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2025-02-27 15:15:00
a羽のある馬、ほこり、雨の上で砂漠の嵐を通り抜けて、あなたの周りに泡立てて、紫色の結晶が壁を霜で覆う山道に到着します。天気はまだ外に出ていますが、道の終わりにある洞窟内で穏やかです。環境から、ここにどのような生き物が住んでいるのかを知ることができます。要素を命じる角のあるワイバーンであるレイダウ。
あなたは前にそれを見たことがありますが、あなたが別の遠征に出かけている間に予期せずに現れたとき、稲妻の縞模様の空から降りて、爪を毛むくじゃらのライオンのような生き物の不幸なパックに沈めました。あなたはそれに直面するのに十分な強さではありませんでしたが、あなたは今です。うまくいけば。
続く戦いは釘を噛むことです。強力な電気のボルトとワイバーンの角と歯の道から飛び出しようとするために、あなたがそれを摩耗させるためにあなたが知っているすべてのトリックを引き出しなければなりません。天井からぶら下がっている岩だらけの露頭でグラップリングフックを発射し、クリーチャーの上に持ち込みます。あなたはあなたのマウントのために口whiを吹いて、ドラゴンの頭に戻って跳ね上がり、壁にぶつけようとする短剣でしがみついて刺します。あなたは飛んで送られ、揚げられ、踏みつけられますが、あなたはしがみついて戦い続け、あらゆる機会に修復的なポーションを噛んでください。
それからさらに大きな捕食者がどこからでも現れ、あなたがちょうどその顎で25分間必死に戦った怪物を取り、それをぼろきれの人形のように投げます。それをよく見てください:それはあなたが次に戦うことです。
Monster Hunter Wildsの15時間のストーリーは、より大きくてより猛烈な生き物との一連のエスカレートエスカレートの壮大な戦いです。一瞬はしませんでした。数時間以内に、あなたはひどい巨大なクモ、しなやかな砂ドラゴン、そして嫌な、生い茂った石油のchick児と戦ったでしょう。その後、あなたは猛烈な火の絵とその顔から稲妻を撃つドラゴンに加えて、特に過去20年間のモンスターハンターゲームの獣の厄介で危険なバージョンに直面します。それは文字通りすべてのキラーであり、フィラーはなく、ゆっくりと重くの古いゲームとはかけ離れています。そこでは、ワイバーンの近くに行く前にマッシュルームを集めたり猛禽類と戦わなければなりませんでした。
戦いは容赦なく素晴らしいです。モンスターが落ちたとき、私は自分が抱きしめていることに気づかなかった息を吐き出しました。ダークソウルとその兄弟を例外として、モンスターハンターのように感じさせたゲームはありませんでした。これらの戦いのアドレナリン、特大の武器のピアレスで完全にバランスのとれた感触、そして生き物の純粋な悪意と威厳は、私がティーンエイジャーの頃から何らかの形で演奏していたにもかかわらず、このゲームを比類のないスリリングに感じさせます。そして、それは当時よりもはるかに優れています。モンスターだけでなく、彼らの巨大な自然の生息地も波及し、人生に溢れています。
ワイルドの物語の終わりに向かって、私はいくつかの失望が忍び寄ってくるのを感じたことを認めなければなりません。私はこれらのクリーチャーの衝突のほぼすべてを楽しんでいました。しかし、私はあまり挑戦していませんでした。確かに、私はこれらのゲームで多くの経験をしていますが、私はそれを征服する前に、新しいモンスターに何度か噛み付くために食べたり引き裂かれたりすることに慣れています。 Wildsのキャンペーン全体で、私は2回だけノックアウトされました。
しかし、Wildsのストーリーは、Monster Hunterを素晴らしいものにするものに関する15時間のインタラクティブなチュートリアルであることが判明しました。これは、コンセプトで新人を販売し、Capcomの現代ゲームエンジンがお気に入りのシリーズにもたらしたスケールと視覚的素晴らしさの味を獲得するために設計された戦闘スリルのジェットコースターです。本当の楽しみはその後始まります。
私が今まで見た中で最も悪い生き物を引き受けた後、物語の最後の探求で、私はジャングルのベースキャンプに捨てられ、小さな火をつけた猛禽類を捕らえるために送られました。私はすぐに謙虚になりました。恥ずかしいことに、私は怠け者になったので、それは私をノックアウトしました。
ニュースレタープロモーションの後
モンスターハンターは、巨大な槍を振り回すことだけではありません。また、採石場を研究し、その弱点を学び、戦いであなたに優位性を与えるポーション、道具、矢のコーティングを作るために使用される有用な植物や材料のために環境を掘り下げることです。経験豊富なプレイヤーがルーキーを助けてくれるので、それは他のハンターと協力して、お互いのプレイスタイルを補完することです。友人のモンスターハンターのメンターであることは、そこに最もやりがいのあるマルチプレイヤーゲーム体験の1つです。
このゲームは一連の戦いに還元することはできません。それは世界、エコシステム、プレーヤーのコミュニティです。あなたは一部のハンター、一部の自然研究者です。ワイルドは、その物語の中で摩擦のない楽しみに向かって行き過ぎますが、私が自由に探検することができたら、私は生息地にもっとつながりを感じ始めました。バトルから戦闘まで、鼻に導かれる代わりに、または私のダチョの馬に導かれる代わりに、私はキャノピーに登り、生き物のために偵察し、双眼鏡を取り出し、キャンプ場の隠れた角と有用な素材でいっぱいの水中の洞窟を発見しました。武器をより頻繁に切り替え、鎧をアップグレードし、ハンターに有用な追加スキルを与えた宝石やドゥーダッドの厄介な配列で自分自身を再認識しなければならないことがわかりました。
あなたは新人としてワイルドを拾い、物語を通してプレイするのに多大な時間を過ごすことができます。あなたはそこで止まることができますが、それはまだ入場の価格に見合うでしょう。しかし、私はそれを演奏します 長さ まだ時間。
#モンスターハンターワイルドレビュー #あなたの人生で最も壮大な戦いに備えるゲーム