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フリーランスは失敗する: レイドの進行において計画に固執することがなぜ重要なのか

日曜日の夜、ブロードツイスターのリクリア中に乱気流に遭遇しました。難しい戦いではありませんが、小さなミスが雪だるま式にワイプに影響する可能性があるデリケートな戦いです。私をターゲットにしたヒロイック マーカーとミシック マーカーの組み合わせ (2 つの異なるマーカー セットを考えてください) のせいで、私のウィークアウラスは問題を起こしていましたが、翌日にはトラブルシューティングを行い、問題を解決することができました。レイド中、私は自分のマークを素早く特定してそこに移動する必要がありましたが、チームに最初にマーカーに着くように指示し、残りのスポットをレットパラディンとして十分に埋めるつもりだったので、これは大きな問題ではありませんでしたモビリティの。それでも、以前にボスを2回殺したにもかかわらず、コミュニケーションの誤りとパニックにより、数回のワイプが発生しました。 主な問題は、2 回目のキャニスターの破損中に発生しました。私たちの当初の戦略では、4 つの卵 (2 つの虫と 2 つの寄生虫) を割る必要がありました。しかし、十分なノックバックとグループ化能力がグループ構成に欠けていたため、ワームの中断を管理し、同時に寄生虫を処理するのは困難であることがわかりました。これに対処するために、私たちは卵を 3 つ(虫 2 つと寄生虫 1 つ)だけを割るように戦略を調整しました。これははるかに扱いやすく、それ以来うまくいきました。 残念なことに、あるプレイヤーはそのエッグブレイク中にフリーランスになることを決め、計画に従う代わりにサイドに立つ代わりに4番目のエッグを狙うことを選択しました。 幸いなことに、私たちの襲撃者たちは適応するのに十分なスキルを持っていたため、私たちは何とかワームを破壊し、すぐに寄生虫に向かって回転し、遭遇を成功裏に終えました。予期せぬ変化によって刺激されたアドレナリンと集中力が、私たちを力強く乗り切るのに役立ったと思います。しかし、その引き上げが成功したにもかかわらず、私は試合後すぐにフリーランスの問題に取り組み、合意された計画から二度と逸脱しないようにプレーヤーに指示しました。 プレイヤーは自分たちの行動が引きを「救った」と主張して押し返し、その結果私たちがボスを殺すことになったのですが、何が問題だったのでしょうか?問題は結果ではなく、プロセスでした。そのプルの間、チームは単により良いプレーをしただけであり、彼らのフリーランスは核心的な問題を解決しませんでした。戦略から逸脱すると、不必要な混乱や混乱が生じます。襲撃計画は、一度だけ機能するものだけではありません。それは、誰もが自分の役割を理解し、毎週確実に実行できる反復可能な構造を作成し、それが日常化することです。ミュージシャンとして、私は物事を繰り返し記憶に留めるとそれが習慣となり、他のことに集中できることを知っています。 レイドを実行するとき、プレイヤーが単独で行動する必要はありません。戦略に欠陥がある場合は、フィードバックを歓迎し、レイド時間外やプルの合間に調整することができます。私が許せないのは、誰かが会議の途中で計画を放棄する決断をすることです。これはその 1 回の引っ張りだけの話ではありません。それは信頼を築くことです。ヒロイックの戦いで指示に従う人を信頼できない場合、一か八かのミシック遭遇でどうやってその人を信頼できますか? これは間違いを罰することではなく、そもそもなぜ戦略があるのかを理解することです。戦略は、リスクを最小限に抑え、襲撃を組織的に保ち、全員が同じ認識を持てるように設計されています。ボスとの戦いの最中にフリーランスになると、それが危険にさらされ、計画に従っているプレイヤーを放り出す可能性があります。一度機能したからといって、再度機能するとは限らず、レイドを進行させるための持続可能なアプローチではありません。 私は常に、オープンな議論と戦略の微調整を奨励しています。ただし、プルの最中ではありません。質問や提案がある人は、レイド時間外、またはプルの合間に一時停止してグループで話し合う時間があるときに質問してください。これらの議論は私たちのアプローチを改善し、より良い襲撃チームを構築するのに役立ちますが、戦闘中の突然の変更は混乱を引き起こすだけです。 確かに、Cutting Edge のプレイヤーはその場での変化に適応できますが、私たちはチームとしてまだそこまで到達していません。そのレベルの相乗効果と信頼を築くには時間がかかりますが、必ずそこに到達します。現時点では、成功の鍵は一貫性、計画に従うこと、そして信頼性の高い実行の基盤を構築することです。 襲撃後、私は戦略変更についていつでも話し合えると繰り返した。しかし、ライブで即興演奏をする余裕はありません。全員がヒロイックの計画に忠実であると信頼できない場合、ミシックで進歩することは不可能になります。このグループの私の最終目標は、中級のミシック コンテンツに進出することですが、そこに到達するには適切な基盤とチームワークが必要です。 興味のある方のために、Last Call はウォーロックとホーリー/ディスク プリーストを名簿に追加することを検討しています。日曜日と月曜日の太平洋時間午後…

フリーランスは失敗する: レイドの進行において計画に固執することがなぜ重要なのか

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2024-10-15 23:18:00

日曜日の夜、ブロードツイスターのリクリア中に乱気流に遭遇しました。難しい戦いではありませんが、小さなミスが雪だるま式にワイプに影響する可能性があるデリケートな戦いです。私をターゲットにしたヒロイック マーカーとミシック マーカーの組み合わせ (2 つの異なるマーカー セットを考えてください) のせいで、私のウィークアウラスは問題を起こしていましたが、翌日にはトラブルシューティングを行い、問題を解決することができました。レイド中、私は自分のマークを素早く特定してそこに移動する必要がありましたが、チームに最初にマーカーに着くように指示し、残りのスポットをレットパラディンとして十分に埋めるつもりだったので、これは大きな問題ではありませんでしたモビリティの。それでも、以前にボスを2回殺したにもかかわらず、コミュニケーションの誤りとパニックにより、数回のワイプが発生しました。

主な問題は、2 回目のキャニスターの破損中に発生しました。私たちの当初の戦略では、4 つの卵 (2 つの虫と 2 つの寄生虫) を割る必要がありました。しかし、十分なノックバックとグループ化能力がグループ構成に欠けていたため、ワームの中断を管理し、同時に寄生虫を処理するのは困難であることがわかりました。これに対処するために、私たちは卵を 3 つ(虫 2 つと寄生虫 1 つ)だけを割るように戦略を調整しました。これははるかに扱いやすく、それ以来うまくいきました。

残念なことに、あるプレイヤーはそのエッグブレイク中にフリーランスになることを決め、計画に従う代わりにサイドに立つ代わりに4番目のエッグを狙うことを選択しました。

幸いなことに、私たちの襲撃者たちは適応するのに十分なスキルを持っていたため、私たちは何とかワームを破壊し、すぐに寄生虫に向かって回転し、遭遇を成功裏に終えました。予期せぬ変化によって刺激されたアドレナリンと集中力が、私たちを力強く乗り切るのに役立ったと思います。しかし、その引き上げが成功したにもかかわらず、私は試合後すぐにフリーランスの問題に取り組み、合意された計画から二度と逸脱しないようにプレーヤーに指示しました。

プレイヤーは自分たちの行動が引きを「救った」と主張して押し返し、その結果私たちがボスを殺すことになったのですが、何が問題だったのでしょうか?問題は結果ではなく、プロセスでした。そのプルの間、チームは単により良いプレーをしただけであり、彼らのフリーランスは核心的な問題を解決しませんでした。戦略から逸脱すると、不必要な混乱や混乱が生じます。襲撃計画は、一度だけ機能するものだけではありません。それは、誰もが自分の役割を理解し、毎週確実に実行できる反復可能な構造を作成し、それが日常化することです。ミュージシャンとして、私は物事を繰り返し記憶に留めるとそれが習慣となり、他のことに集中できることを知っています。

レイドを実行するとき、プレイヤーが単独で行動する必要はありません。戦略に欠陥がある場合は、フィードバックを歓迎し、レイド時間外やプルの合間に調整することができます。私が許せないのは、誰かが会議の途中で計画を放棄する決断をすることです。これはその 1 回の引っ張りだけの話ではありません。それは信頼を築くことです。ヒロイックの戦いで指示に従う人を信頼できない場合、一か八かのミシック遭遇でどうやってその人を信頼できますか?

これは間違いを罰することではなく、そもそもなぜ戦略があるのかを理解することです。戦略は、リスクを最小限に抑え、襲撃を組織的に保ち、全員が同じ認識を持てるように設計されています。ボスとの戦いの最中にフリーランスになると、それが危険にさらされ、計画に従っているプレイヤーを放り出す可能性があります。一度機能したからといって、再度機能するとは限らず、レイドを進行させるための持続可能なアプローチではありません。

私は常に、オープンな議論と戦略の微調整を奨励しています。ただし、プルの最中ではありません。質問や提案がある人は、レイド時間外、またはプルの合間に一時停止してグループで話し合う時間があるときに質問してください。これらの議論は私たちのアプローチを改善し、より良い襲撃チームを構築するのに役立ちますが、戦闘中の突然の変更は混乱を引き起こすだけです。

確かに、Cutting Edge のプレイヤーはその場での変化に適応できますが、私たちはチームとしてまだそこまで到達していません。そのレベルの相乗効果と信頼を築くには時間がかかりますが、必ずそこに到達します。現時点では、成功の鍵は一貫性、計画に従うこと、そして信頼性の高い実行の基盤を構築することです。

襲撃後、私は戦略変更についていつでも話し合えると繰り返した。しかし、ライブで即興演奏をする余裕はありません。全員がヒロイックの計画に忠実であると信頼できない場合、ミシックで進歩することは不可能になります。このグループの私の最終目標は、中級のミシック コンテンツに進出することですが、そこに到達するには適切な基盤とチームワークが必要です。

興味のある方のために、Last Call はウォーロックとホーリー/ディスク プリーストを名簿に追加することを検討しています。日曜日と月曜日の太平洋時間午後 5 時から午後 8 時まで襲撃します。 Guilds of WoW でお気軽に私たちをチェックしてください

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執筆者について: nipponese

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