日本語版
最新ニュース
企業

ダークムーン カードとオールド ガード リタリエイターの弱体化 – シーズン オブ ディスカバリーのアイテム調整

コメント ボルガ76 2024-07-21T19:45:11-05:00 にやばい、戦士のルーンを手に入れたばかりだ(笑)コメント チェリークリーク 2024-07-21T19:54:45-05:00 に私は$%^&ing怒っているコメント ボルガ76 2024-07-21T19:57:39-05:00 に正直に言うと、斧のスタミナの弱体化は、他のステータス調整よりも腹立たしいと思います。ただし、他に入手できるものを考慮すると、ダメージの弱体化は少し不必要だったと思います。現在は二刀流の方が性能が良いのに、なぜ戦士の両手武器を弱体化するのでしょうか?コメント リル・ガッツィ 2024-07-21T20:03:15-05:00 に正直に言うと、斧のスタミナの弱体化は、他のステータス調整よりも腹立たしいと思います。ただし、他に入手できるものを考慮すると、ダメージの弱体化は少し不必要だったと思います。現在は二刀流の方が性能が良いのに、なぜ戦士の両手武器を弱体化するのでしょうか?彼らは我々を憎み、戦士が本気で苦しむことを望んでいます。文字通り他の全員がすべてのバフ呪文にマナと持続時間の非必須のバフを付与しているのに、なぜバトルシャウトは依然として2分の基本時間でレイジのコストがかかるのでしょうか。タンク中にシールドを着用することを推奨したいのであれば、なぜタンクをすることを喜ばせるのでしょうか。ダメージは脅威の量に直接変換されるため、それを使用してアーマーと脅威を弱体化させる理由はありません。実際、戦士のダメージを弱体化させる理由はありません。私たちは現時点で最悪のクラスの1つです。特にPVPでは最悪です。コメント ミスターナブルズ 2024-07-21T20:08:37-05:00 に一貫して DPS が最下位の武器戦士として、私はこの弱体化に憤慨しています。コメント リセル56 2024-07-21T20:27:16-05:00 にインダラマーへの貢物を弱体化させるという皮肉...コメント 似鳥おばさん 2024-07-21T20:28:16-05:00 に正直に言うと、斧のスタミナの弱体化は、他のステータス調整よりも腹立たしいと思います。ただし、他に入手できるものを考慮すると、ダメージの弱体化は少し不必要だったと思います。現在は二刀流の方が性能が良いのに、なぜ戦士の両手武器を弱体化するのでしょうか?彼らは我々を憎み、戦士が本気で苦しむことを望んでいます。文字通り他の全員がすべてのバフ呪文にマナと持続時間の非必須のバフを付与しているのに、なぜバトルシャウトは依然として2分の基本時間でレイジのコストがかかるのでしょうか。タンク中にシールドを着用することを推奨したいのであれば、なぜタンクをすることを喜ばせるのでしょうか。ダメージは脅威の量に直接変換されるため、それを使用してアーマーと脅威を弱体化させる理由はありません。実際、戦士のダメージを弱体化させる理由はありません。私たちは現時点で最悪のクラスの1つです。特にPVPでは最悪です。そうだな、開発者は「私たち」を嫌っている、人々が苦しむのを見て喜びを感じる、これは薄っぺらな $%^& 不安ではないコメント サニタールレサ 2024-07-21T20:38:20-05:00 にプロセス確率の変化「2から100」はどういう意味ですか?コメント 神王ムニン 2024-07-21T20:44:47-05:00 にしかし、なぜ?コメント お願いしますバフレッツ 2024-07-21T21:10:45-05:00 に正直に言うと、斧のスタミナの弱体化は、他のステータス調整よりも腹立たしいと思います。ただし、他に入手できるものを考慮すると、ダメージの弱体化は少し不必要だったと思います。現在は二刀流の方が性能が良いのに、なぜ戦士の両手武器を弱体化するのでしょうか?彼らは我々を憎み、戦士が本気で苦しむことを望んでいます。文字通り他の全員がすべてのバフ呪文にマナと持続時間の非必須のバフを付与しているのに、なぜバトルシャウトは依然として2分の基本時間でレイジのコストがかかるのでしょうか。タンク中にシールドを着用することを推奨したいのであれば、なぜタンクをすることを喜ばせるのでしょうか。ダメージは脅威の量に直接変換されるため、それを使用してアーマーと脅威を弱体化させる理由はありません。実際、戦士のダメージを弱体化させる理由はありません。私たちは現時点で最悪のクラスの1つです。特にPVPでは最悪です。そうだな、開発者は「私たち」を嫌っている、人々が苦しむのを見て喜びを感じる、これは薄っぺらな $%^& 不安ではない戦士/近接戦闘全般に対して彼らが行ったすべての否定的な変更から、SOD開発チームに偏見があると想定する必要があります。それは明白です。コメント 冗談です…

ダークムーン カードとオールド ガード リタリエイターの弱体化 – シーズン オブ ディスカバリーのアイテム調整

1721624018
2024-07-22 00:38:37

コメント ボルガ76

2024-07-21T19:45:11-05:00 に

やばい、戦士のルーンを手に入れたばかりだ(笑)

コメント チェリークリーク

2024-07-21T19:54:45-05:00 に

私は$%^&ing怒っている

コメント ボルガ76

2024-07-21T19:57:39-05:00 に

正直に言うと、斧のスタミナの弱体化は、他のステータス調整よりも腹立たしいと思います。ただし、他に入手できるものを考慮すると、ダメージの弱体化は少し不必要だったと思います。

現在は二刀流の方が性能が良いのに、なぜ戦士の両手武器を弱体化するのでしょうか?

コメント リル・ガッツィ

2024-07-21T20:03:15-05:00 に

正直に言うと、斧のスタミナの弱体化は、他のステータス調整よりも腹立たしいと思います。ただし、他に入手できるものを考慮すると、ダメージの弱体化は少し不必要だったと思います。

現在は二刀流の方が性能が良いのに、なぜ戦士の両手武器を弱体化するのでしょうか?

彼らは我々を憎み、戦士が本気で苦しむことを望んでいます。文字通り他の全員がすべてのバフ呪文にマナと持続時間の非必須のバフを付与しているのに、なぜバトルシャウトは依然として2分の基本時間でレイジのコストがかかるのでしょうか。タンク中にシールドを着用することを推奨したいのであれば、なぜタンクをすることを喜ばせるのでしょうか。ダメージは脅威の量に直接変換されるため、それを使用してアーマーと脅威を弱体化させる理由はありません。実際、戦士のダメージを弱体化させる理由はありません。私たちは現時点で最悪のクラスの1つです。特にPVPでは最悪です。

コメント ミスターナブルズ

2024-07-21T20:08:37-05:00 に

一貫して DPS が最下位の武器戦士として、私はこの弱体化に憤慨しています。

コメント リセル56

2024-07-21T20:27:16-05:00 に

インダラマーへの貢物を弱体化させるという皮肉…

コメント 似鳥おばさん

2024-07-21T20:28:16-05:00 に

正直に言うと、斧のスタミナの弱体化は、他のステータス調整よりも腹立たしいと思います。ただし、他に入手できるものを考慮すると、ダメージの弱体化は少し不必要だったと思います。

現在は二刀流の方が性能が良いのに、なぜ戦士の両手武器を弱体化するのでしょうか?

彼らは我々を憎み、戦士が本気で苦しむことを望んでいます。文字通り他の全員がすべてのバフ呪文にマナと持続時間の非必須のバフを付与しているのに、なぜバトルシャウトは依然として2分の基本時間でレイジのコストがかかるのでしょうか。タンク中にシールドを着用することを推奨したいのであれば、なぜタンクをすることを喜ばせるのでしょうか。ダメージは脅威の量に直接変換されるため、それを使用してアーマーと脅威を弱体化させる理由はありません。実際、戦士のダメージを弱体化させる理由はありません。私たちは現時点で最悪のクラスの1つです。特にPVPでは最悪です。

そうだな、開発者は「私たち」を嫌っている、人々が苦しむのを見て喜びを感じる、これは薄っぺらな $%^& 不安ではない

コメント サニタールレサ

2024-07-21T20:38:20-05:00 に

プロセス確率の変化「2から100」はどういう意味ですか?

コメント 神王ムニン

2024-07-21T20:44:47-05:00 に

しかし、なぜ?

コメント お願いしますバフレッツ

2024-07-21T21:10:45-05:00 に

正直に言うと、斧のスタミナの弱体化は、他のステータス調整よりも腹立たしいと思います。ただし、他に入手できるものを考慮すると、ダメージの弱体化は少し不必要だったと思います。

現在は二刀流の方が性能が良いのに、なぜ戦士の両手武器を弱体化するのでしょうか?

彼らは我々を憎み、戦士が本気で苦しむことを望んでいます。文字通り他の全員がすべてのバフ呪文にマナと持続時間の非必須のバフを付与しているのに、なぜバトルシャウトは依然として2分の基本時間でレイジのコストがかかるのでしょうか。タンク中にシールドを着用することを推奨したいのであれば、なぜタンクをすることを喜ばせるのでしょうか。ダメージは脅威の量に直接変換されるため、それを使用してアーマーと脅威を弱体化させる理由はありません。実際、戦士のダメージを弱体化させる理由はありません。私たちは現時点で最悪のクラスの1つです。特にPVPでは最悪です。

そうだな、開発者は「私たち」を嫌っている、人々が苦しむのを見て喜びを感じる、これは薄っぺらな $%^& 不安ではない

戦士/近接戦闘全般に対して彼らが行ったすべての否定的な変更から、SOD開発チームに偏見があると想定する必要があります。それは明白です。

コメント 冗談です

2024-07-21T22:20:13-05:00 に

これらの弱体化について何かコメントはありますか? 突然アイテムの弱体化をぶちまけているだけですか?

コメント NeijiSF

2024-07-21T23:27:27-05:00 に

弱体化が含まれていなければ、それは Indalamar へのトリビュートではないでしょう。

コメント ジュノXリアクター

2024-07-21T23:29:37-05:00 に

数時間前、UBRS で自分のダメージがなぜこんなにも悪いのか疑問に思っていました。最もパフォーマンスの低いスペックの 1 つが取り上げられ、いや、もっとパフォーマンスを下げなければならないと言われました。私たちに良いルーンをまったく与えず、何らかの不可解な理由で有効なハンド ルーンをヘルムに移動させた後でさえ… 常に怒りがないのは最高です。特に、4 か月前に手に入れたレベル 50 の剣と同じ DPS ではない武器を突然探し回らなければならないのが楽しいです。

#ダークムーン #カードとオールド #ガード #リタリエイターの弱体化 #シーズン #オブ #ディスカバリーのアイテム調整

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。