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2025-01-17 19:36:00
ハイパー ライト ブレイカー プレビュー
新しい IP の開発がどれほど困難であっても、人気ゲームの続編を作ることはさらに困難であることは誰もが知っています。ゲーマーは気まぐれで、多くの場合、声高に主張します。みんなを喜ばせますか?忘れて。ハートマシンのハイパーライトドリフターは9年前に発売されました。これは非常に人気のあるヒット作であり、すぐにコンソールに登場し、さらに多くの視聴者を獲得しました。 Heart Machine は Hyper Light Breaker を Steam 早期アクセスにリリースしました。少なくとも、これは『ドリフター』の直接の続編に対する期待を覆す大胆な行動だ。
同じものは少なく、より新しいもの
Hyper Light Drifter は、やりがいのあるトップダウンのハックアンドスラッシュ アクション ゲームでした。信じられないほど鮮やかなピクセルアートのビジュアルとノックアウトサウンドトラックがありました。一方、Hyper Light Breaker は三人称視点の協力アクション ゲームで、手続き的に生成されたオープンワールド ローグライクです。開発者は、Witchfire、Breath of the Wild、Risk of Rain 2 の影響を受けたことを示唆しています。Hyper Light Breaker は、多くのゲーム ジャンルのボックスにチェックを入れています。このアプローチは、集中力の欠如やバランスの取れていないゲームプレイにつながることがよくありますが、Heart Machine には明確なデザインがあり、たとえ万人を満足させるものではないとしても、Drifter はそれが何であるかを理解しています。将来的には確かにいくつかの変更がありますが、かなり安定した状態で早期アクセスに入ります。
Hyper Light Breaker は実際には Drifter の前編であり、同じネオンの明るい SF の世界で展開されます。あなたはオーバーグロースに送られ、モンスターと戦い、戦利品を集め、クラウンと呼ばれるボスと対決します。 1 回の実行ごとに持つ Rez (つまりライフ) の数には制限があります。呪われた前哨基地 (ハブ) に戻ることにした場合、敵の最後の波と対峙することになります。 Breaker の基本的なゲームプレイ ループは古典的に単純です。戦闘、ダイス、アップグレード、すすぎ、繰り返しです。手続き的に生成されたバージョンの Overgrowth と、他のプレイヤーとのプレイが戦闘にもたらすさまざまな相乗効果によって、面白くてやりがいのあるものになっています。そしてもちろん、実行するたびに難易度が上がります。
リスクと報酬
非常に特殊な専門用語が重ねられていますが、Hyper Light Breaker の仕組みは他のアクション ゲームと同じです。ブレイカー (プレイヤーのゲーム名) は、それぞれ特定のパッシブ アビリティと開始ステータスを持つさまざまな SysCom から選択します。 Breaker にはクラスレス キャラクター システムがあり、すべての SysCom がさまざまな武器にアクセスできることになります。各サイクル(実行)ごとに黄金配給を獲得し、これをさまざまなアップグレードや追加の回復などのパッシブ EXE 能力に使用できます。
瞬間瞬間のゲームプレイは、探索、戦利品の収集、戦闘に重点を置いています。徒歩で世界中を移動するのは少し面倒でイライラするかもしれませんが、軽快なホバーボードはクールな代替手段です。カラフルな世界は角張った有機的な形状の集まりですが、解析するのが難しく、視覚的に疲れる場合があります。また、ホバーボードのコントロールと動作全般についてはある程度の不正確さがあり、改良の必要性が示唆されています。
Overgrowth では収集すべきリソースがいくつかあり、そのほとんどは新しいエリアのロックを解除したり、キャラクターや武器のアップグレードに必要です。これまでのところ最も重要な収集品はメディジェムで、メディキットに加工することができます。ゲームではキャラクターの回復が非常に限られているため、初期のサイクルが非常に困難になります。そのレベルの挑戦は設計によって組み込まれています。それは誰にとってもそうではないでしょう。

戦闘準備完了
Cursed Outpost ハブには、ベンダー、アップグレード ステーション、ミッション ギバーなどの通常の NPC が含まれています。 Cursed Outpost で一定の時間が経過した後、プレイヤーはロードアウトを選択し、Overgrowth にテレポートします。戦闘は、現在のさまざまなアクション ゲームで人気のあるメカニズムを反映しています。軽攻撃と重攻撃、ブロックと受け流し、近接武器と遠距離武器があります。これらの中には、他のものよりも適切に実装されているものもあります。頻繁に敵の群れが現れると、ゲームのロックオン システムが混乱し、受け流す能力がほとんど意味をなさなくなる可能性があります。一般に、近接戦闘は楽しいかもしれませんが、期待ほど重く洗練されていません。ハイパー ライト ブレイカーはソロでもプレイできますが、このモードは楽しいというよりもイライラすることが多いと断言できます。これは間違いなくグループで共有するのが最適な体験であり、幸いなことにゲームのマッチメイキング システムはうまく機能します。

次のステップ
ハイパー ライト ブレイカーは、多くのプレイヤーが期待していたものと同じではありませんでした。これはハートマシン側の危険な行為です。さまざまなジャンルの小物を組み合わせると、混沌としたマッシュアップが生成されることがよくあります。開発者はその特定の危険を喜んで回避しましたが、Hyper Light Breaker には他にもいくつかの問題がないわけではありません。極度の難しさと洗練の欠如は、楽しみを長続きさせるための 2 つの最大の障害です。私の希望リストには、シングルプレイヤー エクスペリエンスへのいくつかの大幅な変更 (または完全に削除) と、ゲーム初期の難しさへの対処が含まれます。早期アクセスでのいくつかのつまずきを除けば、Hyper Light Breaker は別の優れたゲームとしてその兄妹に加わる可能性があると思います。
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