1707738497
2024-02-12 11:35:56
とともに ファイナルファンタジー7 リバース デモが本格化している中、プレイヤーは、史上最も愛されているロールプレイング ゲームの 1 つを PlayStation 5 でリメイクしたこのゲームで、クラウド、ティファ、エアリスらとの交流を楽しんでいます。 しかし、それはまた、ビデオゲームがプレーヤーがどこに行くかを決めるのにどのように役立つかについて、さらに別の議論を引き起こしました – 今回は黄色のペイントによるものです。
Final Fantasy 7 Rebirth をプレイしている人なら見たことがあるでしょう。プラットフォーム化に使用できる環境の部分を示す色分けされたペイントです。
イエローペイントウイルスがFF7に感染 pic.twitter.com/calN0dqHf4
— オシュボーン (@DaveOshry) 2024 年 2 月 8 日
議論を要約すると、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』、さらには現代のビデオ ゲームにおける、この手を握る行為がどれほど直面的であるかを気に入らない人もいます。 ただし、これは便利であり、重要なアクセシビリティ機能であると指摘する人もいます。
一方、登れる棚に黄色のペイントが施されているのは、障害のあるプレーヤーを念頭に置いて設計されたものではありません。 これは、視力の低い人や認知障害のある人がより高いコントラストで見て、どこに行けばよいのかを認識するのに役立ちました。 それがこの問題の唯一の解決策でしょうか? いいえ、でも役に立ちます https://t.co/2RaORPKAzf
— スティーブ・セイラー (@stevesaylor) 2024 年 2 月 8 日
開発者も同様に意見を述べており、プレイテストやフォーカスグループで、プレイヤーがどこに行けばよいのか分からずに苦労し、イライラし、完全にプレイをやめてしまうケースがあることを強調する人もいる。 このため、プレーヤーを正しい方向に導くには、ある程度明白で、場合によっては非現実的な視覚的な手がかりが必要です。
ビデオゲームには何十年もの間、探索と進行のための視覚的な手がかりが組み込まれてきたという人もいます。 実際、Digital Foundry の John Linneman 氏は、オリジナルのファイナルファンタジー 7 には独自の視覚補助機能が含まれていたと指摘しました。
FF7R の黄色のペイントに関する議論が行われていますが、オリジナルの FF7 で利用できた赤/緑の矢印と巨大なポインターのオプションを覚えている人はいるでしょうか? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— ジョン・リンネマン @dark1x.bsky.social (@dark1x) 2024 年 2 月 11 日
これらすべてに見覚えがあると思われる場合は、私たちが以前にここにいたことがあり、おそらく最も顕著なのは、 バイオハザード4リメイク 去年。 カプコンの素晴らしいリメイク版が発売されたとき、登れる梯子に黄色のペンキを塗ることの是非について同様の議論があった。
黄色のペンキは不要だ 明らかに梯子は登れる 明らかに木箱は壊れやすい なぜ彼らはこんなことをしたのか pic.twitter.com/oWTxn8rmGT
— ネス🎨 (@feydemon) 2023 年 10 月 2 日
議論は続いており、プラットフォーム化のための明白な視覚的手がかりを含む次の大きなゲームがリリースされるときに、将来再び議論が再び浮上することは間違いありませんが、ファイナルファンタジー 7 リバースの黄色のペイントについてのあなたの立場を教えてください。
詳細については、- をチェックしてください Final Fantasy 7 Rebirth Demo PS5 パフォーマンスレビュー、そして調べてください 『ファイナルファンタジー 7 リバース』プレイヤーはすでにティファのピアノを披露している様子。
Wesley は – の英国ニュース編集者です。 Twitter で @wyp100 を見つけてください。 Wesley には [email protected] で連絡するか、内密に [email protected] で問い合わせることができます。
#ファイナルファンタジー7 #リバースでイエローペイント論争が再び勃発