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バーチャルバーのシーンは、人々がなぜ興奮して犯罪を犯すのかを研究するための新しいツールです

若い男がアムステルダムの賑やかな薄暗いパブに一人で入り、友人の到着を待ちます。 かすかなダンスビートがバックグラウンドで流れます。 酔った男がバーに近づき、大声で不快な態度で飲み物を注文します。 彼は新人をからかい、顔にげっぷをして吠え始めました。 私はあなたを殴っているのですか、それとも何ですか?このシーンが再生される仮想現実 (VR) ヘッドセットでは、「この瞬間、どんな気分ですか?」という質問が画面に重ねて表示されます。 ヘッドセットを装着して新人の視点からシーンを見ている人は、視線を移して、嫌悪感、怒り、イライラ、恐怖、興奮などの感情のレベルを 1 から 2 までのスケールで評価します。 「すべて」から7まで「とても」。ドイツのフライブルクにあるマックス・プランク犯罪・安全保障・法研究所の犯罪学者シャイナ・ハーマン氏によると、この演習は感情が犯罪行動にどのような影響を与えるかを解読することを目的とした研究の一部であり、この研究分野は犯罪学では十分に研究されていない分野であると述べている。 。 「私たちは、参加者を没入型の犯罪の機会に置くことができる仮想現実技術を使用しています。 目標は、リアルタイムの感情を操作することです」とハーマン氏は、2月16日にコロラド州デンバーで開催された米国科学振興協会(AAAS)の年次総会で、犯罪と司法の意思決定に関するセッションでコメントした。この研究は、感情的に激しい状況に直面したときに、人がどのように反応するか、たとえば犯罪を犯すか、犯罪を阻止するために介入するかという決断を下すかを調査するように設計されています。科学ジャーナリズムの支援についてこの記事を気に入っていただけた場合は、受賞歴のあるジャーナリズムをサポートすることを検討してください。 購読中。 サブスクリプションを購入することで、今日の世界を形作る発見やアイデアに関する影響力のあるストーリーを将来にわたって確実に伝えることに貢献することになります。ハーマン氏の研究は、人々がなぜ第二級殺人、暴行、家庭内暴力、ある種の窃盗などの犯罪を犯すのかを説明するのに役立つ可能性がある。 この研究は、仮想環境が怒りや興奮などの特定の感情を強力に誘発する可能性があることを示しており、これらの感情がバーで喧嘩を始めるなどの犯罪行為を行う意欲にどのような影響を与えるかを判断するための一歩となる。 ハーマン氏の研究は、次号の雑誌に掲載される予定です。 実験犯罪学のジャーナル。予期せぬ状況によって引き起こされる感情は、犯罪の利益に対する自分の行動のコスト(たとえば、恥、または捕まる可能性の推定を含む場合があります)の合理的な計算を歪める可能性があります。 これらは、その性格から犯罪を犯す可能性が極めて低いと思われる人々が、実際には犯罪を犯す可能性があるという事実を説明するのに役立つかもしれない。 「時々、人々は非常に道徳的であったり、向社会的な性格特性を持っていたりするのに、犯罪を犯してしまうことがあります」とハーマン氏は言う。 「その理由は感情で説明できるかもしれません。」この新作は、VR が、犯罪行為につながる可能性のある意思決定に感情がどのような影響を与えるかに対処するのに役立つ可能性があることを示唆しています。 犯罪学者は倫理的にこの問題を研究するために実地実験を行うことはできません。 「研究参加者に、犯罪を犯しに行き、犯罪を犯している間に状況をどう認識しているかインタビューするように頼むことはあまりできません。 [and his] 感情だ」とハーマン氏は語った。犯罪学者は、現場の人々を描写するために文字による描写を使用しているが、そのような描写では、現実生活で誰かを不快にさせる可能性がある、失礼な手のしぐさや冷ややかな視線といった、微妙な非言語的手がかりを伝えることはできない。 ネブラスカ大学オマハ校の犯罪学者ジェシカ・ダイツァー氏は、「状況の説明を読むことは、必ずしも現実に即しているとは限らない」と語る。同氏は今回の新たな研究には関与していない。 もう一つの問題は、書かれた挿絵では多くの詳細が想像力に委ねられており、主題ごとにばらつきが生じることだとダイツァー氏は言う。 VR のアプローチは両方の問題の解決に役立つと彼女は言います。 「非常に臨場感があり、その状況にいると想像できます。 そして、状況を偶然に任せることはありません」と彼女は言います。マックス・プランクの犯罪学者ジャン=ルイ・ヴァン・ゲルダー氏は、数年前に犯罪学におけるVRの利用の先駆者であり、ハーマン氏とその夫で犯罪学者のティモシー・バーナム氏に、制御された実験でこのテクノロジーの有用性を示すためにバーのシーンのムービーを作成するよう命じた。 。 ハーマンとバーナムはプロデューサー、監督、俳優を揃え、2021年末に3日間の撮影のためにアムステルダムを訪れた。…

バーチャルバーのシーンは、人々がなぜ興奮して犯罪を犯すのかを研究するための新しいツールです

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2024-02-21 17:00:00

若い男がアムステルダムの賑やかな薄暗いパブに一人で入り、友人の到着を待ちます。 かすかなダンスビートがバックグラウンドで流れます。 酔った男がバーに近づき、大声で不快な態度で飲み物を注文します。 彼は新人をからかい、顔にげっぷをして吠え始めました。 私はあなたを殴っているのですか、それとも何ですか?

このシーンが再生される仮想現実 (VR) ヘッドセットでは、「この瞬間、どんな気分ですか?」という質問が画面に重ねて表示されます。 ヘッドセットを装着して新人の視点からシーンを見ている人は、視線を移して、嫌悪感、怒り、イライラ、恐怖、興奮などの感情のレベルを 1 から 2 までのスケールで評価します。 「すべて」から7まで「とても」。

ドイツのフライブルクにあるマックス・プランク犯罪・安全保障・法研究所の犯罪学者シャイナ・ハーマン氏によると、この演習は感情が犯罪行動にどのような影響を与えるかを解読することを目的とした研究の一部であり、この研究分野は犯罪学では十分に研究されていない分野であると述べている。 。 「私たちは、参加者を没入型の犯罪の機会に置くことができる仮想現実技術を使用しています。 目標は、リアルタイムの感情を操作することです」とハーマン氏は、2月16日にコロラド州デンバーで開催された米国科学振興協会(AAAS)の年次総会で、犯罪と司法の意思決定に関するセッションでコメントした。この研究は、感情的に激しい状況に直面したときに、人がどのように反応するか、たとえば犯罪を犯すか、犯罪を阻止するために介入するかという決断を下すかを調査するように設計されています。


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ハーマン氏の研究は、人々がなぜ第二級殺人、暴行、家庭内暴力、ある種の窃盗などの犯罪を犯すのかを説明するのに役立つ可能性がある。 この研究は、仮想環境が怒りや興奮などの特定の感情を強力に誘発する可能性があることを示しており、これらの感情がバーで喧嘩を始めるなどの犯罪行為を行う意欲にどのような影響を与えるかを判断するための一歩となる。 ハーマン氏の研究は、次号の雑誌に掲載される予定です。 実験犯罪学のジャーナル。

予期せぬ状況によって引き起こされる感情は、犯罪の利益に対する自分の行動のコスト(たとえば、恥、または捕まる可能性の推定を含む場合があります)の合理的な計算を歪める可能性があります。 これらは、その性格から犯罪を犯す可能性が極めて低いと思われる人々が、実際には犯罪を犯す可能性があるという事実を説明するのに役立つかもしれない。 「時々、人々は非常に道徳的であったり、向社会的な性格特性を持っていたりするのに、犯罪を犯してしまうことがあります」とハーマン氏は言う。 「その理由は感情で説明できるかもしれません。」

この新作は、VR が、犯罪行為につながる可能性のある意思決定に感情がどのような影響を与えるかに対処するのに役立つ可能性があることを示唆しています。 犯罪学者は倫理的にこの問題を研究するために実地実験を行うことはできません。 「研究参加者に、犯罪を犯しに行き、犯罪を犯している間に状況をどう認識しているかインタビューするように頼むことはあまりできません。 [and his] 感情だ」とハーマン氏は語った。

犯罪学者は、現場の人々を描写するために文字による描写を使用しているが、そのような描写では、現実生活で誰かを不快にさせる可能性がある、失礼な手のしぐさや冷ややかな視線といった、微妙な非言語的手がかりを伝えることはできない。 ネブラスカ大学オマハ校の犯罪学者ジェシカ・ダイツァー氏は、「状況の説明を読むことは、必ずしも現実に即しているとは限らない」と語る。同氏は今回の新たな研究には関与していない。 もう一つの問題は、書かれた挿絵では多くの詳細が想像力に委ねられており、主題ごとにばらつきが生じることだとダイツァー氏は言う。 VR のアプローチは両方の問題の解決に役立つと彼女は言います。 「非常に臨場感があり、その状況にいると想像できます。 そして、状況を偶然に任せることはありません」と彼女は言います。

マックス・プランクの犯罪学者ジャン=ルイ・ヴァン・ゲルダー氏は、数年前に犯罪学におけるVRの利用の先駆者であり、ハーマン氏とその夫で犯罪学者のティモシー・バーナム氏に、制御された実験でこのテクノロジーの有用性を示すためにバーのシーンのムービーを作成するよう命じた。 。 ハーマンとバーナムはプロデューサー、監督、俳優を揃え、2021年末に3日間の撮影のためにアムステルダムを訪れた。 彼らはドイツ人俳優を連れてきて、満員のバーをオランダ人エキストラで埋め尽くした。 映画が制作されると、研究者らは実験のためにフライブルクのバー、レストラン、大学から18歳から30歳までの男性100人以上を集めた。

参加者は、360 度の画像と音声で撮影された 3 本の映画のうち 1 本を鑑賞しました。 彼らの中には、怒りと不快感を誘発するであろう不快な酔っぱらいの男が登場するビデオを見た人もいた。 性的興奮や興奮を引き出すことを目的とした出会いをした人もいます。 この記事では、女性がバーに近づき、参加者とアイコンタクトを取り、軽薄な態度で身振りで示し、ビールを注文し、バーテンダーにビールを自分のタブに請求するように指示したという内容でした。 3 番目のグループは、目立った出来事が何も起こらない場面を観察しました。

研究者らは、ビデオに没頭する前後の参加者の評価に基づいて、仮想シーンが期待される感情(怒りや興奮)を引き出すことを発見しました。 また、「怒り」と「興奮」のビデオは、中立的なビデオよりも、意図した種類のより強い感情を生み出しました。 ハーマン氏によれば、その効果は具体的であっただけでなく、非常に大きかったという。 「仮想現実を使用してその瞬間の感情を変えるだけでなく、どの感情を獲得しようとしているのかを実際にターゲットにすることもできます」と彼女は言います。 研究の一環として、モニタリング装置は、感情の高揚を伴うことが多い心拍数の上昇などの生理学的反応を捕捉しました。

ハーマン氏らはまた、怒りや興奮が喧嘩を始めるか喧嘩に介入するか、あるいはセクハラを止めるかの決定にどのような影響を与えるかについて、まだ分析されていないデータを収集した。 研究のこの部分では、参加者は追加の映像に回答しました。 怒りのシナリオでは、酔った常連客が別の男と押し合いになった。 それから彼はふらふらとバーに戻り、参加者のビールを掴み、彼を睨みながら一口飲んだ。 覚醒エピソードでは、参加者は、先のビデオに登場した常連客が女性を積極的に殴り、テーブルに戻る道を彼が邪魔したことで明らかに動揺した様子を目撃した。

研究者らは、これらの場面とそれに伴う感情が、犯罪を犯すかどうかの決定を左右することが知られている認知要素にどのような影響を与えるかについて参加者に質問した。 これらの要因には、逮捕のリスクの認識、攻撃的または犯罪的行為の道徳性、そのような行為の社会的利益またはリスクが含まれます。 たとえば、子供は犯罪を犯すことで自分がかっこよく見えるようになる、つまり社会的な報酬だと考えるかもしれませんが、大人はそのような行動が他の人にどのように見えるかを心配するかもしれません。 「私たちが理解したいのは、これらの感情状態が人々の認知の捉え方をどのように変え、リスクの見方を変えるのかということです」 [and] 彼らが実際に意思決定を下す方法を変えるのです」とハーマン氏は言います。

オールバニー大学の犯罪学者で元公務員のグレッグ・ポガースキー氏は、ハーマン氏の研究は、行動経済学の原則を利用して、犯罪に関連した意思決定における非合理的な要素を把握しようとする犯罪学の広範な傾向の一部であると述べた。弁護人はAAASの犯罪に関するセッションでも講演した。 「私たちは環境の中で直感、感情、その他の本能的な手がかりを利用しており、それらは実際に私たちの判断に影響を与えます」と彼は講演の中で述べた。 たとえば、人々はある活動に満足すると、その利点を過大評価し、潜在的な結果を過小評価する傾向があると彼は言います。

ポガルスキー氏は、警察の誤射に影響を与える直感的な要因の1つは「呼び水」、この場合は指令員によるものだと述べた。 ポガルスキー氏は会議で「指令員が伝えた情報が警察の誤射の確率に影響を与える可能性があることが判明した」と述べた。 指令員が現場の説明で「銃」という言葉を発した場合、たとえ容疑者がポケットから取り出したのが財布や携帯電話であったとしても、対応した警察官は銃を見る傾向がある、または「準備」されています。 VRではない模擬環境を使ったある研究では、指令員が加害者が「銃」を持っていると言った場合、指令員が対象者が銃を持っていると言わなかった場合に比べて誤射の可能性が2倍になったとポガースキー氏は述べた。

ハーマン氏は、こうした状況では VR が解決策の一部になる可能性があると示唆した。 この技術を使えば、白熱したシナリオをシミュレートし、警察官が対応を練習できるようになる可能性があると彼女は述べた。 同様に、法廷でのストレスの多い反対尋問の仮想シミュレーションは、犯罪被害者やその他の証人が証言台に立つ準備を整えるのに役立つ可能性があります。

ドイツ語で書かれたバーのシーンのクリップは英語、オランダ語、フランス語に吹き替えられており、ハーマン氏らは研究者が広く利用できるようにする予定だ。 このエピソードには需要があるのかもしれない。今年 11 月に開催された米国犯罪学会では、研究者たちがこの没入型アクションを体験するために列に並んで待っていたとダイツァー氏は言う。 この新しい結果はまた、犯罪を理解する上で VR が有用であることを強調しており、ダイツァー氏は、若者が犯罪を犯すかどうかをどのように決定するかを調査するために VR を使用することを検討するようになりました。 「将来的にはもっと多くのことが起こると思います」と彼女は言います。

#バーチャルバーのシーンは人々がなぜ興奮して犯罪を犯すのかを研究するための新しいツールです

執筆者について: nipponese

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