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ビデオゲームヨーロッパは、オンラインビデオゲームの終わりを決定する会社を編集する権利を強調しています

ビデオゲームをプレイする画面の前にいる2人 - Unsplash/Alex Haney マドリード、11月11日(ポータルティック/EP) - ビデオゲームヨーロッパは、彼らが適切と思われる時間を超えて「オンライン」ゲームを維持するという提案を拒否します。 編集会社が持っているのは正しいことです プレイするライセンスを取得する消費者ではなく、合法的な所有者のように。 ヨーロッパでビデオゲーム会社を結びつける協会は、欧州市民イニシアチブの前に位置づけています 「ビデオゲームを破壊するのをやめる」 (ビデオゲームの破壊の高さ)、それは求めています 消費者を保護し、オンラインビデオゲームを保存します サーバーの閉鎖後に再生可能。 数日前 協会は答えた 「オンラインサービスを一時停止する決定は多面的であり、それは決して軽いものではなく、オンラインエクスペリエンスが商業的に実行可能でない場合に企業の選択肢になるべきではない」と主張する簡単な声明で。 このアイデアはそれを取り上げ、収集するドキュメントで拡張します ヨーロッパゲームのビデオ姿勢ビデオゲーム会社が「権利と経済実体の所有者」であることを明らかにしています。 「プレイヤーがオンラインビデオゲームサービスにどのように、いつ、いつ利用できるかを決定する権利」 コストとイノベーションが許可されている場合。 それどころか、プレイヤーはビデオゲームを購入するとき、彼らが実際に行うことは 「コピーにアクセスして再生するための個人ライセンス ゲームサービスの条件によると。 「「ビデオゲームの現状に関する法的不安はありません」 「不釣り合いな」リクエスト ビデオゲームヨーロッパでは、限られたタイプの最終ライフプランのみを提供するというイニシアチブで収集された要求は「不釣り合い」であると考えています。彼らは、ビデオゲームは「静的な作品ではなく」、「インタラクティブなエンターテイメント」であり、芸術的および知的創造の多くの要素をソフトウェアプログラミングとサーバーインフラストラクチャと組み合わせたものであると説明しています。 これは想定しています 重要な投資が必要な新しいコンテンツ、更新、セキュリティパッチの提供 サーバーのメンテナンスと開発コストは、長年にわたって延長できます。 「これらのオンライン特性は、ゲーム内で専用のオンラインモードに制限するのではなく、一般的なゲームエクスペリエンスにますます絡み合っています」と彼らはビデオゲームヨーロッパから指摘しています。 したがって、彼らはイニシアチブpの要求に従うことを考慮しますプレイヤーの安全性の危険にさらされている人、 プライベートサーバーでのゲームの実行を促進することで、企業がトラップやマルウェア、セキュリティのギャップから保護する能力を削減します。 一方、企業は義務付けられます 技術的およびセキュリティの課題に直面しています これらの努力は、ゲームの寿命の終わりに導入され、商業的に実行可能ではなくなったため、コストを引き上げると仮定します。 別として、彼らは指摘しますこのイニシアチブが業界に引き起こす可能性があるこれらの損害 一般的なビデオゲームの知的財産権の侵食、公式のサポートのないコミュニティサーバーの出現、修正されたコピーの出現、第三者の権利の違反など。…

ビデオゲームヨーロッパは、オンラインビデオゲームの終わりを決定する会社を編集する権利を強調しています

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2025-07-11 10:47:00

ビデオゲームをプレイする画面の前にいる2人 – Unsplash/Alex Haney

マドリード、11月11日(ポータルティック/EP) –

ビデオゲームヨーロッパは、彼らが適切と思われる時間を超えて「オンライン」ゲームを維持するという提案を拒否します。 編集会社が持っているのは正しいことです プレイするライセンスを取得する消費者ではなく、合法的な所有者のように。

ヨーロッパでビデオゲーム会社を結びつける協会は、欧州市民イニシアチブの前に位置づけています 「ビデオゲームを破壊するのをやめる」 (ビデオゲームの破壊の高さ)、それは求めています 消費者を保護し、オンラインビデオゲームを保存します サーバーの閉鎖後に再生可能。

数日前 協会は答えた 「オンラインサービスを一時停止する決定は多面的であり、それは決して軽いものではなく、オンラインエクスペリエンスが商業的に実行可能でない場合に企業の選択肢になるべきではない」と主張する簡単な声明で。

このアイデアはそれを取り上げ、収集するドキュメントで拡張します ヨーロッパゲームのビデオ姿勢ビデオゲーム会社が「権利と経済実体の所有者」であることを明らかにしています。 「プレイヤーがオンラインビデオゲームサービスにどのように、いつ、いつ利用できるかを決定する権利」 コストとイノベーションが許可されている場合。

それどころか、プレイヤーはビデオゲームを購入するとき、彼らが実際に行うことは 「コピーにアクセスして再生するための個人ライセンス ゲームサービスの条件によると。 「「ビデオゲームの現状に関する法的不安はありません」

「不釣り合いな」リクエスト

ビデオゲームヨーロッパでは、限られたタイプの最終ライフプランのみを提供するというイニシアチブで収集された要求は「不釣り合い」であると考えています。彼らは、ビデオゲームは「静的な作品ではなく」、「インタラクティブなエンターテイメント」であり、芸術的および知的創造の多くの要素をソフトウェアプログラミングとサーバーインフラストラクチャと組み合わせたものであると説明しています。

これは想定しています 重要な投資が必要な新しいコンテンツ、更新、セキュリティパッチの提供 サーバーのメンテナンスと開発コストは、長年にわたって延長できます。 「これらのオンライン特性は、ゲーム内で専用のオンラインモードに制限するのではなく、一般的なゲームエクスペリエンスにますます絡み合っています」と彼らはビデオゲームヨーロッパから指摘しています。

したがって、彼らはイニシアチブpの要求に従うことを考慮しますプレイヤーの安全性の危険にさらされている人、 プライベートサーバーでのゲームの実行を促進することで、企業がトラップやマルウェア、セキュリティのギャップから保護する能力を削減します。

一方、企業は義務付けられます 技術的およびセキュリティの課題に直面しています これらの努力は、ゲームの寿命の終わりに導入され、商業的に実行可能ではなくなったため、コストを引き上げると仮定します。

別として、彼らは指摘しますこのイニシアチブが業界に引き起こす可能性があるこれらの損害 一般的なビデオゲームの知的財産権の侵食、公式のサポートのないコミュニティサーバーの出現、修正されたコピーの出現、第三者の権利の違反など。

ゲームに適した機能ステータス

イニシアチブ 「ビデオゲームを破壊するのをやめる」ヨーロッパ市民が主催し、ドイツのダニエル・オンドゥスカが率いると、欧州連合でビデオゲームライセンスを販売または許可するディストリビューターに、 このようなタイトルをゲームに適した機能状態で維持します。

具体的には、それは主張されています リモートの非アクティブ化を避けてください 「最初に合理的な手段を提供することなく」、これらのビデオゲームはディストリビューターを適用せずに機能し続けます。これらのゲームの財産、関連する権利または収益化権を取得することは求められていません。また、編集者は、一度廃止されたことで、問題のタイトルにリソースを提供することを期待されていません。

ただし、必要です ゲームが機能し続けること そして、それはサポートが排除されていますが、ユーザーが購入したため、それを使用し続けることができるように、「合理的にプレイ可能な」状態が残されています。

#ビデオゲームヨーロッパはオンラインビデオゲームの終わりを決定する会社を編集する権利を強調しています

執筆者について: nipponese

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