ワーナー・ブラザース、『スーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の失敗が2億ドルの興収に貢献したと語る

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2024-05-09 13:13:00

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、2億ドルの収益をあげた開発会社ロックステディのオーナーであるワーナー・ブラザース・ディスカバリーを失望させた。

ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは第1四半期の財務結果を報告し、昨年のベストセラービデオゲーム「ホグワーツの遺産」との厳しい比較の結果、ゲーム収益が大幅に減少したと述べた。 同社によれば、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス』は、同じ3カ月間に『ホグワーツの遺産』が生み出した収益と比べて「収益が大幅に減少した」という。

投資家向けのフォローアップ電話会議で、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのボス、デビッド・ザスラフ氏は『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のリリースを「残念だ」と呼び、その後ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの最高財務責任者グンナー・ヴィーデンフェルス氏が同社が吸収した減損費用について詳しく述べた。ゲームの失敗の結果。

「スタジオを始めとして、第1四半期の前年比4億ドル以上の減少は主に、昨年の第1四半期の『ホグワーツの遺産』の成功に対するゲームで非常に厳しい状況に直面したことと、今年リリースされた『スーサイド・スクワッド』の期待外れの結果によるものでした」前四半期に減損処理を行ったため、第 1 四半期の EBITDA に 2 億ドルの影響が生じました」とヴィーデンフェルス氏は述べました。 EBITDAは、利息、税金、減価償却費、および償却前利益を表します。

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は発売時に批評家から酷評され、Steam でのプレイヤー数は非常に低かった。 不満の一部は、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』がアーカムバース内を舞台としているにもかかわらず、ロックステディの別のバットマンゲームではないことに由来している。 開発者のバットマン アーカム シリーズはファンに愛されており、特に 2011 年のバットマン: アーカム シティは、最高傑作の 1 つとして高く評価されています。 史上最高のスーパーヒーロービデオゲーム。 一方、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、バットマンが悪役となるライブサービスの三人称視点の戦闘ゲームです。

ロックステディは現在、ワーナー・ブラザースを巡る厳しい疑問に直面している。」 スーサイド・スクワッドのライブサービスへの長期的な取り組み。 ワーナー・ブラザースはロックステディの次のプロジェクトをまだ発表していない。 しかし今月初め、アイアンマンVRゲームのメーカーであるカモフラジが開発したVRゲーム「バットマン:アーカム・シャドウ」が2024年後半にメタクエスト3限定でリリースされる予定であることが明らかになった。

Wesley は – の英国ニュース編集者です。 Twitter で @wyp100 を見つけてください。 Wesley には [email protected] で連絡するか、内密に [email protected] で問い合わせることができます。

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