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メトロイドプライム4ビヨンドレビュー

『メトロイドプライム4 ビヨンド』は本当にいろんなことに挑戦した作品です。パート1以来最高の「盛り」だと思う瞬間もあったが、一方でシリーズで最も物足りなさを感じる瞬間もあった。少し古風なオープンワールド ハブは、息をのむほど美しいロケーションと、シリーズのトレードマークである古典的な一人称視点の探索とロックオン シューティングの見事な解釈を結び付けています。おしゃべりな仲間たちがあまりにも多くのヒントやジョークを落としますが、忘れられないストーリーの瞬間と概して魅力的な性格は、最終的には私のような最も熱心な「メトロイド」ファンさえも彼らに打ち解けさせます。そして幸運なことに、レトロ スタジオは今でもサムスに一人の時間を与えることの重要性を理解しており、彼女が完全に孤立して探索できる十分なスペースを提供しています。いくつかの試みはうまくいかなかったものの、成功した部分も多く、多少の浮き沈みはありましたが、全体的な結果は見事な復活を遂げ、最良の瞬間に驚くべき完成度を示しました。 物語は、サムスが未知の力によって惑星「ブロス」にテレポートしたところから始まり、そこで彼女は故郷に帰る方法を探しながら、古代「ラモーン」種族の歴史を掘り下げます。本作の核となるのは、ラモーン族がサムスに与えた新たな“超能力”である。この紫色の能力のおかげで特定の物体を念動力で操作することが可能となり、「チャージビーム」や「モーフボール」といったサムスの既存武器に新たな楽しみ要素を加えている。これにより、プラットフォームを移動したり、複数のターゲットを攻撃したり、慣性を利用してクールなモーフボール プラットフォーム アクションを実行したり、周辺機器に電力を供給するのに十分な精神的エネルギー源を見つけたりするなど、あらゆる種類のさまざまな課題に直面することになります。 パズルとスーツのアップグレードは少し馴染みのあるものに感じますが、全体的には素晴らしいです。超能力は完全にオリジナルのものというよりは、既存の能力の軽いバリエーションですが、それを使って最後の隠されたアイテムをすべて見つけるのはとても楽しかったです。特に目新しいと感じた解決策はほんの一握りでしたが、本当に記憶に残る映画のような瞬間が含まれていました。そして、ビデオ ゲーム史上最も高く評価されている三部作の 1 つである待望の続編について語るとき、オリジナルの公式を比較的忠実に踏襲していることは大きな不満ではありません。 戦闘も、現代に戻った「メトロイド プライム」に期待されるものとまったく同じように感じられます。敵をロックオンし、攻撃的なモンスターやマシンの周りを横に移動し、ショットやミサイルを発射します。しかし、それは単なる過去の繰り返しではありません。サムスのコントロールは優れており、前方および後方への素早い回避、モーフ ボールから出るときの機動性の向上、バイザーへの素早いアクセスが可能であり、彼女の精神的特性のおかげでこれまで以上に便利です。戦闘と探索の両方に役立つ豪華な属性ビームも入手でき、装備するとサムスの「アームキャノン」の外観が変化するという嬉しいディテールもまだあります。 パズルとスーツのアップグレードは少し馴染みのあるものに感じますが、全体的には素晴らしいです。 比較的シンプルな仕組みにもかかわらず、武器を選択し、照準を微調整する楽しさは、何年も経った今でも楽しめます。 「プライム」シリーズの戦闘は、まばらな戦闘が探索において補助的な役割を果たすときに最も輝きを放ち、「プライム 4」もほぼこの形式に従っています。このゲームには、3 つの弱点を守り、スローモーションのチャージショットを発射することによってのみ破壊できる浮遊ロボットの群れなど、倒すにはさまざまなツールが必要な新しい敵が登場します。戦闘で最も残念な瞬間は、2000 年代半ばのリニア プログレッション シューティング ゲームを模倣しているときです。このゲームは、敵の反復的な攻撃に焦点を当てすぎる傾向があります。幸いなことに、巨大なモンスターの戦いと 1 対 1 の銃撃戦を組み合わせたボス戦の素晴らしいラインナップのおかげで、これらのセクションは常にエキサイティングな何かで終わります。たとえば、序盤のハイライトは、蔓を揺らし、花びらに守られた巨大な植物の形をしたボスです。 私はほぼすべてのプレイを Switch 2 Pro コントローラーのデュアルスティック コントロールを使用してプレイしました。これには、敵をロックオンするときに微調整するためのスプラトゥーンのようなモーション照準オプションも含まれています。これは私の好みの方法ですが、Wii 時代にヒントを得た取り外し可能な Joy-Con 制御方法を簡単に試してみましたが、これも実行可能な選択肢でした。また、Switch 2特有のマウス操作もうまく機能しており、コントローラーを平らな場所に置くだけで瞬時に切り替わるという、かなりすっきりとしたデザインとなっている。ただし、従来の操作方法はすでにうまく機能しており、快適であるため、長時間マウスとして使用するのが物理的に不快な「Joy-Con…

メトロイドプライム4ビヨンドレビュー

『メトロイドプライム4 ビヨンド』は本当にいろんなことに挑戦した作品です。パート1以来最高の「盛り」だと思う瞬間もあったが、一方でシリーズで最も物足りなさを感じる瞬間もあった。少し古風なオープンワールド ハブは、息をのむほど美しいロケーションと、シリーズのトレードマークである古典的な一人称視点の探索とロックオン シューティングの見事な解釈を結び付けています。おしゃべりな仲間たちがあまりにも多くのヒントやジョークを落としますが、忘れられないストーリーの瞬間と概して魅力的な性格は、最終的には私のような最も熱心な「メトロイド」ファンさえも彼らに打ち解けさせます。そして幸運なことに、レトロ スタジオは今でもサムスに一人の時間を与えることの重要性を理解しており、彼女が完全に孤立して探索できる十分なスペースを提供しています。いくつかの試みはうまくいかなかったものの、成功した部分も多く、多少の浮き沈みはありましたが、全体的な結果は見事な復活を遂げ、最良の瞬間に驚くべき完成度を示しました。

物語は、サムスが未知の力によって惑星「ブロス」にテレポートしたところから始まり、そこで彼女は故郷に帰る方法を探しながら、古代「ラモーン」種族の歴史を掘り下げます。本作の核となるのは、ラモーン族がサムスに与えた新たな“超能力”である。この紫色の能力のおかげで特定の物体を念動力で操作することが可能となり、「チャージビーム」や「モーフボール」といったサムスの既存武器に新たな楽しみ要素を加えている。これにより、プラットフォームを移動したり、複数のターゲットを攻撃したり、慣性を利用してクールなモーフボール プラットフォーム アクションを実行したり、周辺機器に電力を供給するのに十分な精神的エネルギー源を見つけたりするなど、あらゆる種類のさまざまな課題に直面することになります。

パズルとスーツのアップグレードは少し馴染みのあるものに感じますが、全体的には素晴らしいです。超能力は完全にオリジナルのものというよりは、既存の能力の軽いバリエーションですが、それを使って最後の隠されたアイテムをすべて見つけるのはとても楽しかったです。特に目新しいと感じた解決策はほんの一握りでしたが、本当に記憶に残る映画のような瞬間が含まれていました。そして、ビデオ ゲーム史上最も高く評価されている三部作の 1 つである待望の続編について語るとき、オリジナルの公式を比較的忠実に踏襲していることは大きな不満ではありません。

戦闘も、現代に戻った「メトロイド プライム」に期待されるものとまったく同じように感じられます。敵をロックオンし、攻撃的なモンスターやマシンの周りを横に移動し、ショットやミサイルを発射します。しかし、それは単なる過去の繰り返しではありません。サムスのコントロールは優れており、前方および後方への素早い回避、モーフ ボールから出るときの機動性の向上、バイザーへの素早いアクセスが可能であり、彼女の精神的特性のおかげでこれまで以上に便利です。戦闘と探索の両方に役立つ豪華な属性ビームも入手でき、装備するとサムスの「アームキャノン」の外観が変化するという嬉しいディテールもまだあります。

パズルとスーツのアップグレードは少し馴染みのあるものに感じますが、全体的には素晴らしいです。

比較的シンプルな仕組みにもかかわらず、武器を選択し、照準を微調整する楽しさは、何年も経った今でも楽しめます。 「プライム」シリーズの戦闘は、まばらな戦闘が探索において補助的な役割を果たすときに最も輝きを放ち、「プライム 4」もほぼこの形式に従っています。このゲームには、3 つの弱点を守り、スローモーションのチャージショットを発射することによってのみ破壊できる浮遊ロボットの群れなど、倒すにはさまざまなツールが必要な新しい敵が登場します。戦闘で最も残念な瞬間は、2000 年代半ばのリニア プログレッション シューティング ゲームを模倣しているときです。このゲームは、敵の反復的な攻撃に焦点を当てすぎる傾向があります。幸いなことに、巨大なモンスターの戦いと 1 対 1 の銃撃戦を組み合わせたボス戦の素晴らしいラインナップのおかげで、これらのセクションは常にエキサイティングな何かで終わります。たとえば、序盤のハイライトは、蔓を揺らし、花びらに守られた巨大な植物の形をしたボスです。

私はほぼすべてのプレイを Switch 2 Pro コントローラーのデュアルスティック コントロールを使用してプレイしました。これには、敵をロックオンするときに微調整するためのスプラトゥーンのようなモーション照準オプションも含まれています。これは私の好みの方法ですが、Wii 時代にヒントを得た取り外し可能な Joy-Con 制御方法を簡単に試してみましたが、これも実行可能な選択肢でした。また、Switch 2特有のマウス操作もうまく機能しており、コントローラーを平らな場所に置くだけで瞬時に切り替わるという、かなりすっきりとしたデザインとなっている。ただし、従来の操作方法はすでにうまく機能しており、快適であるため、長時間マウスとして使用するのが物理的に不快な「Joy-Con 2」をわざわざ使用する人は多くないと思います。

サムスの新しいバイクも操作感が良く、ストーリーとの絡み方が驚くほど自然だが、実際の使い方は『プライム4』最大の失敗の一つだ。主に、砂漠のハブである「ソル バレー」を自転車で走行します。ソル バレーは、辺境の主要地域を結ぶ中継点として機能し、「時のオカリナ」のハイラル平原のような雰囲気です。ほとんどが空で、興味深いアクティビティはほとんどなく、基本的な発射物を撃つか、車の運転中に現れる同じ少数の敵を突入して破壊するだけです。幸いなことに砂漠はそれほど広くないので、A地点からB地点への移動にそれほど時間はかかりません。 この構成の問題点は、N64時代のハイラル平原が、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の冒頭の大地を見て「私にもできる!」と叫んでいるかのようなデザインだったことです。

まるでオートバイの存在を正当化するかのように、『プライム 4』では、エンド クレジットを見るためだけに、この殺風景な砂漠を何時間もドライブする必要があります。マップには、オプションのアップグレードを含む「ブレス オブ ザ ワイルド」スタイルの神社がいくつか点在しています。神殿内の短いパズルは問題ないが、視覚的に印象に残らない砂の上に無造作に散らばっているのを見つけるのは楽しいものではなく、ゼルダのオープンワールドの魔法の表面をなぞるだけでも失敗した試みのように感じられる。

プレイ時間を増やすという主な目標は、この繰り返しの砂漠に関連しています。

これだけでは大きな問題にはなりませんでしたが、「プライム 4」は主な目的の 1 つをこの繰り返される砂漠に結び付けました。サムスは、ラモーン文明の歴史が時間の経過とともに失われる前に、その歴史を保存するために十分なグリーン エネルギーを集めなければなりません。この設定自体は非常にクールです。しかし実際には、何も考えずに砂漠をドライブし、目に入るすべての緑色のクリスタルをぶつけるだけです。これは、前回の「メトロイド プライム」ゲームがリリースされた時点ですでに歓迎されていなかった、プレイ時間を増やすための一種のデバイスであり、このクエストや不器用な砂漠自体がなければ、「プライム 4」ははるかに構造化された作品になっていたでしょう。幸いなことに、このミッションは非常に早い段階で与えられるため、次の目的地に移動している間いつでも実行できるため、ゲームに支障をきたすわけではありませんが、とにかく面白くないことは間違いありません。

元の形で

良いニュースは、自転車で向かう場所がメトロイド プライムの強力な雰囲気とゲームプレイで満たされているということです。そして、「プライム 4」は、ゲームキューブ時代からこのサブシリーズを定義してきた強みを解き放ったときに最も輝きます。言い換えれば、美しく完璧に実現された場所を探索するときの、孤独だが忘れられない探索の喜びです。それぞれの場所には詳細なバックストーリーが明らかになります。構造的には、各マップは各エリアへの入り口と出口が複数あり、何度も再訪する必要があったクモの巣のようなパート 1 ではなく、より独立したパート 2 とパート 3 のアプローチに従っています。

もちろん、ある程度のレベルの探索は必要ですが、各エリアには砂漠から出る入り口が 1 つしかなく、主要な目的のほとんどは最初の訪問で完了します。各エリアが本質的に巨大なダンジョンのように機能するため、この形式が私の心の中で従来の 3D の「ゼルダ」の空白を埋めてくれたことを嬉しく思いました。探索して主要なアップグレードを見つけてボスを倒し、そして去りますが、それは「メトロイド」らしくないという意味ではありません。いくつかのメインクエストと、後で戻ってくることによってのみ完了できる多数のオプションアイテムがあります。ただ、この 2 つのシリーズは常に多くの DNA を共有しており、今回の「プライム 4」はもう少し「ゼルダ」スタイルに近づいています。

すべての場所は独立して存在するため、Retro Studio は各エリアに独自のトーンを与えることができます。時には、サムスは映画「エイリアン」のように、完全に一人でサスペンスフルな SF ホラーの孤立感に深く浸ることもあれば、銀河連邦の同僚たちと合流して、続編「エイリアン 2」のアクション決まり文句を彷彿とさせる台本付きのシーンを作成することもあります。レベルからレベルへと続くこのジャンルの変化は、約 15 時間のプレイ時間のほとんどの間、常に新鮮さを保ちます。少なくとも、グリーンエネルギーをすべて集める時が来るまでは。

これらの専用エリアにおいて、「Prime 4」は任天堂がこれまでにリリースした中で最も美しいゲームであるという主張を証明しています。素晴らしいアートディレクションは、信じられないほどの照明、美しい設定、豪華な建築物、精緻に作り込まれた環境など、時には驚くほどゴージャスです。サウンドも素晴らしく、ドラマチックな合唱のメロディーとエレクトロニックサウンドが融合しており、「Prime」の独特な雰囲気に見事にフィットしています。極端な気温での曇りや嵐の際の雨滴など、サムスの象徴的なバイザー効果も復活しました。アートディレクションは世界観のデザインと密接に結びついており、ドアが開いたときに意図的に額装された部屋のイメージはしばしば壮観です。はっきり言っておきますが、「Prime 4」はPCや他のコンソールのトップエンドグラフィックスゲームのレベルには達していませんが、このような素晴らしいゲームをSwitch 2でフル4K 60fpsで実行できること(低解像度でよりスムーズな120fpsのオプションもあります)は、任天堂にとって大きな前進です。

Nintendo Switch 1 ではどのように動作しますか?

私は主に Switch 2 でプレイしてきましたが、最終世代のデバイスである Switch 1 バージョンもテストしました。豪華な Nintendo Switch 2 Edition と比較すると、解像度の低下が明らかに目立ち、鮮明な 4K よりも画面がかなりぼやけて見えます。しかし、古いハードウェアでも驚異的な 60fps で動作し、依然として仕事をこなしています。最初のロード画面(主にセーブファイルを選択するとき)は非常に長く感じられ、砂漠を走っているときにいくつかの目立つポップインがありましたが、私が遭遇した欠点はいずれもゲームの進行を妨げるには十分でなく(参考までに、私はSwitch 1で合計約90分しかプレイしませんでした)、デバイスをまだアップグレードしていない場合、Switch 1は「Prime 4」を楽しむのに十分実行可能な方法のように感じました。もちろん、入手できれば改良版を強くお勧めしますが、Retro Studio は両方のバージョンの「Prime 4」で非常に良い仕事をしているので、オリジナルの Switch でプレイして損をしていると感じる必要はありません。とにかく、このゲームは2017年に最初に発表されたときにSwitch 1で予定されていたタイトルでした。

いくつかのロケーションは、シリーズの私のお気に入りのロケーションに匹敵し、各ロケーションを体系的かつ注意深く探索すると、Prime 4 が三部作の伝統をうまく引き継いでいることがわかります。あまり多くのネタバレは避けますが、前半のハイライトは、強力なロックのサウンドトラックが流れるゴシック調の未来的な工場「Vault Forge」です。豊かな歴史がレベル デザインと絡み合っている様子は印象的です。各部屋をただ歩いて複雑な構造をそのまま楽しむこともできますし、すべての機械をスキャンしてその存在理由と目的を判断することもできます。後者は、すべての動作を実際に見ると完全に理解できる興味深いコンテキストを提供します。これらの場所は巨大で重要で慎重に設計されているように感じられ、この世界構築は依然としてメトロイド プライムの非常に特別な要素です。

各領域はかなり直線的であり、複数の選択肢が与えられたとしても、通常、正しいパスは 1 つだけです。たとえば、3 つのドアがある部屋に入ると、1 つは保存部屋、もう 1 つは新しいアップグレードを取得するまでブロックされ、3 番目は進むべき方向である可能性があります。実際、この選択は「プライム」シリーズに非常によく合っていると思います。これにより、雰囲気、細かく調整された緊張感、ユニークなシーケンスにさらに集中できるようになります。しかし、これは30年以上前に『メトロイド』シリーズが先駆けた非直線的なデザインとは明らかに異なるテイストです。最も自由に流れている場所を歩き回っていても、本当に道に迷ったと感じることはありませんでした。

「Prime 4」は、任天堂がこれまでにリリースした中で最も美しいゲームであることを証明しています。

この決定の前向きな結果は、「Prime 4」が新規ユーザーにとってシリーズへの最良の入門書であると感じられることです。これにより、「Prime Remastered」などのより複雑な迷路への準備が自然に整います。また、まだ入手できないパワーアップのある部屋をマップ上でマークできるようにすることで、「メトロイド ドレッド」の先例を巧みに踏襲し、エンディング後に収集品を整理するプロセスを合理化します。

同僚と

ほとんどのエリアでは、銀河連邦の同盟者の一人が現れ、サムスがベースキャンプに戻るまで一時的に同行します。銃を適切に扱えない風変わりなエンジニアから、足を骨折して入隊を後悔している狙撃手まで、各キャラクターには独自の個性と軽いバックストーリーがあり、ありがたいことに、これらのキャラクターは、プレビュー デモで特に不快なチュートリアル セクションを見て最初に懸念していたよりもはるかに押し付けがましくないです。彼らの登場は限られているため、素晴らしいキャラクターの物語はありません(これは耐える価値のある副作用です)が、彼らは概して好感の持てる性格を持っており、「Prime 4」に独自のアイデンティティを与えるいくつかのハイライトを提供します。サムスの熱狂的なファンがモーフボールに変身したアイドルを見て熱狂するのを見て、私は思わず笑みを浮かべました。任天堂のもう 1 つの開発である優れた声優と顔のアニメーションも、この感情を促進するのに役立ちました。

ただし、脚本に関してはまだ改善の余地があります。 「敵が多すぎる!」アクションシーンやパズルを解いた後、「これはケーキだ!甘いケーキみたいだ」。同じジョークを言うことで、彼らはしばしば「メトロイド」に合わない使い古された決まり文句やセリフに頼ることになります。特定のパズルの解決策をあからさまに台無しにしないのはありがたいですが、どこへ行くべきか、次に何をすべきかについて、思ったよりも頻繁に中断されます。スペシャリストの「マイルズ・マッケンジー」は、初登場時ほど傲慢ではありませんが、サムスに無線で頻繁に連絡を取り、次のアップグレードを探すエリアの大まかなアイデアを彼女に与えます。 「Prime 4」では、正しい方向を示す画面ヒントのオンとオフを切り替えることができますが、同僚からのヒントもオフにできれば素晴らしいと思います。誰かと一緒にミッションに参加するとき(これはキャンペーンの大部分を占めます)、ドアが開くのを待ったり、繰り返しの戦闘セリフを聞いたり、ノックダウンされるたびにリスポーンしなければならないなど、特定の要素が時代遅れに感じられます。

「Prime 4」は、プレイヤーを完全に放っておくタイミングを賢明に把握しており、サムスの無線信号が遮断され誰も干渉できないいくつかの長いセクションを配置することで、これらの側面を管理します。プレイ時間の半分以上は一人で過ごすことになるので、雰囲気と孤独を求めている長年の「メトロイド」ファンでも、ここでは十分に満足できるでしょう。全体として、同僚は許容範囲内です。サムスが一人だったらもっと壮大だったであろう瞬間がまだありますが、それらを含めることで、そうでなければ不可能だったいくつかの楽しい映画のような出来事も生まれます。

実際、もっと大きな役割があってもよかったキャラクターは「サイラックス」です。 「プライム 4」の主要な悪役である彼は、任天堂のマーケティングに基づいて期待されているほどストーリーで大きな役割を果たしません。これは「プライム 4」のもう 1 つの弱点であり、サイラックスの amiibo フィギュアが彼の性格よりも詳細に感じられるほどです。まるで2007年の『プライム3』のエンドクレジットのクッキービデオへの義務からしぶしぶ登場したような気がする。代わりに、この物語はラモーンの歴史にもっと焦点を当てており、それ自体は非常に興味深いものではありますが、何かが欠けているという失望を完全には埋め合わせていません。

『メトロイドプライム4 ビヨンド』が追求する理想のビジョンを見抜くのに、超能力は必要ありません。このゲームは、素晴らしいプライムのフォーミュラと、キャラクター主導のストーリーおよび探索する巨大なハブワールドを組み合わせようとしましたが、プレイ時間を延長することを目的としているように感じられる昔ながらの砂漠エリアや、思い出に残る瞬間を提供しながら、時々おしゃべりを吐きすぎるキャラクターなど、その野心的な目標には至りませんでした。しかし、これらの問題はいずれも Prime 4 を台無しにするのに十分ではありません。ゲームの間違いとはほぼ完全に切り離されたいくつかの驚くべきクライマックスの瞬間のおかげで、それでも素晴らしいリターンとなっています。ゲームは通常、いつサムスを放っておくべきかを知っており、この 15 時間の冒険の多くは快適な孤独の中で行われます。驚くべき世界構築、息をのむようなアートディレクション、古典的な能力の新しいバリエーション、完璧な技術的パフォーマンスで際立った忘れられない場所のスリリングな探索など、数十年経った今でも特別に感じられる「Prime」ゲームの重要な要素がまとめられています。要素が弱くて過去作ほどのまとまり感はないものの、『プライム4』は『メトロイド』の名にふさわしいレベルを見せている。

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執筆者について: nipponese

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