ヘックスガーディアン レビュー (PC)

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2024-05-03 17:39:30

タワーを設置するのに適した場所がなくなりつつあります。 1 つの氷を投擲する建物が、敵軍が前進する可能性のある少なくとも 2 つの道、できれば道路と川をカバーできるようにしたいと考えています。 残念ながら、最大の波に対処するために防火塔を設置することで妥協せざるを得ません。 おそらく私は、より多くの防御を強化することに集中するのではなく、既存の防御をアップグレードするためにお金を使うべきだったのかもしれません。

敵の兵士は 2 つの大きな縦隊で到着します。1 つは道路を飛んでいる騎兵で構成され、もう 1 つは川を下って盾を備えた船で構成されています。 私には射手 4 名と槍兵 2 名がおり、彼らを素早く移動する陸上部隊と最初に交戦できるように配置します。 古典的なミサイル塔をバックに、彼らは騎兵 1 名だけが城に入るのを許すという良い仕事をします。 船は戦闘が難しくなり、私の健康の約 3 分の 1 を奪いました。

朝休みになり、アイスタワーの装甲貫通力を向上させるアップグレードを選択しました。これにより、向かってくる敵の速度も低下します。 新しい地形タイルを配置して入場ゲートを押し戻すことで、彼らの行程をさらに長くしてみます。 さらに良いことに、川をブロックできるピースを手に入れることができ、基本的には次の夜間防衛のために敵の波全体を排除できます。

Hexguardian は Split Second Games によって開発され、Yogscast Games によって発行されます。 私は Steam を利用できる唯一のプラットフォームである PC で Steam を使用してプレイしました。 このゲームはタワーディフェンスの仕組みに焦点を当てており、プレイヤーはタイルを敷くことでレベルを形作ることができます。

物語の筋道を示唆したり、プレイヤーに少しの文脈を与えたりする試みはほとんどありません。 マップの中央にある城は毎晩敵軍によって攻撃されます。 舞台はかなり中世ヨーロッパですが、実際の歴史とは何の関係もありません。 プレイヤーは敵と戦い、家の安全を守らなければなりませんが、ゲームはなぜプレイヤーがタワーを存在させたり、特別な呪文を使用してチャンスを高めたりできるのかを正当化しようとはしません。

Hexguardian はシンプルなタワーディフェンスから始まります。 敵の流れが門から来ており、十分な数の敵が建物に到達すると城を破壊します。 アロータワーを設置して対処しましょう。 日が経つにつれて、対戦相手の数が増え、より強力になり、一度に複数のゲート (陸上または水上に存在する場合があります) からレベルに侵入します。

それらに対処するために、プレイヤーは新しいタワーを手に入れて遊んだり、例えば氷を撃って敵の動きを遅らせたり、射撃して時間をかけてダメージを与えたりすることができます。 また、剣士や射手など、特定の脅威に対処するために移動できる数種類の戦士を生成する建物もあります。 毎日、プレイヤーは既存の構造物のアップグレードを選択することもできます。

Hexguardian の大きなひねりが地形タイルで表現されています。 破壊した敵からゴールドと一緒にドロップします。 画面の下部にあるシンボルをクリックすると、ゲームは構築インターフェイスに移ります。 基本的に、プレイヤーはレベルを拡張するためにどこにでも配置できます。 ゲートを後ろに押して、タワーを配置するためのスペースを増やします。 あるいは、川をループさせてタイルを配置し、敵の流れを単純に排除する方法を見つけてください。

プレイヤーの城が制圧されると、プレイヤーは生き残った時間に基づいて金銭的な報酬を受け取ります。 それは大規模なアップグレード ツリーに費やされます。 城のHPを強化し、金銭の流れを増やし、新しいユニットやタワーを追加するなどのノードがあります。 アンロックには、プレイヤーが城と敵の間に配置する塔や建物の強さに大きな影響を与える生産用の建物が含まれています。

Hexguardian には、特定の戦略を強化したり追加のリソースを提供したりする驚異や、プレイヤーが敗北すると祝福へのアクセスを提供するボスも含まれます。 ローグ ライトの要素には、バイオームの進行が含まれており、それぞれのバイオームには独自の一連の状況や使用可能な特別なパワーがあります。

指定された日数だけ生き残ると、次のロックやより難しい難易度設定のロックが解除されます。 チャレンジ モードもあり、毎週新しいタワー ディフェンス パズルが提供されるように設定されています。 通常モードで必要なものをすべてアンロックした後でも、プレイヤーが自分のスキルをテストするために戻ってくる可能性があります。

Hexguardian はローグ要素を賢明に利用して、瞬間瞬間のアクションをできるだけ楽しく保ちます。 このゲームは、塔、驚異、その他の建物、タイルの使用に関して多様性を提供します。 タイルを使用して迫り来る敵の流れをシャットアウトすることは、たとえ城をさらに 1 日無傷で保つだけだったとしても、非常に満足のいくものです。 ただし、コア ループが繰り返されるため、飽きが来る前に短いセッションで体験を楽しむのが最適です。

Hexguardian はシンプルな見た目のゲームです。 塔と敵の両方のデザインがいかに制限されているかが明らかになるため、ズームインしないでください。 戦闘空間全体を取り込むと、このタイトルは敵の波やプレイヤーの準備についての多くの情報を効果的に伝えることができます。 タイル配置モードでは、決定を下す前に構成を簡単に試すことができます。 実際に塔をクリックせずに、塔の正確な範囲を確認したかったのです。

サウンドデザインの効果が低い。 プレイヤーは、発砲中に発する音によってタワーを認識できるようになります。 それらはオーディオ界を支配する絶え間ない破壊の合唱を生み出します。 サウンドトラックはかなり英雄的ですが、多様性に欠けています。

ヘックスガーディアン

いいもの

  • アイデアの良い組み合わせ
  • 建物とアップグレードの種類
  • 読みやすいインターフェース

悪い人

  • 繰り返しになる可能性がある
  • 世界構築はほとんどなし
  • 限定サウンドトラック

結論

Hexguardian はタワーディフェンスやローグライトのジャンルに革命をもたらすものではありませんが、そのメカニズムは洗練されています。 世界構築の欠如は少し残念ですが、プレゼンテーションは十分であり、それ以上ではありません。 しかし、このタイトルは、さまざまなロック解除可能なツールやアップグレード、タイル作業が生存時間に影響を与えるさまざまな方法に基づいて、もう一度試してみるという感覚を生み出します。

コアループは繰り返しになります。 このゲームは、新しい戦略や全体的な進行の感覚をテストする機会で盛り上げるためにできる限りのことを行っていますが、それを瞑想的なものと感じるか退屈だと感じるかはプレイヤー次第です。 Hexguardian のさまざまなアイデアは楽しかったですが、どれくらいの頻度で戻ってくるかはわかりません。

発行者から提供されたキーを確認します。

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