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2025-11-26 19:15:00
Nightholme のクローズド ベータ版が先日発表されたので、私たちはすぐにリスボンの DevGAMM で Studio Ellipsis の責任者である Alex Amancio に話を聞き、マルチプレイヤー ホラーに対する彼らの異なる見解について詳しく学びました。
「アクションゲームですよ」 [flerspiller] ステルス要素付き」彼は以下の Gamereactor 独占インタビューで説明を始めています。 「そして、PvE や PvP のような流行語について話すのは諸刃の剣だといつも思っています。人々は物事を思い込みますから。私たちが作っているゲームは、あなたと数人の友人が賞金稼ぎのようにマップに行き、モンスターを狩るゲームです。ゲームには武器がないので、モンスターと戦うためにはモンスターに変身する必要があり、誰でもどんな原型にでも変身できます。そして、他のハンターもモンスターを追いかけており、そこに緊張が生まれるのです」ただし、他のプレイヤーを無視して隠れてモンスターに近づこうとするプレイヤーもいます。」

他のマルチプレイヤー ゲームと異なるもう 1 つの側面は、Nightholme ゲームの進行は、MOBA のように試合中に発生し、試合後の進行システム経由ではないことです (ただし、バインドリングと呼ばれるメタ進行要素はあります)。これとプレイヤーの選択に加えて、私たちはこのゲームの宇宙的な恐怖の物語についてもっと知りたいと本当に思っていました。
「ストーリーは店主とメタゲームによって伝えられ、それは豊かなメタゲームです。」アマンシオがビデオで説明しています。「私たちは非常に深いホラーストーリーを構築しました。これは宇宙的なホラーゲームであり、善と悪ではなく、すべてが悪です(…)私たちには2つの属性があります:あなたは次元の力を持っており、あなたはボイダルの力を持っています。ボイダルは自分自身を失うことと狂気についてのものであり、次元のものは血と犠牲についてのものです。」。
「各ハンターには独自のハブがあります。」彼はプレイヤーのカスタムルームについて付け加えた。 「それはあなたの所有する 3D ルームです。そのハブを介してポータルを通じてゲームの世界にアクセスでき、さまざまなショップもあります。」
ナイトホルムの詳細については、以下のインタビュー全文を再生してください。現地の言語で完全に字幕が付いています。
#ナイトホルムではモンスターと戦うにはモンスターに変身しなければならない