は、「スタジオの規模縮小や閉鎖が進む中、ゲーム スタジオの売上高を増やすための新しいソリューションを見つけることがこれまで以上に重要になっています」と述べています。 ニュースリリース

Gaxos は新しいテクノロジーを紹介するいくつかのゲームをリリースしており、バルセロナで開催される Unity の次回の Unite 2024 カンファレンスでそれをデモンストレーションする予定です。

PlayStation が AI を活用してゲーム開発を合理化

ソニーのプレイステーション部門は、 伝えられるところによると Insider Gaming によると、ゲーム開発を加速しコストを削減するために人工知能と機械学習に目を向けているという。

このレポートは、AIがすでに最近のプロジェクトに導入されていることを明らかにしています。 Marvel’s Spider-Man 2 では、機械学習を使用して字幕の同期を自動化し、「字幕作成プロセスを大幅に短縮」しました。ソニーは、部門全体で高品質の 3D アセットを生成するために、ボリューム キャプチャ テクノロジーにも投資しています。

「今後は、各会社が蓄積したスタジオのモーションデータを含む高品質な3Dアセットをグループ横断的に活用し、外部販売の可能性を模索する予定です」と同メディアは会社資料から引用した。

ソニーがゲーム開発に AI を導入したことは、このテクノロジーが創造性と雇用に与える影響について業界全体で議論が行われている最中に発表されました。同社は効率性の向上を宣伝していますが、一部の業界観察者は潜在的な雇用の喪失やゲーム制作の性質の変化について懸念を表明しています。

AI ゲーム開発プラットフォーム シリーズが 2,800 万ドルを調達

AI を活用したゲーム作成ツールを開発するスタートアップである Series Entertainment は、 伝えられるところによると シリーズAの資金調達で2,800万ドルを確保した。

TechCrunchは、このラウンドにはNetflix、Dell Technologies Capital、Andreessen Horowitzからの投資が含まれていると報じた。同社の主力製品は、「AI ネイティブのマルチモーダル フルスタック ゲーム作成プラットフォーム」と評される Rho エンジンです。 Rho シリーズは、Rho をゲーム分野の他の AI ツールとは異なるものとして位置づけ、バグの捕捉や AI 支援などの特定のタスクではなく、包括的なゲーム開発を目指しています。

このスタートアップのアプローチには、大規模な言語モデルと生成 AI を使用してゲーム開発プロセスを合理化することが含まれています。潜在的な用途には、インタラクティブなノンプレイヤー キャラクターの生成や、プレイヤーのカスタマイズ オプションの拡張などが含まれます。

任天堂がAIトレンドに逆行

ゲーム業界が人工知能の導入を急ぐ中、任天堂は独自の路線を描いている。 Shigeru Miyamoto、マリオとゼルダの背後にある伝説的なゲームデザイナーが最近共有しました ニューヨーク・タイムズ ゲーム開発における AI に対する任天堂のスタンス: 同社は AI を使用する予定はありません。

この決定は、業界の他の決定とはまったく対照的です。あ ユニティレポート ゲーム スタジオの 62% がすでに AI テクノロジーを活用していると主張しています。

しかし、任天堂にはそのビートに合わせて進んできた歴史がある。競合他社が最先端のグラフィックスとテクノロジーを推し進める中、Switch を開発した同社は革新的なゲームプレイと魅力的な美学に重点を置いています。彼らのアプローチは功を奏し、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『スーパーマリオ オデッセイ』のようなヒット作は、純粋な技術力がすべてではないことを証明しました。

テクノロジーが進化しても、任天堂のAIフリーの姿勢は維持されるだろうか?時間が経てばわかるでしょう。ファンは、お気に入りの任天堂のキャラクターや世界がアルゴリズムではなく人間の想像力から生まれ続けることを安心していただけます。

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執筆者について: nipponese

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