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ティーンルームテックはケンタッキー小児病院の「ゲームチェンジャー」です

ケンタッキー州レキシントン(2025年3月17日) - 11歳のコルトンモーガンはハンドルを握り、左折して、黄色のフォードブロンコを道路から追い出します。彼は道路に戻って過度に過度に戻るという難しい権利を作ります。ブロンコは道路から飛び、丘を下ります。 コルトンのお父さんは彼の後ろに立ち、車両の大虐殺が画面上で展開するのを見ています。彼は(仮想)影響に耐えているかのように緊張しています。彼は彼が持っていることを知らなかった息を解放し、コルトンが物理学に反するガントレットを通してブロンコを置き続けている間、笑います。 これはモーガンファミリーにとっておなじみのシーンです。テストと手順の間の時間を埋めるために、コルトンは Kloiber Foundation Teen Lounge で ケンタッキー小児病院。これはコルトンの4回目の入院であり、彼の家族は、彼が気を散らさないようにする場所があることに感謝しています。 「この場所は銀色の裏地でした」とコルトンの父親は言いました。 「病院全体で最高の部屋です!」 近くで、コーディディーンはコルトンの運転シェナンガンに注意深く目を向けています。彼はティーンラウンジのゲームとテクノロジーのスペシャリストであり監督者です。彼は過去数ヶ月間、コルトンをかなりよく知るようになり、コルトンのような患者がくつろいだり、ビデオゲームをしたり、しばらくの間病院にいることを忘れたりできるスペースを提供して喜んでいます。 「患者は本当にこのスペースが大好きで、多くの人が一日の終わりに去りたくない」とディーンは語った。 「患者が「ここにいた間、私は実際に病気だったことを忘れていました」と言って、「病院にいて以来初めて、私は再び自分のように感じます」と言うのを聞いたことがあります。それがまさに私たちの目標です。」 ディーンの位置はユニークな位置です。彼はゲームとテクノロジーの専門家であり、その一部です 児童生活プログラム KCHで、国内の小児病院の少数の専門家の一人。実際、2024年7月、ディーンは認定された最初の専門家の一人でした。 KCHの児童生活プログラムのディレクターであるジェニファー・ギリアムズは、次のように述べています。 「これらの子供向けのツールは長年にわたって進化しており、テクノロジーは私たちの部門にとって驚くべきリソースとなっています。テクノロジーを使用すると、経験の前に医療治療の仮想体験を提供し、教育目的で医療ツールの3Dモデルを作成し、入院患者と家族や友人とつながることができます。コーディは、児童生活部門のテクノロジーイニシアチブをリードしています。」 2022年に児童生活プログラムに参加する前、ディーンは10年間牧師でした。彼はまた、テクノロジーとゲームに深い情熱を持っています。ゲームと技術の専門家の役割が利用可能になったとき、それは召しの完璧な融合でした。彼は、小児患者が医療のストレスと不確実性をナビゲートするのを助けることができ、相互の関心を通して彼らと関わりました。 「どのゲーマーにとっても、彼らが愛することをしながら意味のある影響を与える機会は信じられないほどの機会であり、これが私にとって完璧な位置であることを知っていました」とディーンは言いました。 この文脈での「ゲーム」は、ビデオゲームをプレイすることに関して人々が通常考えるものではありません。治療の環境では、ビデオゲームは気を散らすもの、感情的な表現、認知刺激を提供します。 Teen Loungeには、患者のストレスを和らげ、焦点を改善し、他の患者との社会的相互作用を促進するために設計された複数のビデオゲームシステム、3Dプリンター、仮想現実、補助技術が装備されています。 「ビデオゲームは、患者に没入型の美しい世界への脱出を提供します」とディーンは言いました。 「ここにいる間、患者はゲームでマイルストーンに到達する際に達成感を経験し、感情を処理する健康的な方法を提供してきました。」 患者にも社会的および創造的なアウトレットを提供します。ディーンは、患者が自分自身や他の病院の患者と競争できる毎月のゲームセッションをホストしています。アートとデザインのプログラムを備えたコンピューターは、患者が自分自身を表現できる治療用アウトレットを提供します。 3Dプリンターは大きな影響を与えました。患者は、治療中に使用するカスタムフィジェットのおもちゃを設計し、手と心をなだめるような、繰り返しの活動に従事させます。最近、3Dプリンターは作業療法の役割を引き受けています。オンラインで利用できる無料のデザインを使用して、Deanは、手の使用が限られている患者向けのゲームコントローラー向けの適応アクセサリを作成できます。彼は最近、左手のほとんどの使用を失った患者のためのアダプターを生産し、右ですべてのボタンに到達できるようにしました。 技術を適応させ、患者の治療プロトコルに統合することは、患者の感情的な幸福に影響を与えるわけではありません。保護者と介護者も効果を見ることができます。ディーンやボランティアの1人が監督したビデオゲームに子供が没頭しているとき、彼らは自分のために少し時間をとるか、他の子供や仕事の義務に踏み出す機会があります。 「私たちは多くの親も彼らの肯定的な経験を共有するために戻ってきました」とディーンは言いました。 「彼らの多くは、子供たちがどのように世話をしているのかを見るのが大好きです。私のような地位とこのような部屋は子供の病院では珍しいことであり、KCHが子供のニーズを創造的でユニークな方法でどのように満たしているかを理解していると彼らに言うとき。 ディーンには、ティーンラウンジの大きな計画があります。ゲームや技術のオプションの更新と拡大は別として、彼は患者ケアを強化するために、英国の医療企業の他の分野で意識とパートナーシップを構築するために取り組んでいます。彼はまた、ラウンジが夕方や週末に長く開いたままにできるように、ボランティアプログラムを拡大したいと考えています。 それまでの間、ディーンは日々それを取ります、そして毎日は異なります。患者は、さまざまなレベルのゲームや技術体験で10代のラウンジに来ます。ある日、彼は3Dプリンターを使用して、野生の想像力の産物を実現させています。他の人、彼はデジタル戦場で患者に対する小競り合いに巻き込まれています。しかし、時々、彼はただ座って、厳しい治療の後に仮想宇宙に逃げる必要がある患者に励ましの言葉を提供します。 「最終的に、ティーンラウンジは、患者が滞在中にリラックスし、自分自身になり、喜びの瞬間を見つけることができる慰めの環境を作り出します」とディーンは言いました。 「私は毎日、一緒に仕事をしているすべての患者に前向きな記憶を作るように努力しています。」 #ティーンルームテックはケンタッキー小児病院のゲームチェンジャーです

ティーンルームテックはケンタッキー小児病院の「ゲームチェンジャー」です

ケンタッキー州レキシントン(2025年3月17日) – 11歳のコルトンモーガンはハンドルを握り、左折して、黄色のフォードブロンコを道路から追い出します。彼は道路に戻って過度に過度に戻るという難しい権利を作ります。ブロンコは道路から飛び、丘を下ります。

コルトンのお父さんは彼の後ろに立ち、車両の大虐殺が画面上で展開するのを見ています。彼は(仮想)影響に耐えているかのように緊張しています。彼は彼が持っていることを知らなかった息を解放し、コルトンが物理学に反するガントレットを通してブロンコを置き続けている間、笑います。

これはモーガンファミリーにとっておなじみのシーンです。テストと手順の間の時間を埋めるために、コルトンは Kloiber Foundation Teen Loungeケンタッキー小児病院。これはコルトンの4回目の入院であり、彼の家族は、彼が気を散らさないようにする場所があることに感謝しています。

「この場所は銀色の裏地でした」とコルトンの父親は言いました。

「病院全体で最高の部屋です!」

近くで、コーディディーンはコルトンの運転シェナンガンに注意深く目を向けています。彼はティーンラウンジのゲームとテクノロジーのスペシャリストであり監督者です。彼は過去数ヶ月間、コルトンをかなりよく知るようになり、コルトンのような患者がくつろいだり、ビデオゲームをしたり、しばらくの間病院にいることを忘れたりできるスペースを提供して喜んでいます。

「患者は本当にこのスペースが大好きで、多くの人が一日の終わりに去りたくない」とディーンは語った。 「患者が「ここにいた間、私は実際に病気だったことを忘れていました」と言って、「病院にいて以来初めて、私は再び自分のように感じます」と言うのを聞いたことがあります。それがまさに私たちの目標です。」

ディーンの位置はユニークな位置です。彼はゲームとテクノロジーの専門家であり、その一部です 児童生活プログラム KCHで、国内の小児病院の少数の専門家の一人。実際、2024年7月、ディーンは認定された最初の専門家の一人でした。

KCHの児童生活プログラムのディレクターであるジェニファー・ギリアムズは、次のように述べています。 「これらの子供向けのツールは長年にわたって進化しており、テクノロジーは私たちの部門にとって驚くべきリソースとなっています。テクノロジーを使用すると、経験の前に医療治療の仮想体験を提供し、教育目的で医療ツールの3Dモデルを作成し、入院患者と家族や友人とつながることができます。コーディは、児童生活部門のテクノロジーイニシアチブをリードしています。」

2022年に児童生活プログラムに参加する前、ディーンは10年間牧師でした。彼はまた、テクノロジーとゲームに深い情熱を持っています。ゲームと技術の専門家の役割が利用可能になったとき、それは召しの完璧な融合でした。彼は、小児患者が医療のストレスと不確実性をナビゲートするのを助けることができ、相互の関心を通して彼らと関わりました。

「どのゲーマーにとっても、彼らが愛することをしながら意味のある影響を与える機会は信じられないほどの機会であり、これが私にとって完璧な位置であることを知っていました」とディーンは言いました。

この文脈での「ゲーム」は、ビデオゲームをプレイすることに関して人々が通常考えるものではありません。治療の環境では、ビデオゲームは気を散らすもの、感情的な表現、認知刺激を提供します。 Teen Loungeには、患者のストレスを和らげ、焦点を改善し、他の患者との社会的相互作用を促進するために設計された複数のビデオゲームシステム、3Dプリンター、仮想現実、補助技術が装備されています。

「ビデオゲームは、患者に没入型の美しい世界への脱出を提供します」とディーンは言いました。 「ここにいる間、患者はゲームでマイルストーンに到達する際に達成感を経験し、感情を処理する健康的な方法を提供してきました。」

患者にも社会的および創造的なアウトレットを提供します。ディーンは、患者が自分自身や他の病院の患者と競争できる毎月のゲームセッションをホストしています。アートとデザインのプログラムを備えたコンピューターは、患者が自分自身を表現できる治療用アウトレットを提供します。

3Dプリンターは大きな影響を与えました。患者は、治療中に使用するカスタムフィジェットのおもちゃを設計し、手と心をなだめるような、繰り返しの活動に従事させます。最近、3Dプリンターは作業療法の役割を引き受けています。オンラインで利用できる無料のデザインを使用して、Deanは、手の使用が限られている患者向けのゲームコントローラー向けの適応アクセサリを作成できます。彼は最近、左手のほとんどの使用を失った患者のためのアダプターを生産し、右ですべてのボタンに到達できるようにしました。

技術を適応させ、患者の治療プロトコルに統合することは、患者の感情的な幸福に影響を与えるわけではありません。保護者と介護者も効果を見ることができます。ディーンやボランティアの1人が監督したビデオゲームに子供が没頭しているとき、彼らは自分のために少し時間をとるか、他の子供や仕事の義務に踏み出す機会があります。

「私たちは多くの親も彼らの肯定的な経験を共有するために戻ってきました」とディーンは言いました。 「彼らの多くは、子供たちがどのように世話をしているのかを見るのが大好きです。私のような地位とこのような部屋は子供の病院では珍しいことであり、KCHが子供のニーズを創造的でユニークな方法でどのように満たしているかを理解していると彼らに言うとき。

ディーンには、ティーンラウンジの大きな計画があります。ゲームや技術のオプションの更新と拡大は別として、彼は患者ケアを強化するために、英国の医療企業の他の分野で意識とパートナーシップを構築するために取り組んでいます。彼はまた、ラウンジが夕方や週末に長く開いたままにできるように、ボランティアプログラムを拡大したいと考えています。

それまでの間、ディーンは日々それを取ります、そして毎日は異なります。患者は、さまざまなレベルのゲームや技術体験で10代のラウンジに来ます。ある日、彼は3Dプリンターを使用して、野生の想像力の産物を実現させています。他の人、彼はデジタル戦場で患者に対する小競り合いに巻き込まれています。しかし、時々、彼はただ座って、厳しい治療の後に仮想宇宙に逃げる必要がある患者に励ましの言葉を提供します。

「最終的に、ティーンラウンジは、患者が滞在中にリラックスし、自分自身になり、喜びの瞬間を見つけることができる慰めの環境を作り出します」とディーンは言いました。 「私は毎日、一緒に仕事をしているすべての患者に前向きな記憶を作るように努力しています。」

#ティーンルームテックはケンタッキー小児病院のゲームチェンジャーです

執筆者について: nipponese

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