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2024-01-19 18:45:40
農民たちは最高の年を過ごしているわけではない。 厳しい冬により、羊と牛の半数が殺され、オオカミ事件が発生しました。 そのうちの1人は集団を追い払って亡くなりましたが、それは残りの人々に未来があることを保証するために必要な犠牲でした。 食料を半分の配給に減らさなければならなかったので、彼らは不機嫌になりましたが、これが私たちが確実に次の収穫に到達できる唯一の方法です。
他の州から食料を発送することもできますが、それにはお金がかかるので、あまり使いたくないです。 税金から得た資金は州の開発に投資したほうがよく、必要な資金がすべて揃い次第、浴場複合施設も建設する予定です。 構築には時間がかかりますが、私が育成する予定の軍隊を含む全員を健康で元気に保つことにもなります。
今のところ、他の領主たちは問題を起こしていません。 より多くの資源と富を抽出するために中立州に拡大することに決めたとき、私は主に槍兵と農民に多少の損失を被りました。 私たちの王国はより大きな勢力を支援できるようになりましたが、財務省への圧力は大きくなるでしょう。 もう一年平和が続いたら、私は税金を引き上げ、追加の軍隊(騎兵に焦点を当てます)を募集し、バート卿に対抗するつもりです。
Rising Lords は Argonwood によって開発され、Deck13 と WhisperGames によって発行されます。 Steam経由でPCでプレイしました。 Nintendo Switch、Xbox Series X および S、Xbox One でも提供されます。 このタイトルでは、ボードゲームからインスピレーションを得たターンベースの戦略メカニズムが提供されます。
ゲームの世界は中世ヨーロッパに触発されており、農民が土地を耕し、領主がわずかな食料を与えて飛び回ったり、軍隊を組織したり、名誉の問題をめぐって戦いを繰り広げたりする姿が描かれています。 すべてのキャラクターの名前はさまざまな歴史上の人物を思い出させ、一部のマップはヨーロッパの風景に基づいています。 しかし、このタイトルはプレイヤーがその瞬間を再現することを望んでいません。 文章はほとんどが有益で、少し風味があり、ゲーマーが課題を克服し、繁栄する領域を統治するために必要な情報を提供することに重点が置かれています。
Rising Lords は、戦略レベルと戦術レベルの両方に基づいたターンとヘックスです。 ゲーマーは自分の町や地域を慎重に管理し、余剰の富を生み出し、人々を可能な限り幸せに保つ必要があります。 同時に、彼らは軍隊を招集して動かし、他の貴族の利益を代表する軍隊と戦います。
経済システムは農民を中心に構築されています。 これらは各町の中心に出現し、拾って役立つ場所にドラッグできます。 彼らの最も重要な仕事は、食料を生産するために畑を耕すことであり、そのためには冬の種まきから秋の刈り取りまで同じ場所に留まる必要があります。 作物の入荷状況に応じて、プレイヤーは各季節(ターンを表す)に国民が受け取る食料の量を決定する必要があります。
農民は木材や鉄などの他の資源の抽出にも取り組み、特定の効果を得るために他の建物に配置することもできます。 プレイヤーは人口を増やして全員を満足させるために、この限られた人的リソースをうまく活用する必要があります。 Rising Lords は、この慎重に構築されたバランスを崩す可能性のあるランダムなイベントを毎ターン発生させます。 戦争はゲームに不可欠な部分です。 まず軍隊を募集する必要があり、プレイヤーは人口とリソースを使用してキャンペーンに連れて行く兵士の種類を選択します。 ゲーマーは、自分のユニットに能力やボーナスを提供する小さなカード デッキを選択することもできます。
2 つの軍が出会うと、ライジング ロードは戦術的な戦場に移ります。 プレイヤーはユニットを配置し、順番に命令を出します。 敵の士気を打ち破って交戦に勝ちたい場合、プレイヤーは地形、ユニットの配置、カウンターを考慮する必要があります。 軍の士気が急速に低下すると、部隊が命令に従わなくなる可能性があります。そのときは、放棄して、おそらくより良い別の計画を立て直すのが得策です。
有能な戦闘力を維持するには強力な経済が必要ですが、脅威が差し迫っていない場合は、兵士を故郷に戻すことを恐れないでください。 男性を武器の下に留めておくことよりも、強い経済を発展させることの方が重要だ。 ライジングロードは浅薄に感じるかもしれません。 戦略マップ上で、プレイヤーは農民を割り当て、新しい建物を建設するだけです。 戦いは、華麗な戦術作戦よりも、軍隊の数と質によって決まる傾向があります。 しかし、ターンは速く進み、イベントは困難な瞬間を生み出す傾向があり、コンピューターは戦闘でも持ちこたえることができます。
Rising Lords では、プレイヤーはマルチプレイヤー マッチで友達に挑戦することができ、同時ターン構造で最大 4 人が同時に対戦できます。 このゲームには、ファンが独自のシナリオを構築してコミュニティと共有するために必要なツールを提供するエディターもあり、これは戦略タイトルとしては非常に良いアイデアです。
Rising Lords は、中世の芸術にインスピレーションを得た、その世界とメカニズムによく適合したスタイルを使用しています。 すべての建物やランドマークは様式化されており、戦闘中の軍隊の人物のアニメーションは最小限です。 これらの選択により、エクスペリエンスが少し単調に感じられる場合があります。 しかし、このゲームは、ラジアル メニューを効率的に使用するインターフェイスを介して、プレーヤーが適切な戦略的選択を行うために必要なすべての情報を明確に伝えることにも成功しています。
サウンドデザインはまともです。 戦闘は中世にぴったりのように聞こえますが、物事がうまくいかない傾向にあるときに部隊が発する、しばしば面白いセリフの声優はいません。 音楽にはもっと多くのトラックを使用することもできますが、没入感を高めるのに良い仕事をしています。

いいもの
- ボードゲームの雰囲気
- 農民主導の経済
- 中世の外観
悪い人
- 上書きされた物語
- 未開発のカードシステム
- 難易度の急上昇
結論
ターンとヘックス主導の戦闘も、驚きに欠けるものの、まともなものです。 カードシステムは調理が不十分な気がします。 Rising Lords はプレイヤーに追加のゲーム モード、エディター、マルチプレイヤーも提供し、コアとなるゲームプレイ ループに参加するための複数の方法を提供します。
発行者から提供されたキーを確認します。
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