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ヒューマン コンピューター インタラクションの簡単な歴史

ヒューマンコンピュータインタラクション 私たちのほとんどが次のように考えている学問です。 UI デザイン。 人間とコンピューターが、ますます複雑さと複雑さの両方のレベルで相互作用する方法に焦点を当てています。 シンプルさ。それは非常に新しい分野ですおそらく、1970 年代半ばから後半まで、この規律が特に重要ではなかったことは容易に理解できます。 コンピューターにアクセスできる少数の人々は学者や専門家であり、その中に信じられないほど熱心な (そして裕福な) 愛好家が数名含まれていました。 幅広いユーザー層がいない場合。 これらのユーザーがコンピューターとどのように対話するかに焦点を当てる必要はありませんでした。彼らは、手元にあるもので済ませるか、必要なものを自分で作成しただけでした。そしてパーソナル コンピューティングの夜明けとともに。 水門が開きました。 大衆はコンピューティングを望んでおり、コンピューターでやりたいことを行うために複雑な厳密なルールを通過することを望んでいませんでした。 彼らは、購入したゲーム用に独自のジョイスティックを構築してプログラムする準備ができていませんでした。ワード プロセッサなどを使用できるようになる前にマウスを設計するとは予想していませんでした。認知科学幸運なことに、大衆にとっては、これから待ち受ける任務を手助けするために待機している規律があった。 認知科学(心理学、言語、 人工知能、哲学、さらには人類学など)は 1970 年代に着実に進歩し、10 年代の終わりまでに、大衆に役立つユーザー インターフェイスを開発するために必要なシステムと科学を明確にする準備が整いました。エンジニアリングこれは「認知工学」として知られており、例えば私たちの思考に合わせて機能するものを構築します。 そして再び、この変化をサポートするために、工学分野も 1970 年代に飛躍的に発展しました。 たとえば航空業界では、エンジニアリングがすでにシステムを簡素化する取り組みを始めていました。 ユーザーインターフェース 複雑な飛行機の様子。 この研究の一部がコンピューティング デバイスの UI 分野に移行するのは自然なことでした。ドキュメンテーションこれらの開発を文書化するという課題を認識することも重要です。 開発状況を記録し、それを世界中の新しい分野の他の実践者と共有するには、新しい体系的なアプローチを採用する必要がありました。 結局のところ、マウスを何度も再発明することに何のメリットもありません。ペンシルバニア州立大学のジョン・キャロル・エドワード・フライモイヤー教授は、ヒューマン・コンピュータ・インタラクションという分野が 1980 年に誕生した (または「出現」という方が適切な言葉かもしれません)…

ヒューマン コンピューター インタラクションの簡単な歴史

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2024-02-08 11:00:00

ヒューマンコンピュータインタラクション 私たちのほとんどが次のように考えている学問です。 UI デザイン。 人間とコンピューターが、ますます複雑さと複雑さの両方のレベルで相互作用する方法に焦点を当てています。 シンプルさ

それは非常に新しい分野です

おそらく、1970 年代半ばから後半まで、この規律が特に重要ではなかったことは容易に理解できます。 コンピューターにアクセスできる少数の人々は学者や専門家であり、その中に信じられないほど熱心な (そして裕福な) 愛好家が数名含まれていました。 幅広いユーザー層がいない場合。 これらのユーザーがコンピューターとどのように対話するかに焦点を当てる必要はありませんでした。彼らは、手元にあるもので済ませるか、必要なものを自分で作成しただけでした。

そしてパーソナル コンピューティングの夜明けとともに。 水門が開きました。 大衆はコンピューティングを望んでおり、コンピューターでやりたいことを行うために複雑な厳密なルールを通過することを望んでいませんでした。 彼らは、購入したゲーム用に独自のジョイスティックを構築してプログラムする準備ができていませんでした。ワード プロセッサなどを使用できるようになる前にマウスを設計するとは予想していませんでした。

認知科学

幸運なことに、大衆にとっては、これから待ち受ける任務を手助けするために待機している規律があった。 認知科学(心理学、言語、 人工知能、哲学、さらには人類学など)は 1970 年代に着実に進歩し、10 年代の終わりまでに、大衆に役立つユーザー インターフェイスを開発するために必要なシステムと科学を明確にする準備が整いました。

エンジニアリング

これは「認知工学」として知られており、例えば私たちの思考に合わせて機能するものを構築します。 そして再び、この変化をサポートするために、工学分野も 1970 年代に飛躍的に発展しました。 たとえば航空業界では、エンジニアリングがすでにシステムを簡素化する取り組みを始めていました。 ユーザーインターフェース 複雑な飛行機の様子。 この研究の一部がコンピューティング デバイスの UI 分野に移行するのは自然なことでした。

ドキュメンテーション

これらの開発を文書化するという課題を認識することも重要です。 開発状況を記録し、それを世界中の新しい分野の他の実践者と共有するには、新しい体系的なアプローチを採用する必要がありました。 結局のところ、マウスを何度も再発明することに何のメリットもありません。

ペンシルバニア州立大学のジョン・キャロル・エドワード・フライモイヤー教授は、ヒューマン・コンピュータ・インタラクションという分野が 1980 年に誕生した (または「出現」という方が適切な言葉かもしれません) と述べています。これは、これらすべての個別の分野が、ある分野を中心に再調整され始めたためです。単一の目的。 大衆にとってコンピューティングをより簡単にします。

読むことができます ジョンのヒューマン コンピュータ インタラクションに関する本の全文は、IxDF Web サイトにあります。。 オンラインで完全に無料で読むことができ、メンバーは好みの電子書籍リーダーに無料でダウンロードすることもできます。

参考文献と詳細情報:

ヘッダー画像: 著者//著作権者: Glasbergen. 著作権条項とライセンス: 著作権はすべて留保されます。 画像

コース: 「ヒューマン・コンピューター・インタラクション: UX デザインの基礎」

画像: 認知科学ロボット工学ダイアグラム

#ヒューマン #コンピューター #インタラクションの簡単な歴史

執筆者について: nipponese

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