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2023-10-18 08:32:24

ゲーム研究にとって忙しい一週間です。最新の研究は ニューズー これは、モバイルが依然としてすべての世代で最も人気のあるゲーム プラットフォームであり、どの世代でも半数以上が使用している唯一のプラットフォームであることを示しています。以下で詳しく説明します。
アクセスしやすく、使いやすく、無料
モバイル ゲームは、あらゆる世代で間違いなく最も人気のあるプラットフォームであり、あらゆる年齢層の 50% 以上が使用する唯一のプラットフォームであるというユニークな特徴を誇っています。
特に、モバイルゲームはZ世代の間で非常に人気があり、81%がモバイルゲームに積極的に参加しています。しかし、ベビーブーマー世代の間でも、70%がモバイルゲームに参加しています。
モバイルはあらゆる世代にとってトップのプラットフォーム


ソース: ニューズー
モバイル ゲームの魅力は、そのアクセスのしやすさと、無料でプレイできるタイトルの幅広い入手性にあります。これらの要素により、スマートフォンは、特に参入障壁が高いことが多い他のプラットフォームと比較すると、新規プレイヤーの獲得に非常に効果的です。
社交はゲームをする大きな動機となる


ソース: ニューズー
興味深いことに、あらゆる世代のゲーマーがゲーム内購入を行っており、プレイヤーから課金者への転換率が高いことが示されています。Newzoo によると、モバイル ゲームはすべてのプラットフォームの中で課金プレイヤーの割合が最も高いことで際立っています。
多額の出費をする傾向が最も強いのはジェネレーション Z とミレニアル世代で、その先頭に立っているのはコンソール ゲームです。そもそもコンソール ゲームはモバイル ゲームよりも高価になる傾向があるためです。
それでもなお、モバイル ゲームは全世代の中で最も高い課金プレイヤーの割合を維持しています。アルファ世代、Z 世代、ミレニアル世代の 38% が過去 6 か月間にモバイル ゲームに金銭的貢献をしており、X 世代の 26%、ベビー ブーマー世代の 16% も同様の貢献をしています。
プレイヤーをプレイに駆り立てるものは何でしょうか?


ソース: ニューズー
ゲーム内通貨は、全世代を通じて最も人気のあるアプリ内購入であると報告されており、新しいキャラクター、ギア、拡張パックやコンテンツ パックの購入がそれに続いており、ゲーム コミュニティ内の支出の好みが多様であることを示しています。
ミレニアル世代とZ世代がゲーム内購入でリード
ゲーム愛好家はあらゆる年齢層にいますが、あるパターンが浮かび上がります。それは、ゲームの人気が世代が進むごとに高まるということです。調査結果によると、ベビーブーマー世代の 40% が何らかのゲームに積極的に関わっています。これは多いように思えますが、アルファ世代の 94% という驚異的な数字と比較すると、世代交代は現実のものです。
平均して、ベビーブーマー世代は毎週の余暇時間の 11% をゲームに費やしています。この数字は世代が進むにつれて着実に増加しており、アルファ世代が先頭に立ち、毎週の余暇時間の 22% を費やしています。
若い世代は消費する可能性が高い


ソース: ニューズー
しかし、ミレニアル世代、Z 世代、アルファ世代を含む若い世代は、コンソールや PC でプレイする傾向が強く、これらのプラットフォームはモバイル ゲームほどアクセスしやすくはないものの、ブランド ロイヤルティのレベルは高くなります。
興味深いことに、これらの若い世代は、モバイルを含む複数のプラットフォームでゲームに参加する傾向が高く、50% がゲームに対して多様なアプローチを採用しています。
ジェネレーションアルファは最大 6 種類のゲームジャンルをプレイしますが、ベビーブーマー世代はより扱いやすい 2.8 種類のジャンルにこだわることを好みます。これらのジャンルの中で、アドベンチャー ゲームは最も普遍的な人気を誇り、4 世代にわたって常に上位 3 位にランクインし、ジェネレーションアルファ、ジェネレーション Z、ミレニアル世代では 1 位を獲得しています。
特に、ゲームプレイのストリーミング、YouTube 動画、e スポーツ コンテストなどのゲーム コンテンツの消費は、若い世代の関心を引く上で重要な役割を果たしています。あらゆる年齢層の人々がゲーム コンテンツの視聴に熱中していますが、特に若い世代の傾向が強く、驚くべきことに、アルファ世代の 70% がゲーム関連コンテンツの視聴とプレイの両方に積極的に参加しています。
ゲーム愛好家、視聴者、eスポーツ視聴者のシェア


ソース: ニューズー
このレポートは、あらゆる世代でモバイル ゲームが根強い人気を誇っていることを強調するとともに、さまざまな年齢層におけるゲーム習慣、支出パターン、コンテンツ消費の状況が変化していることを浮き彫りにしています。
重要なポイント
- モバイルゲームは全世代の50%以上が好む選択肢であり、アルファ世代では94%が利用している。
- ミレニアル世代とZ世代がゲーム内支出でリード
- アルファ世代の70%はゲームコンテンツの視聴とプレイの両方に積極的に参加している
#ベビーブーマーからアルファ世代まで50がモバイルゲームを支持
