日本語版
最新ニュース
世界

チェルノブイリの中心部。脅威的で神秘的なゾーンへの帰還はレトロなアクション アドベンチャーです – Doupě.cz

ゾーンの雰囲気 範囲 非直線的なストーリー 内容量 チェコ語字幕 膨大な量のバグ 退屈な旅行 いくつかの時代遅れのゲームメカニクス 7 /10 PC および Xbox シリーズ S|X 用 FPS • 価格: 1,500 CZK • シングルプレイヤー • 年齢制限: 18 歳以上 • 公式チェコ語翻訳 Stalker 2 の開発は簡単ではありませんでした。開発期間は 7 年以上続き、新型コロナウイルス感染症流行の落とし穴と、もちろん開発チームに大きな影響を与えたウクライナ戦争の両方に直面しました。スタジオは移転し、開発は長引きました。しかし今、私たちはついにゾーンに戻ることができます。それはどんなカムバックですか?まあ、最初の訪問と非常に似ています。良い意味でも悪い意味でも。続編では、私たちはもはや無名のストーカーとしてプレイするのではなく、純粋に利己的な理由、つまり大金を稼ぐためにゾーンに行くスキフという名前の男としてプレイします。特別な装置を使って、彼はここにある素晴らしいアーティファクトの 1 つを充電したいと考えています。しかし、すべてが違った結果になります。裏切りにはそれほど時間はかかりません。そのため、私たちの親愛なるスキフはゾーンを通過し、裏切った人物とその理由を探します。そして、それが苦痛な旅であることは、おそらく強調する必要はないでしょう。プロローグでも、『Stalker 2』がかなり難しいタイトルであることが示唆されています。きちんと周りを見渡す前に、私はすぐに何度か惨めに死んでしまいました。最悪だったのは、最初の敵兵と遭遇したことだ。夜からの試合なので相手の姿はほとんど見えませんでした。しかし、彼らはそうして、私に何度か連続でリードを与えました。つまり、ゾーンでの始まりは簡単ではなく、より良い装備を入手するまでに数時間耐える必要がありますが、ここの劣悪な環境に慣れるまでにも数時間耐える必要があります。Stalker は依然としてセミオープンワールドに…

チェルノブイリの中心部。脅威的で神秘的なゾーンへの帰還はレトロなアクション アドベンチャーです – Doupě.cz

1732125195
2024-11-20 14:03:00

ゾーンの雰囲気

範囲

非直線的なストーリー

内容量

チェコ語字幕

膨大な量のバグ

退屈な旅行

いくつかの時代遅れのゲームメカニクス

7 /10

PC および Xbox シリーズ S|X 用 FPS • 価格: 1,500 CZK • シングルプレイヤー • 年齢制限: 18 歳以上 • 公式チェコ語翻訳

Stalker 2 の開発は簡単ではありませんでした。開発期間は 7 年以上続き、新型コロナウイルス感染症流行の落とし穴と、もちろん開発チームに大きな影響を与えたウクライナ戦争の両方に直面しました。スタジオは移転し、開発は長引きました。しかし今、私たちはついにゾーンに戻ることができます。それはどんなカムバックですか?まあ、最初の訪問と非常に似ています。良い意味でも悪い意味でも。

続編では、私たちはもはや無名のストーカーとしてプレイするのではなく、純粋に利己的な理由、つまり大金を稼ぐためにゾーンに行くスキフという名前の男としてプレイします。特別な装置を使って、彼はここにある素晴らしいアーティファクトの 1 つを充電したいと考えています。しかし、すべてが違った結果になります。裏切りにはそれほど時間はかかりません。そのため、私たちの親愛なるスキフはゾーンを通過し、裏切った人物とその理由を探します。そして、それが苦痛な旅であることは、おそらく強調する必要はないでしょう。

プロローグでも、『Stalker 2』がかなり難しいタイトルであることが示唆されています。きちんと周りを見渡す前に、私はすぐに何度か惨めに死んでしまいました。最悪だったのは、最初の敵兵と遭遇したことだ。夜からの試合なので相手の姿はほとんど見えませんでした。しかし、彼らはそうして、私に何度か連続でリードを与えました。つまり、ゾーンでの始まりは簡単ではなく、より良い装備を入手するまでに数時間耐える必要がありますが、ここの劣悪な環境に慣れるまでにも数時間耐える必要があります。

Stalker は依然としてセミオープンワールドに RPG 要素を備えた FPS です。徐々にロックを解除していくパーツが増えるにつれて、ゲーム マップは非常に巨大になります。さらに、隅々までかなり細かく描かれています。リラックスしたり、物資を購入したり、機器を修理したりすることはできますが、サイドクエストを受けたり、地元の多くの派閥の代表者に会ったりすることはできない町もあります。

そうすれば、あなたはすでに世界に出ています。すでに述べたように、この世界は非常に危険です。はっきり言って、ストーカーでは死ぬでしょう。そしてかなり頻繁に。ゾーンは致命的です。そしておそらく、最初の部分よりもさらに大きくなりました。火や電気を噴き出したり、単に八つ裂きにしたりする恐ろしい異常事態に何度も遭遇するでしょう。

「はっきり言っておきますが、ストーカーではあなたは死にます。そしてかなり頻繁に。ゾーンは致命的だ。」

環境には異常が数多く存在しており、私の意見では、前回よりもはるかに殺人的です。しかし、それだけではありません。気をつけないと放射線で死ぬこともあります。あらゆる種類のミュータント、恐ろしい変異したブタ、目に見えない怪物、野犬だけでなく、大きくなりすぎたネズミなども登場します。ただし、最も攻撃してくるのは人間の敵です。

スクリーンショット (2814).jpg

それらについてはやめましょう。他のストーカーや兵士のこと自体が話題になるからです。時々彼はまったく愚かではないように見えます。たとえば、彼らが一歩を踏み出し、静かにあなたを迂回し、待ち伏せからあなたを驚かせるのが怠惰ではないとき。あえて言えば、ほとんどのいたずらは彼らのかなり正確な手榴弾の投擲によって行われます。あまりにも長い間同じ場所に隠れていると、彼らはあなたの足元に爆発物を投げます。

ゲーム内には手榴弾が着弾した場所に関するインジケーターや警告はありません。したがって、衝撃音によって方向を定める必要がありますが、これは最も正確ではありません。だからこそ、常に動き続ける必要があるのです。夜であっても、対戦相手はあなたより先にあなたを発見することが多く、黙って進むのは非常に困難です。

STALKER 2 はどのようにして作られたのか。 Xboxは開発者と協力して、期待される続編の制作に関するドキュメンタリーを準備しました

残念ながら、AI がうまく機能しない場合もあります。兵士は環境内の物体に引っかかってしまうことがあります。数人の友人を派遣すれば、彼らは 1 ~ 2 分隠れるだけで済み、残りのグループは興味を失い、何事もなかったかのように振る舞うでしょう。またある時はパートナーと一緒に軍事基地を攻撃した。私たちは建物の中に避難し、友人が狂ったように天井に向かって発砲しているのが見えました。 AIはマスト上の建物の背後に敵の狙撃兵がいることを知っていました。しかし、彼女はもうバーの天井に「気づき」ませんでした。そして、そのような場面を何度も目撃することになります。

スクリーンショット (2831).jpg

ここで不愉快な話題が生まれます。つまり、バグに。ゲームには再び膨大な数のそれらが存在します。最初の部分はなんとなく許せるかもしれない。しかし、同じ川に二度足を踏み入れるでしょうか?特にこのゲームは 7 年もの長い間開発されてきたのでしょうか?制作者はもう少しうまく対応できたかもしれない。私にとって、それはまったく許しがたいことです。

ゾーンで私は何に遭遇しましたか?地域からすぐに、私はタスクの 1 つで隠された宝の形で報酬を受け取りに行きました。場所に到着し、問題なく箱を受け取りました。その後、ある男性から次のような会話で私に電話がかかってきました。すべて見つけましたか? 「ミュータントはあなたにあまりにも迷惑をかけませんでしたか?」 これにスキフは答えます:「彼らは試みましたが、私は彼らに必要なものを与えました、そしてすべてがうまくいきました。」 しかし、私はミュータントにまったく会いませんでした。ゲームはまったく当てにならなかった。

また、物体や人物が浮遊する様子もよく目撃しました。いいえ、それはいずれかの異常の結果ではありませんでした。別の時、NPC は閉ざされたドアを通り抜けました。散乱したグラフィックスは、カットシーンでも問題を引き起こすことがあります。クエスト自体に関してはさらにひどいです。ある作品では、重要な登場人物と話すことになっていたのですが、実際にそうしました。どういうわけかゲームはそれを登録せず、もう一度彼女に話しかけるべきだと私に言い続けましたが、それはもう不可能でした。

スクリーンショット (2844).jpg

また、指定された駅までウォッカのボトルを持っていくことになっていたこともありました。私が最初のボトルを渡し、ゲームはポイントを刻みました。 2枚目も提出しましたが、もう私のものではありませんでした。幸いなことに、これは二次的なタスクであったため、別の方法で実行できましたが、このような間違いは引き続き発生します。

もちろん、環境内のオブジェクトでさまざまな障害が発生したり、ドアを通過できなかったり、オブジェクトが遠くに跳ね返ったりすることもあります。幸いなことに、ゲームを完全に破壊するようなバグには個人的には遭遇していません。最悪の場合、古いポジションをロードすることが役に立ちました。同時に、ゲームがクラッシュすることもなかったのはプラスです。それでも、私はあまりにも頻繁に、あまりにも定期的にバグに遭遇しました。それはそれ以外の素晴らしい雰囲気をかなり乱します。

「私は、あまりにも頻繁に、あまりにも定期的にバグに遭遇してきました。」

開発者はバグを認識しており、リリース日にパッチを準備していると想定しています。さらに、先週すでに 3 つの大きなパッチがリリースされました。しかし、正直に言うと、根本的な改善は見られませんでした。残念ながらストーカーではよくあることですが、結果は同様です。ゲームは未開発でバグが多いです。

また、私が古いと感じた他のゲームプレイの仕組みも物議を醸しています。たとえば、ファストトラベルはありません。これは、少なくとも個々の安全な居住地間では機能する可能性があります。このようにゾーン全体を歩き回らなければなりません。そして、すでに書きましたが、マップは本当に巨大です。

スクリーンショット (2848).jpg

また、休憩せずに走ることはできません。スタミナについても考えなければなりません。あまり持ち歩かなければ、それでも大丈夫です。あるいは、エナジードリンクで補うこともできます。しかし、さらに負荷がかかると、スプリントやジャンプを数回するだけでスタミナがなくなってしまいます。ナイフで単純に斬るだけでもスタミナの3分の1を削ってしまいます。旅行が退屈な試練になることがよくあります。

セーブシステムも嫌いでした。近くに敵がいる場合、ゲームはセーブされません。しかし、これは常に当てはまるわけではなく、時には不思議な方法で手順を保存することができたことがあります。これは、大規模な銃撃戦、たとえば 20 人の敵と対峙する場合には問題になります。ほとんどはクリアできますが、厄介な問題が 1 つどこかに隠れているので、それを見つけなければなりません。たとえ彼があなたの背中に落ちてあなたを撃つかもしれないという事実にもかかわらず。それは困難な戦いを繰り返すことを意味します。しかし、私はその点であまりにも快適になりすぎたのかもしれません。

スクリーンショット (2810).jpg

物事を直すことさえ、ばかげてやりすぎのように思えました。これは絶対に必要です。銃撃戦の最中に銃が故障するのは絶対に避けたいことです。ほとんどの場合、これはあなたの死を意味します。しかし、修理を行うのは集落の叔父だけです。しかもクレイジーな価格で。より優れた防弾チョッキを修理するには、軽く 10,000 クレジットかかります。

サイドクエストを完了すると、通常、たとえば 800 ~ 1500 クレジットを受け取ります。戦利品は優れた資金源ですが、前述したように、ヒーローはそれをあまり受け取りません。アーティファクトは売った方が良いですが、収集するのは非常に危険です。少なくとも最初は、クレジットが多すぎることはありません。

「ゾーンに慣れてその原理が理解できるようになると、ますます楽しくなりました。」

侮辱しないように言うと、長くプレイすればするほどゾーンに慣れ、その原理が理解できるようになり、より楽しくなったと認めざるを得ません。最初の数時間は混乱でした。しかしその後、どのように動くべきか、どのように戦うのが最善か、何が誰に当てはまるのかを学びます。その瞬間、あなたは、ゾーンが提供する独特の雰囲気、黙示録的な背景、そして生活のあらゆる素晴らしい可能性を認識し始めるでしょう。

さらに改良したり変更したりできる新しいギアを探すのもモチベーションになります。奇妙な登場人物たちと、そこら中にあるみすぼらしい雰囲気と、地元の環境に満ちたすべてを吸収するような腐敗も、あなたを喜ばせるでしょう。 Fajn は、難しい決断に満ちた非直線的な物語です。

スクリーンショット (2838).jpg

十分に強力なマシンを持っている場合は、ビジュアルを賞賛することも必要です。英語の吹き替えも素晴らしいですが、オリジナルのウクライナ語の吹き替えでゲームをプレイすると、より本格的でスタイリッシュな体験ができます。全体的に見て、ゲームのサウンド面は素晴らしいです。ガイガーカウンターのビープ音、ウクライナのスクレーパー、そしてミュータントたちの神経をすり減らすうめき声もすべて、すでに濃密な雰囲気をさらに高めます。プロのチェコ語字幕も楽しめます。

評決

新しいStalkerは、それはそれでレトロゲームです。無料では何も得られず、理解するには時間がかかるゲームです。それはプレイヤーには合わず、それどころか、いくつかの時代遅れのメカニズムと主に膨大な数のエラーのために、最初はプレイヤーを落胆させることさえあります。しかし、硬い殻の下にはダイヤモンドの原石があります。ゾーンに深く入るほど、ゲームは良くなります。一言で言えば、Stalker 2 は雰囲気のあるサバイバル シューターであり、チャンスがあれば、見事にレンダリングされた黙示録的な世界に夢中になり、興奮させることができます。ただ、ゲームの作成者 (またはコミュニティ) がゲームをより良く微調整するまで、しばらく待ってみる価値はあるかもしれません。

#チェルノブイリの中心部脅威的で神秘的なゾーンへの帰還はレトロなアクション #アドベンチャーです #Doupě.cz

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。