日本語版
最新ニュース
世界

ポイント アンド クリック ARPG の時代は終わったのでしょうか? 「No Rest for the Wicked」のボスによると、「Diablo 5」と「Path of Exile 3」は大きな変更を乗り越えられなくなるとのこと

トーマス・マーラー 悪者に休息なし Moon Studios の開発を主導する CEO は次のように考えています。 ディアブロ そして 追放の道 古い形式はもう構築できません。彼によると、このジャンルは何十年も横向きに成長しており、戦利品、修飾子、視覚的な混乱はますます増加していますが、実際の進歩は見られません。マーラー氏は、「ポイント アンド クリックの時代は徐々に終わり、プレイヤーはついに戦闘を実際に制御できることを望んでいる」と主張しています。 トーマス・マーラーはすでにビデオゲーム業界でその名を残しています オリと盲目の森つまり オリとウィスプの意志または新しいもの 悪者に休息なし 開発を管理していますが、同時に、ソーシャルメディアで定期的に共有する意見が分かれているため、しばしば注目を集めています。彼はアクション RPG ジャンルの発展についての議論を巻き起こしたばかりです。 ディアブロ です 追放の道 シリーズは実際に発展したのではなく、「端で」拡大しただけでした。 マーラーはXに関する長い投稿でこの話題を取り上げ、1月22日に 悪者に休息なし準次世代ARPGとして位置付けられている。 「20年前には不可能だったから作れなかったARPG」 - 彼はこう書いた後、彼の意見では、これがこのジャンルの転換点になると主張しています。 「あ」 追放の道 2私の問題は、それが最初の部分と同じ古いベースに基づいていることです。 ディアブロ IV 実質的には ディアブロ III 基礎まで引き上げられた」…

ポイント アンド クリック ARPG の時代は終わったのでしょうか? 「No Rest for the Wicked」のボスによると、「Diablo 5」と「Path of Exile 3」は大きな変更を乗り越えられなくなるとのこと

1768858858
2026-01-19 18:21:00

トーマス・マーラー 悪者に休息なし Moon Studios の開発を主導する CEO は次のように考えています。 ディアブロ そして 追放の道 古い形式はもう構築できません。彼によると、このジャンルは何十年も横向きに成長しており、戦利品、修飾子、視覚的な混乱はますます増加していますが、実際の進歩は見られません。マーラー氏は、「ポイント アンド クリックの時代は徐々に終わり、プレイヤーはついに戦闘を実際に制御できることを望んでいる」と主張しています。

トーマス・マーラーはすでにビデオゲーム業界でその名を残しています オリと盲目の森つまり オリとウィスプの意志または新しいもの 悪者に休息なし 開発を管理していますが、同時に、ソーシャルメディアで定期的に共有する意見が分かれているため、しばしば注目を集めています。彼はアクション RPG ジャンルの発展についての議論を巻き起こしたばかりです。 ディアブロ です 追放の道 シリーズは実際に発展したのではなく、「端で」拡大しただけでした。

マーラーはXに関する長い投稿でこの話題を取り上げ、1月22日に 悪者に休息なし準次世代ARPGとして位置付けられている。 「20年前には不可能だったから作れなかったARPG」 – 彼はこう書いた後、彼の意見では、これがこのジャンルの転換点になると主張しています。 「あ」 追放の道 2私の問題は、それが最初の部分と同じ古いベースに基づいていることです。 ディアブロ IV 実質的には ディアブロ III 基礎まで引き上げられた」 彼は続けます。マーラーによれば、私たちは時々リスクを冒さなければなりません、そうでなければ競争相手が私たちのためにそれを行い、ショーを取り上げることになります。

別のさらに長い投稿で、彼はこれが何を意味するのかをさらに詳しく説明しています。 「今日のほとんどの ARPG は、次のような有名どころでも、 ディアブロ IV です 追放の道 2 それもまた、90年代のアイデアに基づいています。」。重要なのは、これらは本質的には依然としてポイントアンドクリックゲームであるということです。 「ボタンを押すか何かをクリックすると、キャラクターがそれをやってくれます。あなたは実際にアクションをしているわけではありません。ただあなたが望むことをゲームに伝えるだけで、あとはゲームがやってくれます。」 彼は言います。

マーラーによれば、これが今日のアプローチです 「十分ではない」。彼は、プレイヤーは自分のキャラクターを実際にコントロールしたいと考えていると考えています。 ディアブロ です 追放の道 戦闘システムの基本は役に立ちません。 「確かに、ARPG のようなものは、 ディアブロ IV または 追放の道 2 彼らはまだ楽しいことができます。しかし重要なのは、それらは進化するのではなく、横方向にスケールするということです。より多くのモディファイア、より多くの戦利品フィルタ、さらには 1 つのボタンで画面を爆破する方法が増えます。しかし、それはすべて同じ基本コンセプトに基づいています。つまり、何かを押すとすべてが消滅するのを見るのです。そして彼らは文字通り、(一生懸命努力しても)先に進むことができない、なぜなら彼らはもともとそのように作られていないからだ。」 彼は書いています。

彼によれば、このジャンルはリスクを負った場合にのみ進歩するという

もちろん、マーラーは次のことを強調しています。 悪者に休息なし 意図的に異なる体験を提供するため、 「私たちはテーブルの上で戦いを計画したくなかったが、実際の感覚に基づいてそれを構築した」。の オリ その作成者によれば、それは 「ARPGが本当に進化したいのであれば、進むべき方向」そして彼は未来を信じている ディアブロVあなたは賛成です 追放の道 3もこの道をたどる必要があります。

「戦闘は見るものではなく、行うものであるべきです。進歩は戦利品だけからではなく、能力によってもたらされるべきです。そして敵は静的な障害物やステータスを消耗する壁であるべきではなく、集中力、学習、適応を必要とする遭遇であるべきです。」 マーラーはさらに続ける。彼は、古典的な ARPG が今後も存在し、多くのプレイヤーを楽しませるだろうと認めていますが、リスクを冒す勇気がなければこのジャンルは進化できないと確信しています。

これは、マーラーがソーシャル メディアで定期的に議論する多くのトピックの 1 つにすぎません。過去に彼は、特に Steam の厳格な収益化システム、PC での否定的なレビューの影響、Xbox Live アーケードの遺産、およびその他の同様のトピックについて議論を引き起こしました。そして、ARPG の将来についての彼の意見が多くの反響を生むことはほぼ確実です。

ソース: GRYオンライン

#ポイント #アンド #クリック #ARPG #の時代は終わったのでしょうか #Rest #WickedのボスによるとDiablo #5とPath #Exile #3は大きな変更を乗り越えられなくなるとのこと

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。