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ビデオゲーム業界はすでに AI の課題に直面しています

1 月 14 日に発表された IMF の報告書によると、世界の雇用の約 40% が人工知能の影響を受けることになり、最も先進国では 60% にまで影響するという。ビデオゲーム部門にとっては、すでに非常に具体的な現実となっている。 ビデオゲーム業界は、非常に異なる専門職が連携する岐路に立っています。 ビデオ ゲームを作成するには、ゲームを描いて視覚化するアーティスト、イラストレーター、ストーリーやセリフを書く著者が必要です。 コンピューターコードを書く開発者とプログラマーが必要です。 大規模な作品では、さまざまなキャラクターに自分の声とイメージを貸してくれる俳優もいます。 彼らの共通点は、ほとんどすべてがすでに人工知能の影響を受けているということです。 すべての段階で、作業の少なくとも一部を委託することが可能です。 IA。たとえば、将来のゲームの風景を作成するために 6 人か 7 人のアーティストを雇うのではなく、街灯やチェーン ツリーの作成を担当する生成 AI の支援を受ける 1 人か 2 人の人間の開発者で妥協したいと考えるスタジオのボスもいるかもしれません。 ユービーアイソフト は、著者による対話の作成を支援する AI をすでに内部に統合しています。 しかし、さらに先に進みたいと考えている人もいます。 前回の公演では ラスベガス CESチップメーカーの Nvidia…

ビデオゲーム業界はすでに AI の課題に直面しています

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2024-01-19 09:02:31

1 月 14 日に発表された IMF の報告書によると、世界の雇用の約 40% が人工知能の影響を受けることになり、最も先進国では 60% にまで影響するという。ビデオゲーム部門にとっては、すでに非常に具体的な現実となっている。

ビデオゲーム業界は、非常に異なる専門職が連携する岐路に立っています。 ビデオ ゲームを作成するには、ゲームを描いて視覚化するアーティスト、イラストレーター、ストーリーやセリフを書く著者が必要です。 コンピューターコードを書く開発者とプログラマーが必要です。 大規模な作品では、さまざまなキャラクターに自分の声とイメージを貸してくれる俳優もいます。 彼らの共通点は、ほとんどすべてがすでに人工知能の影響を受けているということです。 すべての段階で、作業の少なくとも一部を委託することが可能です。 IA

たとえば、将来のゲームの風景を作成するために 6 人か 7 人のアーティストを雇うのではなく、街灯やチェーン ツリーの作成を担当する生成 AI の支援を受ける 1 人か 2 人の人間の開発者で妥協したいと考えるスタジオのボスもいるかもしれません。 ユービーアイソフト は、著者による対話の作成を支援する AI をすでに内部に統合しています。 しかし、さらに先に進みたいと考えている人もいます。 前回の公演では ラスベガス CESチップメーカーの Nvidia は、プレイヤーと直接対話できるキャラクターを作成するためのツールを開発者が利用できるようにすると発表しました。


プログラマーは救われない

制御されたデモンストレーションでは、プレイヤーがゲーム内のキャラクターと対話したり、キャラクターに直接話しかけたりする様子が見られます。 このシステムは、彼の声と話された内容の意味を認識し、テキストによる応答を生成し、それを架空の人物に話させることができます。 Nvidia は、キャラクターがゲームの世界で対話できるようにすることさえ約束しています。 提示された例では、AI によって制御されるバーテンダーが、飲み物を求めたプレイヤーに飲み物を提供します。 中国のスタジオ NetEase と Tencent だけでなく、フランスの Ubisoft もすでに契約を結んでいますが、AI を活用したいと考えているのは彼らだけではありません。

開発者はこれらの変更の影響を免れないわけではありません。 AI はすでに、コンピューター コードを作成することができます。 何らかの形で、すでに多くのビデオ ゲームに AI が導入されています。 その程度まで 蒸気コンピュータ ビデオ ゲームの主要なデジタル マーケットプレイスである は、その使用規則を更新しました。今後、スタジオはゲームに AI が含まれているかどうか、また、それがどのような形式で使用されたかを明らかにする必要があります。 最も楽観的な人にとって、AI は開発チームを最も報われないタスクから解放し、より創造性が求められることに集中できるようにするでしょう。 しかし、多くの開発者は次のように考えています。 グラフィックデザイナー彼らの作品は数年後も残っているのだろうか。

吹き替え専門家が組織される

コメディアンたち さまざまなビデオゲームのキャラクターに自分の声や、時には自分のイメージを貸している人たちは特に心配しています。 SAG-AFTRA組合のメンバーである専門俳優ジーク・アルトンはソーシャルネットワーク上で次のように警告を発した。 ビデオゲームのために顔をスキャンする場合は、署名する前に契約書をよく読んでください。 役割や特定のゲームに対して画像の権利を譲渡するのは問題ありませんが、画像の権利を無期限に、またあらゆる用途に譲渡しないように注意してください。それは非常に深刻です… »

俳優たちは、仕事ツールの制御を失うこと、AI が自分たちの声や外見を乗っ取って、報酬や内容についての発言権を持たずに新しいセリフを再生するのを見ることを恐れています。 一部の製品はビデオ ゲーム開発者向けにすでに存在しています。 Replica Studios は人工知能によって生成された音声を提供します 個性があり、アクセントさえあります。 結果は依然としてロボット的であり、パフォーマンスには不満が残りますが、専門家は自分自身を守るために潜在的に圧倒されるまで待ちたくありません。

にインスピレーションを受けて、 ギャラを得たハリウッド俳優や声優たち 昨年の夏、米国の労働組合は現在、契約を修正し、俳優や女優が自分の声や容姿がどのように使用されるかについて発言権を持ち、新たに使用された場合には全員に補償が支払われるようにする交渉を行っている。

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執筆者について: nipponese

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