モダン・ウォーフェア 2 ファンは公平な試合に夢中

コール オブ デューティの兵士が貨物ドアから飛び出そうとしているようです。

スクリーンショット: アクティビジョン

コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2 10 月 28 日にドロップしますが、事前注文した場合は、キャンペーンの一部ですでにいくつか入手している可能性があります. しかし、マルチプレイヤー コンポーネントへのフル アクセスを提供するゲームの完全リリースに先立って、ゲームのスキルベースのマッチメイキング (SBMM) を非難する人もいます。

モダン・ウォーフェア 2 Infinity Ward の最新エントリです。 コール・オブ・デューティ シリーズ。 2009 年の同名のタイトルの再起動と 2019 年の再起動の直接の続編 現代戦、この新しいシューティングゲームでは、さまざまな注目を集める軍事作戦を追跡して、世界的な大惨事を防ぐために…顔を撃ちます。 しっかりしたゲームです いくつかの印象的なビジュアル それ 私の箱 スタッフライターのクレア・ジャクソンは、退屈なスタートの後に動きが鈍くなると言った. しかし、ゲームのキャンペーンには問題のある要素がいくつかありますが、それはコミュニティを怒らせたものではありません. いや、それは均等でないマルチプレイヤー コンポーネントです。

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人気ストリーマーのティモシー「TimTheTatman」ベタールは一見 談話の中心 その周り モダン・ウォーフェア 2 スキルベースのマッチメイキング。 10 月 23 日のビデオで、彼は今週末にゲームが完全にローンチされるときに「ここにいる」が、「1 日」だけゲームをストリーミングすると述べた。 彼はまだ迷彩のためにオフストリームでそれを粉砕しますが、ストリーミングできないことを明確にしました モダン・ウォーフェア 2. 理由? スキルベースのマッチメイキングは、マルチプレイヤー体験の楽しさを吸い取っているようです。なぜなら、彼は彼を体現する非常にスキルの高いプレイヤーと対戦しており、確立された「メタ」や人々が定期的に使用する「優れた銃」を楽しんでいないからです. 彼の解決策は? 2 つの個別のプレイリストを作成します。SBMM に基づいていないクイック プレイ プレイリストと、ランク付けされたプレイリストです。

「SBMM がなかったら、マルチプレイヤーをストリーミングしていたでしょう」と彼は言いました。 言った。 「SBMM — 前にも言いましたが、もう一度言います — あえて言えば、ビデオ ゲームを殺しているのです。」

ティム・タットマン

スキルベースのマッチメイキングはまさにその名の通りです。 これは通常、マルチプレイヤー ゲームで採用されている機能で、自分のスキル レベルに近い他のプレイヤーとペアを組むことができます。 ゲームがリリースされてからまだレベル 10 か月ですが、マルチプレイヤー コンポーネントをチェックしたいですか? 問題ない。 SBMM したほうがいい—ここでは「すべき」に重点を置いています—同じレベル 10 の他の人々とあなたを一致させます。ゲームが上手になり、急速にレベルアップしますか? ゲームのSBMM したほうがいい—繰り返しになりますが、「すべき」という言葉を強調します—これを認識して、スキルを同等に向上させている他の人とあなたを並べてください。 常にこのようにうまくいくとは限りませんが、それが方法論の背後にある一般的な考え方です。

ただし、TimTheTatman のように、オンラインの人々は、対戦ゲームでの機能の実装にあまり満足していません。 あ Twitterをざっと見た スキルベースのマッチメイキングを非難する複数の人々を引き上げます。 当時のシューティングゲームの競争力を持ち出した人もいますが、 そのような ハロー 2、どうやらSBMMを持っていなかったようで、それでもとても楽しかったです。 (前者 ハロー デザイナーだった その点に素早く反論する、しかし。) 他の人は、彼らがまっすぐだと言っています 嫌い 特徴。 ゲームコレクティブのようないくつか ファゼ一族スキルベースのマッチメイキングが コール・オブ・デューティ ゲーム。 しかし、ほとんどの人は、SBMM がある程度ゲームを台無しにしていることに同意しているようです。 しかし、もちろん、SBMM には ゲームに出た しばらくの間。

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私の箱 Activision と TimTheTatman のコメントに連絡しました。

ここでの苦情には皮肉があります。 1 人のプレイヤーがプレステージを達成し、非常識なキルデス比で頻繁に試合を終了した場合、それらは明らかに他の同等に支配的なプレイヤーと一緒に配置する必要があります。 スキルに基づいていないロビーに飛び込んで、まだコツを学んでいる人々を押しつぶす機会を彼らに与えるべきではありません。 それは、重量級のボクサーが大量の筋肉を詰め込んで、半分のサイズの軽量を手に入れるようなものです。 同様に、それは明らかに不当な利益です。 最強になりたいなら、最強に勝たなきゃいけないでしょ? Twitter ユーザーのように headfallsoff は適切に尋ねた SBMMの言説に応えて:「悟空はどう思うだろう」? ええ、彼はがっかりするでしょう。

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