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仮想現実、ガザで心理的影響を及ぼした子どもたちへの異例の治療 – En Segundos Panama

飛び地の中心部で行われている取り組みでは、軍事攻撃で負傷した子供たちの治療にビデオ ゲームと仮想現実メガネを使用しています。 ガザに対する2年以上にわたる軍事攻撃により、数万人の子供たちが負傷し、その多くが切断、麻痺、そして深刻な精神的影響を負ったとEFE機関が報告した。 飛び地の中心部にあるザワイダでは、テックメッドと呼ばれる取り組みが、仮想現実と治療用ビデオゲームという戦争下での異例の治療法でこのトラウマを軽減しようとしている。 アムジャド・トータさん(15)は、顔が傷だらけで、顎には傷跡が残っているのを見せている。どうやって怪我をしたのかと尋ねると、彼は言葉少なに答えた。 「まあ、彼らは私を攻撃しました。」若い男性は片手に麻痺を引き起こす怪我を負い、身体的な損傷に加えて、再び動かすのではないかという恐怖が加わりました。 「この手を動かすことができませんでした」と彼はテックメッドのテントで説明した。理学療法が彼を助けてくれましたが、最大の障害は心理的なものだったと彼は認めています。 2年以上にわたるガザに対する軍事攻撃により、何万人もの子どもたちが負傷しており、その多くは切断や麻痺などの身体的影響を伴うが、精神的な影響も受けており、ザワイダ(中央)ではテックメッドの取り組みが仮想現実とビデオゲームという異例の治療法で対処している。 EFE/アフマド・アワド 「動かすのが怖かったのですが、メガネをかけてからはかなり改善しました」と、仮想現実療法について彼は言います。 国連国際児童緊急基金(ユニセフ)からEFEに送られたデータによると、アムジャドさんは、2023年10月7日のイスラエル軍の攻撃開始以来、ガザで負傷した4万4456人の子どものうちの1人である。 戦争の心理的影響は壊滅的です。世界保健機関(WHO)の報告書によると、ガザの子どもの54%が心的外傷後ストレス障害に苦しみ、41%がうつ病、34%が不安症に苦しんでいる。 「ガザでは大規模な精神衛生上の危機が発生している」と国連(UN)パレスチナ難民機関(UNRWA)の保健局長セイタ・アキヒロ氏はビデオ通話で説明した。 「治療だけでは精神的プレッシャーは解決しない。保健センターを出て、破壊された家やテントに戻る。学校もなく、普通の生活もない」と同氏は強調し、平和と正常な状態への回帰のみが真の回復を可能にする、と主張した。 TechMed ストアで治療について話すとき、Amjad さんの顔は明るくなります。 「テニス、ボクシング、電車など、良いゲームがいくつかあります」と彼は笑顔で言います。このセッションでは、身体的な運動と視覚的および娯楽的な刺激を組み合わせて、未成年者が機動性と自信を取り戻すのに役立ちます。 2年以上にわたるガザに対する軍事攻撃により、何万人もの子どもたちが負傷しており、その多くは切断や麻痺などの身体的影響を伴うが、精神的な影響も受けており、ザワイダ(中央)ではテックメッドの取り組みが仮想現実とビデオゲームという異例の治療法で対処している。 EFE/アフマド・アワド 理学療法士のバシール・グファさんは、アムジャドさんの麻痺した手を操作しながら、この取り組みが身体的損傷を負った子どもたちと精神障害に苦しむ子どもたちの両方に役立つものであると説明した。 「アプリケーションは、子供たちが安全で安定しており、保護された環境にいると感じ、そこで経験したことすべてを表現できるように設計されています。 この戦争は」とテックメッドのメンタルヘルスマネージャー、アブドラ・アブ・シャムラ氏は言う。 同社は、イスラエル軍の攻撃中に命を落としたソフトウェア開発者ムサブ・アリ氏によって1年半前に設立された。アブ・シャムラ氏によると、アリさんは、怪我を負って不眠症とコミュニケーション障害に苦しんでいた自分の息子を助けるのに仮想現実が役立つと考え、仮想現実を応用することを決意したという。 このメガネを使用すると、子供たちは海や森などの自然の風景を探索したり、仮想動物と交流したり、集中力や感情表現を刺激するゲームに参加したりすることができます。セラピストは、体験中に見たこと、感じたことを絵に描くように依頼することがあります。 アブ・シャムラさんは、右手を切断し、3か月間声も出せずに過ごした少女シャムのケースを思い出している。 「彼女は自分の姿を見ることに耐えられず、他の子供たちにからかわれるのではないかと心配して外に出たくなかったのです」と彼女は説明する。数週間の仮想現実療法の後、未成年者は遊び始め、自分自身を受け入れ、 彼が経験したことについて話すために。 破壊と欠乏の真っ只中にあるテックメッドのような取り組みは、ガザの子どもたちに医療以上のもの、つまり、別の未来を想像する能力を少しずつ回復できる安全な空間を提供しようとしている。 #仮想現実ガザで心理的影響を及ぼした子どもたちへの異例の治療 #Segundos #Panama

仮想現実、ガザで心理的影響を及ぼした子どもたちへの異例の治療 – En Segundos Panama

飛び地の中心部で行われている取り組みでは、軍事攻撃で負傷した子供たちの治療にビデオ ゲームと仮想現実メガネを使用しています。

ガザに対する2年以上にわたる軍事攻撃により、数万人の子供たちが負傷し、その多くが切断、麻痺、そして深刻な精神的影響を負ったとEFE機関が報告した。

飛び地の中心部にあるザワイダでは、テックメッドと呼ばれる取り組みが、仮想現実と治療用ビデオゲームという戦争下での異例の治療法でこのトラウマを軽減しようとしている。

アムジャド・トータさん(15)は、顔が傷だらけで、顎には傷跡が残っているのを見せている。どうやって怪我をしたのかと尋ねると、彼は言葉少なに答えた。 「まあ、彼らは私を攻撃しました。」若い男性は片手に麻痺を引き起こす怪我を負い、身体的な損傷に加えて、再び動かすのではないかという恐怖が加わりました。

「この手を動かすことができませんでした」と彼はテックメッドのテントで説明した。理学療法が彼を助けてくれましたが、最大の障害は心理的なものだったと彼は認めています。

2年以上にわたるガザに対する軍事攻撃により、何万人もの子どもたちが負傷しており、その多くは切断や麻痺などの身体的影響を伴うが、精神的な影響も受けており、ザワイダ(中央)ではテックメッドの取り組みが仮想現実とビデオゲームという異例の治療法で対処している。 EFE/アフマド・アワド

「動かすのが怖かったのですが、メガネをかけてからはかなり改善しました」と、仮想現実療法について彼は言います。

国連国際児童緊急基金(ユニセフ)からEFEに送られたデータによると、アムジャドさんは、2023年10月7日のイスラエル軍の攻撃開始以来、ガザで負傷した4万4456人の子どものうちの1人である。

戦争の心理的影響は壊滅的です。世界保健機関(WHO)の報告書によると、ガザの子どもの54%が心的外傷後ストレス障害に苦しみ、41%がうつ病、34%が不安症に苦しんでいる。

「ガザでは大規模な精神衛生上の危機が発生している」と国連(UN)パレスチナ難民機関(UNRWA)の保健局長セイタ・アキヒロ氏はビデオ通話で説明した。

「治療だけでは精神的プレッシャーは解決しない。保健センターを出て、破壊された家やテントに戻る。学校もなく、普通の生活もない」と同氏は強調し、平和と正常な状態への回帰のみが真の回復を可能にする、と主張した。

TechMed ストアで治療について話すとき、Amjad さんの顔は明るくなります。 「テニス、ボクシング、電車など、良いゲームがいくつかあります」と彼は笑顔で言います。このセッションでは、身体的な運動と視覚的および娯楽的な刺激を組み合わせて、未成年者が機動性と自信を取り戻すのに役立ちます。

2年以上にわたるガザに対する軍事攻撃により、何万人もの子どもたちが負傷しており、その多くは切断や麻痺などの身体的影響を伴うが、精神的な影響も受けており、ザワイダ(中央)ではテックメッドの取り組みが仮想現実とビデオゲームという異例の治療法で対処している。 EFE/アフマド・アワド

理学療法士のバシール・グファさんは、アムジャドさんの麻痺した手を操作しながら、この取り組みが身体的損傷を負った子どもたちと精神障害に苦しむ子どもたちの両方に役立つものであると説明した。

「アプリケーションは、子供たちが安全で安定しており、保護された環境にいると感じ、そこで経験したことすべてを表現できるように設計されています。

この戦争は」とテックメッドのメンタルヘルスマネージャー、アブドラ・アブ・シャムラ氏は言う。

同社は、イスラエル軍の攻撃中に命を落としたソフトウェア開発者ムサブ・アリ氏によって1年半前に設立された。アブ・シャムラ氏によると、アリさんは、怪我を負って不眠症とコミュニケーション障害に苦しんでいた自分の息子を助けるのに仮想現実が役立つと考え、仮想現実を応用することを決意したという。

このメガネを使用すると、子供たちは海や森などの自然の風景を探索したり、仮想動物と交流したり、集中力や感情表現を刺激するゲームに参加したりすることができます。セラピストは、体験中に見たこと、感じたことを絵に描くように依頼することがあります。

アブ・シャムラさんは、右手を切断し、3か月間声も出せずに過ごした少女シャムのケースを思い出している。 「彼女は自分の姿を見ることに耐えられず、他の子供たちにからかわれるのではないかと心配して外に出たくなかったのです」と彼女は説明する。数週間の仮想現実療法の後、未成年者は遊び始め、自分自身を受け入れ、

彼が経験したことについて話すために。

破壊と欠乏の真っ只中にあるテックメッドのような取り組みは、ガザの子どもたちに医療以上のもの、つまり、別の未来を想像する能力を少しずつ回復できる安全な空間を提供しようとしている。

#仮想現実ガザで心理的影響を及ぼした子どもたちへの異例の治療 #Segundos #Panama

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。