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2024-08-11 03:39:40
として Windows Centralが報告マイクロソフトは、Blizzard Entertainment 内に新しいチームを結成することを承認しました。このチームは、Warcraft、StarCraft、Overwatch など、既存の Blizzard フランチャイズに基づいた小規模な AA 品質のゲームを開発します。
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興味深いことに、新しいチームはブリザード・エンターテインメントの傘下にありますが、大部分はキングや他のアクティビジョンスタジオの従業員で構成されており、おそらく小規模でモバイルフレンドリーなゲームの開発経験を活用していると思われますが、これは必ずしも彼らが制作するものがモバイル専用になるという意味ではありません。マイクロソフトは、 三本柱のアプローチ コンソール、PC、モバイルデバイス間で。
マイクロソフト CEO サティア ナデラ、マイクロソフト 2024 年第 4 四半期の業績報告
私たちにとって、ゲームへの投資は、基本的に、私たちがゲームで愛しているもの、そして常にゲームで愛してきたもの、つまり Xbox とそのコンソールのコンテンツの両方の適切なポートフォリオを持ち、そこから PC から始めて、人々がゲームをプレイするあらゆる場所向けのコンテンツを提供できるように拡張することでした。
BlizzCon 2018以来、ブリザードは これまで以上に多くの新製品が開発中、そして私たちは、 ディアブロ イモータル そして ウォークラフト ランブル、 彼らの 不運なサバイバルゲーム それらは日の目を見ることなくキャンセルされ、他のものは私たちの耳に届くことなく静かに立ち上がったり消えたりするでしょう。
「ブリザードのモバイルゲームに対するアプローチについて言えば、ここ数年で私たちの多くはデスクトップでのプレイを主からモバイルでの長時間プレイへとシフトしており、現在、当社の優秀な開発者の多くが、すべてのIPで新しいモバイルタイトルの開発に取り組んでいます。ディアブロ イモータルのように外部パートナーと共同で開発しているものもありますが、多くは社内のみで開発されており、今後それらに関する情報を共有する予定です。また、ブリザードでは現在、歴史上かつてないほど多くの新製品を開発しており、将来は非常に明るいと申し上げたいと思います。」
同時に、ブリザードが開発ペースを速めていることは分かっています。 3つの拡張を同時に作業中、PlunderstormとMists of Pandaria: Remixの拡張ミニゲームモードもリリースし、 クラシックシーズンオブディスカバリー、 クラシックカタクリズム、そして特別な加速版の リッチキングの怒り クラシック 中国では。
ウィンドウズセントラル
情報筋によると、マイクロソフトは、大規模な組織と統合された小規模なチームを成功に導くための研究と実験に熱心であり、ほぼ任天堂スタイルでシームレスなコラボレーションを実現しようとしているという。マイクロソフトや他の大手出版社は、AAA ゲーム開発のコストが膨れ上がっていることをますます懸念しており、スタジオ間の相互協力をより緊密にすることは、マイクロソフトがコスト削減を模索している方法の 1 つである。
Windows Centralによると、マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザードの買収で獲得したフランチャイズのバックログを活用することに熱心であり、アクティビジョンの元CEOボビー・コティックは、 マイクロソフト傘下のアクティビジョンの将来についての炉辺談話マイクロソフトゲーミングのCEOフィル・スペンサーも同様にキングスクエスト、ギターヒーロー、ヘクセンを復活させるというアイデアに夢中になっている。 ワシントンポスト紙のインタビュー。
いずれにせよ、この新しい事業は、Blizzard が作成したさまざまな世界をさらに探求することを目的としているようですが、できれば現代の AAA ゲームのようなコストや開発期間の拡大は避けたいものです。
#ブリザード既存IPから小規模なAAゲームを制作する新チームを結成