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2024-02-27 21:26:16
- まだ発表されていないレベル 50 のレイドは 20 人のプレイヤーで体験できます
- Molten Core は、Season of Discovery の 20 人のプレイヤー体験にもなります
その後、レイド サイズの観点から、シーズン オブ ディスカバリーの後期のレイドがどのようなものになるかについては、まだ正確に議論しているところです。少し背景を説明しますと、最初にディスカバリー シーズンを構想したとき、それはバージョンとしてはまったく自然なことだと感じました。オリジナルの World of Warcraft では 40 人のプレイヤーによるレイドが行われます。 これは、スケールアップに必要な開発時間が、私たちが予定している強気なスケジュールで達成しようとしていた範囲内で計画されていなかったことも理由の 1 つですが、主に 40 人のプレイヤーによるレイドがオリジナル WoW の決定的な特徴のように感じられ、完全にユニークであるためです。このバージョンのゲームに。 それらを完全に避けることは実際には考慮されていませんでした。しかし、レベルアップ レイドを作成し始めたとき、レベル 25 で 40 人のプレイヤーをフィールドに出すように人々に頼むのは難しいと感じました。私たちはこれらの最初の数人を望んでいました。レイドでもピックアップグループを結成しやすいです。 その結果、最初の 2 つのレベルアップ レイドでは代わりに 10 人のプレイヤー エクスペリエンスを使用することにしました。 私たち自身もこのゲームをプレイし、プレイヤーがコミュニティ構築にどのように取り組んでいるかを観察したところ、一部のコミュニティは、1 つまたは 2 つの 10 人レイド グループから 1 つのレイド グループに募集するよう依頼することで、潜在的に少し苦労するように設定されていることがわかりました。フル40、彼らが選択する必要があります。 その結果、10 人のプレイヤーのレイドからより大きなレイド サイズへの「橋渡し」を開始する計画を今明確にしたいと思いました。40 人のプレイヤーのレイドをすべて 20 人まで徹底的に見直すことは理論的には可能ですが、これは法外に困難であり、大幅に損なう可能性があります。 60 年以降の Discovery シーズンに実装する予定の他の機能やコンテンツから。 私たちは現在、何が必要になるのか、またオリジナルの WoW データのフレームワークがこの点で何をサポートできるのかを理解するために調査を行っています。 Flex Raiding など、現在オリジナル WoW には存在できない機能がいくつかあるため、ここでできることは厳密に制限されています。 Molten Core は、機械的にも内部的にも非常にシンプルであるため、20 人のプレイヤー エクスペリエンスに切り詰めるのが比較的簡単であるという点で、ここでは間違いなくユニークです。
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