最近では、ライブ サービスの収益化が組み込まれていないオンライン ゲームはめったに見られません。 しかし、それはまさに サブノーティカ 開発者 後ろに ムーンブレイカー やっている。 Steam のアーリー アクセスで最近ローンチされたテーブルトップ RPG は、有料のプレミアム通貨と戦利品ボックスの両方を破棄し、既に購入したプレイヤーに返金しています。ゲームが完全なリリース後に収益化されないままになるかどうかは別の問題です.
「早期アクセスは、ゲームを実験して改善する時期であり、現在の形での収益化はその目標に影響を与えていました」と、背後にあるスタジオである Unknown Worlds Entertainment ムーンブレイカー、 昨日ブログに載せた (経由 RPS)。 「そのため、早期アクセスを終了する前に、できる限り最高のゲームを作ることに集中するために削除します。」
中に明らかになった ゲームズコム 2022、チャーリー・クリーブランド監督 説明された ムーンブレイカー にインスパイアされた「デジタルミニチュアゲーム」として 銀河系の守護者 と ほたる. ファンタジー作家のブランドン・サンダーソン( ミストボーン シリーズ)が執筆に持ち込まれ、 D&Dにインスパイアされた戦略戦闘は、 ハースストーン と XCOM. 高尚な比較は別として、プレーヤーは、マイクロトランザクションを非難しながら、ゲームのメカニズムと伝承を大部分受け入れてきました.
ムーンブレイカー 価格は 30 ドルですが、「ファウンダーズ パック」を使えば 50 ドルになります。 これにはプレイヤーがゲームのほとんどのユニットをアンロックするのに十分なブースター ボックスが含まれていますが、PvE マッチは以前はプレミアム通貨の背後でロックされていました。 また、ミニチュア ゲームとして、ファンタジーの多くは、ユニットを外見的にカスタマイズすることを中心に展開しており、これにも費用がかかります。 Steam ページの否定的なレビューのほとんどは、有料ゲームの無料プレイの収益化を最大の問題として挙げています。
ゲームの有料通貨であるパルサーと、有料のブースター ボックスがなくなります。 プレイヤーの購入は返金され、すべてのユニットは新しいシーズンの開始時に自動的にアンロックされます。 「このビジネス モデルの変更を記念して、明日、何人かの友人のためにベース ゲームを購入する予定です」と、発表に続いて 1 人のプレイヤーが Discord に書き込みました。 「コミュニティのフィードバックに耳を傾け、開発の早い段階で大きな (潜在的に恐ろしい) 変更を加えてくれてありがとう。」
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それがまさに早期アクセスの目的であり、それを見るのは良いことです ムーンブレイカー 無料プレイの収益化を撤回するだけでなく、プレイヤーへの返金も行います。 未知の世界がローンチまでにゲームを無料でプレイできるようにし、何らかの形のライブサービスのマイクロトランザクションを復活させるのではないかと疑うプレイヤーもいれば、これは将来変わるかもしれません. 少なくともその間、プレイヤーは進化する TTRPG を他のすべてでたらめなしで楽しむことができます。 それも役立つかもしれません ムーンブレイカー 一部のプレイヤーを取り戻す 早期アクセス開始直後に救済された.