1722082722
2024-07-27 12:00:00
レイド準備 – 装備、評判、WeakAuras
フェーズ4のブルーポストで耐火性が必要だと発表された直後から、私たちは耐火性装備の準備に力を入れ、レイド全体で耐火性210(強化)を目指しました。しかし、モルテンコアの熱レベルを説明したブルーポストの後、私たちは全員にセットを耐火性226に調整してもらいました。耐火性装備セットの準備で最も時間がかかったのは、 パターン: デビルコア レギンス そして パターン: デビルコア ガントレットは、非常に長いリスポーン時間を持つキング モッシュからのみドロップします。Living Flame では、このモブは Un’goro で大規模な PvP が発生し、非常に競争が激しかったのですが、革製品を着用した DPS プレイヤーのために両方のアイテムを確保することができました。
また、レイドの20人中17人がハイドラクシアン・ウォーターロードでExaltedに到達しました。1日目からデイリークエストの完了を優先し、他の評判ソースを試しました。イベント期間中、バーニングステップのファイアスウォーンエリートは、Reveredでもそれぞれ50の評判を与えることに気づいたので、かなりの努力が必要でした!また、レイド参加者の1人に、4日目頃までにできるだけ早くExaltedに到達してもらい、 デュークの領地 ベンダーから入手できる装飾品によって、全員が Exalted まで努力する価値があるかどうかが判断されます。
ウィアカウラに関しては、レイド前にカスタムしたものを2つだけ作りました。1つは、有効な耐火バフと耐火閾値226に達したかどうかを示す耐火トラッカーです。2つ目のウィアカウラは、 デュークの領地 おそらく私たちのストリームでご覧になったと思いますが、回転オーラは便利ですが、絶対に必要というわけではありませんでした。
襲撃戦略 – 期待と現実
私たちは、オリジナルのクラシックやマスターシーズンのメカニズムの一部が採用されると予想していましたが、主にブラックファソム・ディープス、ノームレガン、沈んだ寺院で見られたような全体的なリワークを期待していました。
前述のレイドのシングルターゲットボスのほとんどは、かなり小売店風で、世界初を目指すレース中に多くの問題解決を必要としました – 特にエラニクス。私たちは、自分たちで解決する必要があったのと同じか、少なくともいくつかの新しいメカニズムを期待していましたが、結局、私たちの実行中に新しいものは何も見つかりませんでした。残念でした。
ホーリーパラスウェ – 世界初のモルテンコアヒートレベル3ホーリーパラディンの視点
レイド難易度 – 課題は耐火性
3 つの難易度レベルと、ヒート レベルに関する Blizzard からのあらゆるコミュニケーションを考慮すると、難易度レベルは信じられないほど期待外れだったと言えます。
私たちは必要以上に準備し、ソリウム同胞団が作成したアイテムの素材、オニクシア分割を行う能力、レイド構成の変更に備えてバックアップレイダーなど、さらに多くのものを準備しました。少なくとも、世界初のクリアにはレイドナイトを 1 回以上必要とする、弱体化前の Sunken Temple の難易度は確実に予想していました。
しかし、レイド全体で 226 の耐火性があれば、ヒート レベル 3 の Molten Core は挑戦的だとは感じませんでした。死亡者の 99% は、一時的に 226 の耐火性のしきい値を下回り、消耗品が不足していたり、パラディンのオーラの射程範囲外であったりして一撃で倒された人々でした。
カジュアル プレイヤーにとって、最大の課題はヒート レベル 3 に必要な耐火性を得ることです。ヒート レベル 2 のしきい値である 96 の耐火性を得るのに、それほど時間もゴールドもかかりません。ただし、ヒート レベル 3 の耐火性しきい値 226 を得るには、ダンジョンから耐火性アイテムをターゲット ファーミングするのに多くの時間を費やす必要があります。これは、特にサブキャラでは、カジュアル プレイヤーの多くがやりたくないことかもしれません。目的のヒート レベルに到達するのに必要な耐火性を獲得した後は、ほとんどのグループにとって、レイド自体は弱体化後の Sunken Temple よりもわずかに難しいだけでしょう。レイドは SoM の Molten Core とほぼ同じですが、Season of Discovery ではワールド バフを使用でき、素晴らしいルーン パワーで強化された能力も使用できるため、SoM よりも簡単になります。
結局のところ、226 の耐火性のしきい値によって難易度が上がるとは感じられず、むしろ多少のフラストレーションが加わったように感じました。ほとんどのプレイヤーはそれを好ましく思わないと思います。
テイクノートTV – 世界初のモルテンコアヒートレベル3ウォーロックの視点
レイド構成 – ウォーロックタンク、シャドウヒーリング、ヒーラー数
レイドの構成を決める際に考慮した主な事項は次のとおりです。
まず、PTRでTestwerkの戦闘をプレイして、スタックするのに最適な「ワールドバフなし」のDPSクラスを決定しました。それはメイジでした。次に、各グループに1人のシャドウプリーストを導入しました。 吸血鬼の抱擁 回復。タンクに関しては、魔法ダメージ軽減能力に優れたウォーロックタンクを 2 人連れてきました。
また、Classic ではエンゲージ タイマーがないので、最初の試みではヒーラーを 3 人だけ連れていくことにしました。ヒーラーを追加すれば基本的にどんな問題も克服できるとわかっていたからです。面白いことに、各グループに大量のシャドウ プリースト ヒールがあったおかげで、モルテン コアを 1 ヒールすることさえ可能になりました。これは本当にすごいことです!
私たちが選んだ構成には非常に満足しています。唯一変更したいのは、ヒーラーの数をさらに減らすことですが、もちろん、オフヒーリングがどれほど強力になるかを事前に知る方法はありませんでした。
アラウンドー – 世界初のモルテンコアヒートレベル3戦士の視点
レイド戦利品 – 難易度上昇、ドロップ増加
戦利品は量も質も十分だと思います。アイテムの再設計はよく考えられており、Sunken Temple にあったような使い物にならないほど悪いアイテムはそれほど多くありません。Heat レベル 3 でドロップされるアイテムの数 (ボス 1 体につき 4 個) は、おそらく数週間分の現在のコンテンツしかない 20 人レイドとしては良いように思えました。個人的には Heat レベル 3 と 2 の見た目の報酬は気にしていませんが、一部のプレイヤーはそれに動機づけられていることは知っていますし、オプションの難易度を処理するのに最適な方法だと思います。
zeroji – 世界初の溶融コア熱レベル 3 ハンター POV
レイドフィードバック – 新しいレイドの仕組み、よりオルタナティブフレンドリー
今後のフェーズで私がまず望むのは、実際のレイドにもっと力を入れてほしいということです。ブラックウィング レア、アンキラジ、ナクスラーマスのマスタリー シーズン バージョンの再リリースはプレイしたくないです。レベル アップ レイドは本当に良く、モルテン コアの 3 つの難易度レベルは期待できそうです。ヒート レベル 3 ではヒート レベル 2 と比べて戦利品の量や質が特に増えるわけではないので、ハイエンド ギルドにとって非常に難しいものにして、調整しすぎた場合は後で弱体化させるチャンスだったかもしれません。たとえば、難易度オプションすらなかった Sunken Temple などです。これは Blizzard の意図だったようですが、実現するためのリソースや時間がなかったため、うまくいかなかったのかもしれません。
2 つ目の願いは、シーズン オブ ディスカバリーがサブキャラクターにもっと優しいものになることです。どういうわけか、2019 バージョンのクラシックよりもサブキャラクターの準備と維持に時間がかかります。ルーン、評判、耐火性、ティア 0.5 (クエスト チェーンを完了するとアカウント全体に適用されるはず) を取得するまで、サブキャラクターをスピードアップさせるのに数週間かかり、その頃には現在のフェーズはすでにかなり前にリリースされています。
フェーズ 4 の始まりは素晴らしかったと言わざるを得ません。クラスの再調整、レベルアップ、BiS 前のフェーズはすべて素晴らしく、このフェーズに大きな期待が持てました。しかし、ワールド ボスとオニクシアが簡単であること、そして 3 回目のリセットであること、そして「ただの」シーズン オブ マスタリー版のモルテン コアがまったく新鮮味がないことから、プレイヤー ベースの関心を長く引き付けておくことはできないと思います。ですから、最終的には、フェーズ 5 が比較的早く来ることを心から願っています! 🙂
ぜひチェックしてみてください
TwitchのHolypalaswe、TwitchのTakenotetv、TwitchのAhlaundoh、TwitchのZeroji
#世界初のモルテンコアヒートレベル3ギルドが洞察を共有 #発見の季節