ビデオゲームの世界における女性の固定観念を解体する

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2024-04-12 22:28:49

オンライン ゲームや Twitch をプレイしていると、女性ゲームに関する女性蔑視や性差別的なコメントを目撃することは珍しくありません。 今日はそれらを一緒に解体してみます。

ゲームの話から始めましょう。これは世界中でほぼ平等です。プレイヤーの 47% が女性プレイヤーです。 しかし、開発チームには依然として格差があり、女性は 24% しか受け入れられていません。 これを承知の上で、今日私はあなたに、これらの有害なコメントに応答し、社会で輝けるようにするための鍵を与えます。

« 女の子はビデオゲームに興味がない »

これ以上偽りはありません。 女性はこの業界が始まった頃から活躍しています。 また、当時の広告では、少女や少年を含む家族が一緒に遊んでいる姿など、ターゲットが比較的多様であったことがわかります。

何が間違っていたのですか? いや、危機だ! ゲームの成功後の 1980 年代初頭 ポン、ゲームはたくさんあるが品質が悪いため、あまり売れません。 したがって、それらは国民の無関心を引き起こします。 1985 年、NES コンソールが発売されたばかりで、任天堂はゲームの販売を促進するために別のマーケティング政策を開始することを決定しました。 ここで、ビデオゲームの新たなターゲット層は主に男性となり、ゲームボーイが登場します。ゲームボーイはその名の通り、店頭の「ボーイズ」セクションでいくつかのゲームと同様に見つかるでしょう。

したがって、今日私たちが女の子はビデオゲームに興味がないという印象を持っているとしたら、それは私たち全員が、それを信じ込ませるために業界が40年以上前から始めた非常に攻撃的なマーケティング戦略の犠牲者だからであることを理解する必要があります。

« 女の子は本当のゲームをしない »

まず、「本物のゲーム」とは何ですか?誰がそれを定義しますか? 私の持論は、ゲーマーは長い間汚名を着せられており、ゲーマーのイメージに合わない人には門戸を閉ざしてきた、というものです。

彼らによれば、本当のゲーマーとは何でしょうか? むしろ、PC や PlayStation で戦争ゲーム、難しいゲームをプレイし、エキスパートになるまでそこで多くの時間を費やす白人の若者です。 したがって、より平和でかわいい世界を持つ物語性の高いゲームをプレイするすべての人々、さらにはスマートフォンでプレイする人々さえも除外されることになります。 非常に残念なことに、この排除のせいで、女の子たちは「ゲーマー」という言葉を使いにくいと感じています。

« 女は売れない »

近年洞窟に住んでいないなら、映画のララ・クロフトのような象徴的なヒロインを見逃すはずがありません。 トゥームレイダー。 でも、このシリーズで世界を救うアーロイも 地平線。 エリーも入ってる ラスト・オブ・アス パート IIビリーイン 不名誉同名のゲームではセレステ、ゲームではニリン 私を覚えてますか、ベヨネッタ…などなど! 性的対象化されたヒロインが売れることを知っているにもかかわらず、ほとんどの場合、過剰な性的化から逃れています。

結論として、女子と男子を平等に教育することができれば、より多くの競争力のある選手が誕生し、彼らが創作を始めたくなるようなロールモデルを生み出すことになるでしょう。 なぜなら、仮想世界に存在する固定観念は主に私たちの社会から来ているからです。 そして、より包括的なビデオゲーム業界を生み出すために変化するのも、この社会次第です。

#ビデオゲームの世界における女性の固定観念を解体する

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