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今シーズンをオーグとしてプレイした後、なぜみんながこの仕様がゲームにとって良くないと考えるのかが分かり始めました。

私は今シーズン、オーグとしてタイトルを獲得しようとしているのですが、その過程でオーグの中傷をたくさん聞きました。人々はこの仕様を嫌っています。その理由は、「3200 io 以外のすべての Aug は悪い」ため、または仕様が「常に OP になる」ためです。いずれにせよ、今シーズンのコミュニティのコンセンサスは、少なくとも私にとっては、ゲームは仕様なしのほうが良いということでした。そして私は確かに少し腹を立てました。しかし、実際には、この仕様の仕組みについては「ゲームブレイキング」となる重要な点があり、それ以来私の意見を揺るがすことになりました。 簡単に言うと、オーグの強さは DPS が乗算的にスタックするという事実から来ているため、自分の DPS クールダウンをオーグのクールダウンと同期させると、ダンジョン内の主要なモブ パックの間に膨大な DPS を生み出すことになります。これが、Aug の全体的な DPS が低いことを正当化できる大きな理由です。なぜなら、彼らの DPS のほとんどは、必要のないときではなく、必要なときに得られるからです。これは M+ にとって非常に大きなことです。 これはどれもゲームを壊すようなものではなく、オーグのプレイ方法に過ぎません。何がゲームブレイクなのかというと、私がこれまでにプレイした『WoW』のどのシーズンにも、平均 DPS に 10 ~ 15、場合によっては 20% 以上の差を付ける「S 層」スペックが常に存在していたことです。問題は、別のスペックを増幅することでダメージを与えるスペックを導入するとすぐに、「S 層」スペックと「B 層」スペックの間のギャップが拡大し始めることです。 たとえば、シーズンの S 層スペックが平均的な B 層スペックよりも…

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2024-12-06 18:47:00

私は今シーズン、オーグとしてタイトルを獲得しようとしているのですが、その過程でオーグの中傷をたくさん聞きました。人々はこの仕様を嫌っています。その理由は、「3200 io 以外のすべての Aug は悪い」ため、または仕様が「常に OP になる」ためです。いずれにせよ、今シーズンのコミュニティのコンセンサスは、少なくとも私にとっては、ゲームは仕様なしのほうが良いということでした。そして私は確かに少し腹を立てました。しかし、実際には、この仕様の仕組みについては「ゲームブレイキング」となる重要な点があり、それ以来私の意見を揺るがすことになりました。

簡単に言うと、オーグの強さは DPS が乗算的にスタックするという事実から来ているため、自分の DPS クールダウンをオーグのクールダウンと同期させると、ダンジョン内の主要なモブ パックの間に膨大な DPS を生み出すことになります。これが、Aug の全体的な DPS が低いことを正当化できる大きな理由です。なぜなら、彼らの DPS のほとんどは、必要のないときではなく、必要なときに得られるからです。これは M+ にとって非常に大きなことです。

これはどれもゲームを壊すようなものではなく、オーグのプレイ方法に過ぎません。何がゲームブレイクなのかというと、私がこれまでにプレイした『WoW』のどのシーズンにも、平均 DPS に 10 ~ 15、場合によっては 20% 以上の差を付ける「S 層」スペックが常に存在していたことです。問題は、別のスペックを増幅することでダメージを与えるスペックを導入するとすぐに、「S 層」スペックと「B 層」スペックの間のギャップが拡大し始めることです。

たとえば、シーズンの S 層スペックが平均的な B 層スペックよりも 15% 高い DPS を発揮しているとします。オーグが S ティアのダメージを平均 20% 増加させると、(1.15*1.2 – 1.2) = 18% になります。したがって、Aug をゲームに導入するだけで、S 層の仕様は B 層の仕様と最初の 15% ではなく 18% の差が生じます。これはあくまで平均であり、クールダウン中にこれらのギャップが生じる可能性があることに注意してください。 大幅 より高い。

この波及効果は甚大です。クールダウンで DPS のほとんどを処理するクラスは、安定した DPS を実行するクラスと比べて、Aug に不均衡に依存し始めます。グループにオーグがいると、マーク オブ ザ ワイルドのようなクラス バフがより大きな影響力を持ち始め、再びオーグへの依存度が高まります。そのようなゲームのバランスをどうやって取るのか私には理解できません。 .. 2 つのインスタンスについてゲームのバランスをとる必要があります。 1 つはオーグと一緒にクラスを実行する場合、もう 1 つはオーグを使用しない場合です。これが現時点でレイドに波及しない唯一の理由は、1) レイドではクラスバランスが厳しく、2) オーグがもたらす DPS プロファイルからあまり恩恵を受けられないため、その低い DPS を正当化できないからではないかと思います。他のエヴォーカーの仕様よりも優れています。

仕様の根本的な部分を完全に作り直すことなく、どうやってこれを修正できるのか、私にはわかりません。私は今シーズンこの仕様でのプレイを楽しんでおり、「バフ維持とユーティリティ」プレイスタイルが継続してくれることを本当に感謝していますが、来シーズンに向けて別のことを試してみたいと思っていますが、バランスの状態のせいで非常に落胆しています。ゲーム。

によって提出されました /u/willieb3
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#今シーズンをオーグとしてプレイした後なぜみんながこの仕様がゲームにとって良くないと考えるのかが分かり始めました

執筆者について: nipponese

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