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開発者はゲームを永久に長くしますか?
長年にわたり、ビデオゲームは規模と範囲が成長しており、現在は70時間を超えています。プレイヤーは価格を正当化するのに十分なコンテンツを期待していますが、開発者はゲーム時間を延長するためだけに不必要な充填でゲームをパディングしていますか?ユニークな私は質問を爆発させている間、プレイヤーは本当にもっと長いゲームを望んでいますか、それとも単により良いゲームを望んでいますか?
数量の品質
多くの人を探求し、失うという大きく説得力のある世界のアイデア。彼らの行動が結果をもたらす生きている世界の一部であることは、経験を高め、その世界に定期的に戻りたいプレイヤーを連れて行くことができます。 Witcher 3:Wild HuntやBaldur’s Gate 3などのタイトルは、より多くを探求するインセンティブを提供する無数の重要なタスクを備えた動的な環境を提供します。
Elden RingやThe Tears of A Kingdomなどの有名なタイトルは、プレイヤーの好奇心に定期的に報酬を与えます。これは、あらゆるコーナーを冒険し、貴重なリソースとチームを求めて割れます。創造的なミッションと一致し、探索する自由とさまざまな世界のデザインは、それを夢中にさせるための中毒性のループを作成することができます。これらの特徴を展示した最近の例は、黒い神話:ウーコンです。上司がマップを埋めると、ゲームの大部分を発見するために小さな方法に沿って旅行し、メインの検索に役立つアイテムが報われます。これにより、100時間以上到達したとしても陳腐化することを避ける体験が生じます。
私たちはあなたを見ています
Ubisoftは、ゲームを繰り返しのミッションとメイン検索を進めるための骨の折れるレベリングでゲームを埋める主な罪です。 Assassin’s Creed OdysseyとValhallaは、強力なメカニズムを備えた良いゲームですが、彼らは腫れていて、すぐにタスクのように感じる退屈なミッションに満ちています。今、私は入場料に値するゲームを作るという考えを理解していますが、誰もが過度の研削と検索ミッションで100時間以上のゲームを望んでいますか?彼がすることは、プレーヤーの欲求不満に加えて、Ubisoftの場合、伝説的な開発者の名前を傷つけることだけです。
それで、私は「より良い」とはどういう意味ですか?開発者にリリースから脂肪を削減し、より遅いリズムストーリー、魅力的なメカニズム、かなりの進歩を提供してほしい。バイオハザード4リメイクはこのアプローチを例証し、これらの要素を織り込んで本当に信じられないほどの体験を生み出します。これは、より短い線形ゲームだけに限定されません。ドラゴンとしてのオープンワールドのタイトル:Infinite Wealthは、この哲学もカバーしており、満たさずに冒険を作り出しています。 Ryu ga getoku Studioは、気を散らすものに満ちたコンパクトな世界の建設で際立っており、説得力があり、具体的な物語を提供しています。それどころか、ファイナルファンタジーXVIのようないくつかの役割を演奏するゲームは、進行のためのルーチンをつまずきます。 Yakuzaシリーズはこのtrapを回避し、各アクティビティ、セカンダリサーチ、バトルが目的を果たし、プレイヤーを自分自身を盗むのではなく妥協し続けることを保証します。
バランスの行為
長さと深さのバランスをとる多くの信じられないほどのゲームがあり、思い出に残る体験を提供します。一部のプレイヤーは日常的に楽しんでいますが、他のプレイヤーはより空力的な冒険を好むので、両方に参加してみませんか?最終的に、プレイヤーは選択を望んでいます。私たち自身の経験を愛しましょう。粉砕の報酬は問題ありませんが、必須ではありません。代わりに、彼はプレイヤーに最終目的地への自分の道を築く自由を与えます。

長いゲームの作成は過去のものにならなければなりません。長いリリースには何の問題もありませんが、ゲーム時間を延長するためだけに退屈なタスクが詰め込まれていないため、よく伴う魅力的でなければなりません。何年もの間、業界は大規模な叙事詩を優先しており、ポイントからポイントBに移動することで、タスクのように感じることができます。これは変更する必要がありますか?開発者は、純粋な長さではなく、より洗練された体験に集中し始めますか?私は確かに彼を待ちます。
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2025-02-08 16:00:00
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