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ブランド実現におけるイノベーション |イノベーションの祭典

集団実験室新しい拡張プログラムは、ライブコミュニティ全体で興奮を持って迎えられました。 没入型 そしてインタラクティブクリエイター。しかし、イベントへのすべての変更が計画どおりに進んだわけではなく、イベントチームは計画途中で場所の変更を余儀なくされました。これは、回復力、多用途性、そして不確実性と再発明によって成長するセクターの継続的な進化というサミットの重要な要素を強調しています。丸 2 日間に延長するという決定は、より深い関与を求める意欲を示しています。より多くのプレゼンテーション、ネットワーキングの機会、実践的なワークショップのためのスペースを備えた今年のサミットは、「共同研究室」スタイルの体験を提供する予定です。さらに、Summit'25 の初日には、エスケープ ルーム産業カンファレンス (ERIC) が専用のシアタースペースで厳選されたプログラムを再び披露します。Summit'25 の議題では、2025 年のイマーシブ クリエイターに影響を与える重要なトピックを検討します。セッションは、テーマパークのアトラクションの執筆、建築と体験デザインの交差点、ブランドから委託された作品における芸術的な声の役割などに及びます。4 つのコンテンツ スペースでは、2 日間にわたって 35 名を超える講演者が登壇します。 ユニバーサル、Tellart、HKS Architects、XR stories、Mediale。 寄稿者には、独立したステージ、世界的なプラットフォーム、スタジオでの実験、世界規模のスペクタクルからサミットに参加しており、英国および世界中のデザイン、演劇、芸術の思想的リーダーが含まれます。 進化する没入感Summit'25 は、さまざまな要件に合わせてさまざまなチケットの選択肢を用意し、できるだけ参加しやすくすることを目指しています。クリエイターは 1 日券と 2 日券のどちらかを選択でき、学生やフリーランサーなどの低所得者向けに割引料金が適用されます。早割チケットは9月末まで販売しております。 Summit'25 に参加するには、会員割引が依然として最も費用対効果の高いオプションです。メンバーは、イマーシブ エクスペリエンス ネットワークを通じて、年間を通じて特典にアクセスすることもできます。このイベントでは、ディスカッションパネル、講演者によるプレゼンテーション、ワークショップの実施により、参加者は出展者と会い、ネットワーキングセッション中に有意義なつながりを築くことができます。Summit'25 は、それが育成するコミュニティで最も重要なことを体現しています。それは、頻繁にサイロで作業するクリエイターが戦略について話し合い、問題を比較し、一緒に新しい方向性を構想する機会です。「没入型の実践が、そのルーツや今年のイベントのテーマそのものよりも大きなものへと成熟しつつあるという感覚が高まっています。 持続可能性、アクセシビリティ、安全性、有意義な参加は、クリエイターが素晴らしい体験だけでなく、責任ある永続的な体験を構築したいと考えていることを示しています」と IEN は述べています。 「サミットが何かを証明するとすれば、それは、没入型クリエーションが一過性のトレンドではないということです。サミットは、アーティスト、技術者、観客が集合的にパフォーマンスや遊びの意味を書き換えている空間です。経済的、物流的、倫理的などの課題は現実のものです。しかし、それらに正面から立ち向かう決意も同様です。「ウーリッジ ワークスでの会話が進むにつれて、明らかなことが 1…

ブランド実現におけるイノベーション |イノベーションの祭典

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2026-01-12 11:17:00

集団実験室

新しい拡張プログラムは、ライブコミュニティ全体で興奮を持って迎えられました。 没入型 そしてインタラクティブクリエイター。しかし、イベントへのすべての変更が計画どおりに進んだわけではなく、イベントチームは計画途中で場所の変更を余儀なくされました。これは、回復力、多用途性、そして不確実性と再発明によって成長するセクターの継続的な進化というサミットの重要な要素を強調しています。

丸 2 日間に延長するという決定は、より深い関与を求める意欲を示しています。より多くのプレゼンテーション、ネットワーキングの機会、実践的なワークショップのためのスペースを備えた今年のサミットは、「共同研究室」スタイルの体験を提供する予定です。

さらに、Summit’25 の初日には、エスケープ ルーム産業カンファレンス (ERIC) が専用のシアタースペースで厳選されたプログラムを再び披露します。

Summit’25 の議題では、2025 年のイマーシブ クリエイターに影響を与える重要なトピックを検討します。セッションは、テーマパークのアトラクションの執筆、建築と体験デザインの交差点、ブランドから委託された作品における芸術的な声の役割などに及びます。

4 つのコンテンツ スペースでは、2 日間にわたって 35 名を超える講演者が登壇します。 ユニバーサル、Tellart、HKS Architects、XR stories、Mediale。

寄稿者には、独立したステージ、世界的なプラットフォーム、スタジオでの実験、世界規模のスペクタクルからサミットに参加しており、英国および世界中のデザイン、演劇、芸術の思想的リーダーが含まれます。

進化する没入感

Summit’25 は、さまざまな要件に合わせてさまざまなチケットの選択肢を用意し、できるだけ参加しやすくすることを目指しています。クリエイターは 1 日券と 2 日券のどちらかを選択でき、学生やフリーランサーなどの低所得者向けに割引料金が適用されます。早割チケットは9月末まで販売しております。

Summit’25 に参加するには、会員割引が依然として最も費用対効果の高いオプションです。メンバーは、イマーシブ エクスペリエンス ネットワークを通じて、年間を通じて特典にアクセスすることもできます。

Immersive Experience Network Summit の来場者

このイベントでは、ディスカッションパネル、講演者によるプレゼンテーション、ワークショップの実施により、参加者は出展者と会い、ネットワーキングセッション中に有意義なつながりを築くことができます。

Summit’25 は、それが育成するコミュニティで最も重要なことを体現しています。それは、頻繁にサイロで作業するクリエイターが戦略について話し合い、問題を比較し、一緒に新しい方向性を構想する機会です。

「没入型の実践が、そのルーツや今年のイベントのテーマそのものよりも大きなものへと成熟しつつあるという感覚が高まっています。 持続可能性、アクセシビリティ、安全性、有意義な参加は、クリエイターが素晴らしい体験だけでなく、責任ある永続的な体験を構築したいと考えていることを示しています」と IEN は述べています。

「サミットが何かを証明するとすれば、それは、没入型クリエーションが一過性のトレンドではないということです。サミットは、アーティスト、技術者、観客が集合的にパフォーマンスや遊びの意味を書き換えている空間です。経済的、物流的、倫理的などの課題は現実のものです。しかし、それらに正面から立ち向かう決意も同様です。

「ウーリッジ ワークスでの会話が進むにつれて、明らかなことが 1 つあります。それは、イマーシブ分野では、驚きだけでなく、回復力、包括性、インパクトをデザインする方法を学んでいることです。おそらく、それがすべてのエクスペリエンスの中で最もイマーシブな体験です。」

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執筆者について: nipponese

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