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メディテラネア・インフェルノはイタリアの今年のビデオゲームです

「私の観点からすると、私たちクリエイターにとって、そして私たち市民にとって、現在をより理解しやすく解読しやすいものにしたいという願望から生まれた、深遠で真の芸術作品を創造し支援すること以上に強力な武器はありません。これが、私たちが今を生きるための唯一の、そして最も効果的な方法であると固く信じています。 この世界で我々を支配するファシストたちを一掃しよう”:これらの言葉で、 ロレンツォ・レダエリ イタリアのビデオゲームアワードでゲームオブザイヤー賞を受賞した 地中海の地獄 フィレンツェで開催された授賞式で、すでに収集された後、 ピーター・リギ Riva di Santa Ragione (出版社) は、優れた体験、つまり芸術的なコンテンツと遊び心のあるコンテンツを結び付ける能力に対して賞を獲得しました。 その他の受賞者は ドットAGE ミシェル・ピロヴァーノベストデビューゲーム賞を受賞した 宇宙を売ります Tmesis Studioが優秀アート賞を受賞し、最優秀企業賞はUntold Gamesと ブロークン・アームズ・ゲームズのエリサ・ファリネッティ 優秀個人貢献賞が授与されました。 技術テスト マザーツリーの影の中での 30 時間: 2024 年に Elden Ring をプレイするとどのような感じになるでしょうか? エマヌエーレ・カポネ 2024年6月18日 「メディテラネア・インフェルノは、 自由に自分を表現する ―レダエリは説明した―日常的なことについて語るのが目的だが、最も簡単に省略されてしまうことが多い。この作品は完璧ではないし、主人公も私も完璧ではない。おそらくそれが好まれた理由だろう。 少しの不完全さ これが今私たちに必要なことです。」…

メディテラネア・インフェルノはイタリアの今年のビデオゲームです

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2024-07-05 12:10:31

「私の観点からすると、私たちクリエイターにとって、そして私たち市民にとって、現在をより理解しやすく解読しやすいものにしたいという願望から生まれた、深遠で真の芸術作品を創造し支援すること以上に強力な武器はありません。これが、私たちが今を生きるための唯一の、そして最も効果的な方法であると固く信じています。 この世界で我々を支配するファシストたちを一掃しよう”:これらの言葉で、 ロレンツォ・レダエリ イタリアのビデオゲームアワードでゲームオブザイヤー賞を受賞した 地中海の地獄 フィレンツェで開催された授賞式で、すでに収集された後、 ピーター・リギ Riva di Santa Ragione (出版社) は、優れた体験、つまり芸術的なコンテンツと遊び心のあるコンテンツを結び付ける能力に対して賞を獲得しました。

その他の受賞者は ドットAGE ミシェル・ピロヴァーノベストデビューゲーム賞を受賞した 宇宙を売ります Tmesis Studioが優秀アート賞を受賞し、最優秀企業賞はUntold Gamesと ブロークン・アームズ・ゲームズのエリサ・ファリネッティ 優秀個人貢献賞が授与されました。

「メディテラネア・インフェルノは、 自由に自分を表現する ―レダエリは説明した―日常的なことについて語るのが目的だが、最も簡単に省略されてしまうことが多い。この作品は完璧ではないし、主人公も私も完璧ではない。おそらくそれが好まれた理由だろう。 少しの不完全さ これが今私たちに必要なことです。」

地中海の地獄物語を語る 3人の少年によるプーリアへの旅 パンデミック後のZ世代の代表作であるこのゲームは、間違いなく最終優勝候補の有力候補だった。このゲームは、すでに2017年のインディペンデントゲームフェスティバルでナラティブ部門優秀賞を受賞していた。 サンフランシスコ そして、First Playableのためにフィレンツェに集まった業界関係者、ジャーナリスト、投資家らからなる観客からスタンディングオベーションで迎えられました。

そうです。先日の授賞式は、開発者やパブリッシャー、企業や投資家が一堂に会するイベントの最終幕に過ぎません。 ワークショップ、会議、プレゼンテーションそして今や、脆弱ではあるものの成長を続けるイタリアのビデオゲーム市場の重要な定点となっている。 イタリアの業界団体Iideaトスカーナ映画委員会による First Playable には、現在、世界 12 か国から 45 社、イタリアおよび海外から 500 名の参加者が参加しています。

今年は初めて、 ホスト国フランスとの姉妹提携この協定には、イタリア・フランセ研究所、SNJV(Syndicat National du Jeu Vidéo)、CNC(Centre National du Cinéma et de l’Image Animée)、そしてフランスの開発スタジオ3社(Digixart、Spiders、Umanimation)が参加した。その一方で、フランスはビデオゲームに関して、我々に多くのことを教えてくれるに違いない。 ユービーアイソフトのような世界クラスの企業ビデオゲームに対する税額控除を最初に導入した国の一つだったからです。

Iidea の継続的な取り組みのおかげで、イタリアは数年前からこの対策を採用しています。」フランスは間違いなくモデルである 目指すべきは、イデアのゼネラルマネージャー、タリータ・マラゴ氏だ。「もちろん、彼らの市場ははるかに大きく、経験も豊富だが、こうした交流を通じてこそ、私たちは成長できる。ビデオゲームは、競争が激しい分野なので、制度的支援がますます強化されることを期待している」 イタリアでは成長の余地が十分にある 「若者に雇用と経済的な展望を提供することができます。個人的には、数年前の熱心な愛好家の小さなグループが今では確立された企業として戻ってくるのを見るのは素晴らしいことであり、将来的には、このような機会、トレーニング、機関との対話を通じて、この分野をさらに支援することを約束します。」

そして、フィレンツェ映画館の観客を見ると、少なくとも少しは 自信のひとかけら この多様な男女のグループでは、称賛し合い、互いに支え合い、アイデアを交換し、多くの人々にとってビデオゲームがまだ「子供のもの」である国でビデオゲームを作ろうと決意しています。この意味で、 地中海の地獄 これは、文学、芸術、技術など、現代のビデオゲームがどのようなものであるかを示す完璧な例です。 もしそれが本だったらおそらくレダエリは今日、ストレガにいて、ビデオゲームを少し軽蔑する文化から称賛されているだろう。

「作品が機能するには、ある程度の 現実への忠実 レダエリはステージを降りるとこう言った。「しかし、私たちは父権主義や衒学的態度を避けるよう努めなければなりません。時には混乱を共有するだけで十分です。これはすでに政治的行為なのです。私はそう信じています。 真実を語って「ゲームは、何らかの形で私たちの経験や、それを自分のものにする大衆の経験と接触することができます。今は賞を喜んでいますが、今後数日で次のプロジェクトが何になるかがわかるでしょう。」

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執筆者について: nipponese

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