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2024-09-10 10:00:00
シーズン 1 の早い段階で武器を作成する予定であれば、新しい Darkmoon Sigil 装飾に遭遇したことがあるでしょう。クラス ライターの Taeznak が、各カードと Sigil の効果を分析して、シーズン 1 で武器を作成するときに各 Darkmoon 装飾を最大限に活用する方法を学習します。
内なる戦争の刻印ガイド 全クラス向けの最高のクラフトギアと装飾
ダークムーンの印章とクラフト
ダークムーン シジルは、War Within で全面的に見直されました。Dragonflight では、シジルはダークムーン デッキの装身具のシャッフルを変更するために使用されていました。War Within では、ダークムーン シジルの専門分野に少なくとも 1 ポイントを割いているスクライブは、その専門分野のダークムーン デッキを武器やオフハンドに適用できる装飾品に変換できます。
シジルを作成する場合、シジル装飾を作成するためにダークムーン デッキが必要となり、消費されます。作成中にダークムーン シジルを装飾のオプションの試薬に追加すると、作成した武器またはオフハンドに効果が得られます。
各デッキの効果の内訳
ダークムーン デッキやシジルをファームしたり購入したりする価値があるかどうかを理解するには、シジルの直接コピーである各装身具のプロセスを調べる必要があります。
ダークムーンシジル:活気
事実
ダークムーンシジル:活気 効果を発動するために使用されたダメージや回復の種類に応じて、プレイヤーにステータスバフを提供します。それでは、すべてのバフとその効果について見ていきましょう。
* 少なくとも他のものと比べて、このバフに間違った名前を付けたようですが、これはバフの火炎ダメージが適用されることを意味します。
** アーケインのツールチップには回避を与えると記載されていますが、執筆時点ではバフによって速度が与えられます。
これらのバフはすべて互いに独立しているため、一度に発動できるものの数だけ発動することができます。この効果は、複数の異なる学校でダメージを与えることが多いスペシャライゼーションにとって非常に強力です(ただし、フロストファイアなどのマルチスクールは除きます! フェアの活気。) 他の効果と比べてこれが少し特別なのは、他のプロック効果、つまり以下のようなアイテムから発動できる点です。 アラカラサックブルード 引き起こす可能性がある 自然の活気 あなたのために。
私の意見
Vivacity は、新しい Darkmoon デッキ効果 4 つの中で最も興味深いものです。発動率が 20rpm から 2rpm に弱体化される前は、プレイヤーが真剣に考え、装備、エンチャント、その他の効果を最適化して、これらのバフをできるだけ多く発動させようとしていたように見えました。この効果を中心に構築できるため、この効果は非常に魅力的でした。しかし、新しい発動率では、もうそうすることはできません。発動率ではなく、ステータス値が弱体化される方がはるかに良かったのですが、もう仕方ありません。そうは言っても、この装飾は、武器アイテム レベルの損失を考慮すると、他のオプションと競合するほどではありません。
評決 – 平凡
ダークムーンシジル:共生
事実
ダークムーンシジル:共生 非常にシンプルな効果を提供し、10秒ごとに最大体力の1%を支払って、スタック可能な汎用性バフを受け取ります。 共生この効果が興味深いのは、キス/呪いの効果によるネルビアンの装飾であることです。これにより うねる鎧の帯 提供される汎用性が 2 倍になりますが、その代償として、10 秒ごとに体力が 2% 減少します。この追加の汎用性は、10 秒ごとに体力が 2% 減少する価値があるでしょうか? それはあなたが決めることです。
私の意見
このようなキス/呪い効果を見るとき、使用中にどのようなシナリオになるかを考慮することが非常に重要です。ある程度の受動的な自己回復を持つスペシャライゼーションでは、この効果の呪いの部分に気付く可能性は低いですが、受動的な自己回復を持たないスペシャライゼーションでは気付くでしょう。このため、この効果は何をするかに大きく依存するため、特に推奨するのが難しいです。通常、50 秒のランプアップ時間が Ascension の 80 秒のランプアップ時間よりも大幅に優れているシナリオや、汎用性を優先するスペシャライゼーションを除いて、代わりに Ascension を使用できる場合に、現在の調整でこれが使用されることは考えられません。
評決 – 良い
ダークムーンシジル:輝き
事実
ダークムーンシジル:輝き 15 秒間で敵にできるだけ多くのダメージを与えることが求められ、目標ダメージは約 190 万です。これに近づくほど、最高の二次ステータスがより多く与えられます。デバフが期限切れになる前に目標値を超えると、15 秒間待たずに、即座に最大値が与えられます。 ダークムーンシジル:輝き ひどく調整不足のようで、最高の二次ステータスの 782 で上限に達し、発動率は 1 分あたり約 2 回、持続時間は 15 秒であるため、平均すると Symbiosis や Ascension のステータスの半分以下しか得られません。
私の意見
190 万ダメージという目標は、序盤では少々厳しいかもしれませんが、装備が増えれば増えるほど、達成しやすくなります。とはいえ、たとえ毎回最大値を達成できたとしても、装飾は良くないので、完全に避けたほうがよいでしょう。
評決 – 検討する価値はない
ダークムーンシジル:昇天
事実
ダークムーンシジル:昇天 非常に似ている ダークムーンシジル:共生、呪い効果なし。ただし、これとSymbiosisの間には2つの大きな違いがあります。1つ目は、これはスタックが8秒と少し速くスタックしますが、効果を最大化するには2倍のスタックが必要です。2つ目の大きな違いは、付与するステータスです。Symbiosisは汎用性のみでしたが、Ascensionは8秒ごとにサイコロを振ってランダムなセカンダリステータスを付与します。これがトリガーされるたびに、異なるステータスを提供するかどうかに関係なく、スタックを獲得します。これにより、戦闘開始から最大バフ効果までの合計80秒のランプアップ時間につながります。このシジルはネルビアンの装飾と見なされ、 うねる鎧の帯呪いの効果はほとんどなく、強力な効果でありながら、Symbiosis よりも大幅に安全なオプションになります。
私の意見
このシジルは、レイドのほとんどのスペシャライゼーションにとって最高の装飾品の 1 つになる可能性がありますが、Mythic+ ではこの装飾品を推奨することは非常に困難です。スタックをすべて失う前に戦闘に再参加できる時間はわずかですが、Mythic+ では非常に頻繁にドロップされるため、この装飾品を選択する場合はその点を考慮してください。
評決 – レイドでは非常に良いが、ミシック+では平凡
最後の言葉
これらのダークムーン デッキはそれぞれ独自の効果を提供します。その効果のいくつかは、与えるダメージの量に応じてバフが増加したり、与えるダメージの種類ごとに異なるバフが付与されたりするなど、ゲームにとってまったく新しい概念です。
しかし、その半分だけがネルビアンの装飾品と見なされているのは奇妙だと思う。これは、ステータス倍増効果により、両方の武器スロットでそれらを使用できるスペシャライゼーションでは、ラディエンスやビバシティの方が明らかに優れていることを意味する。 うねる鎧の帯 が提供します。しかし、だからといって面白さが薄れるわけではありません。これらの効果にはそれぞれ独自の長所と短所があり、それによって効果を輝かせることができるからです (皮肉なことに、Radiance は除きます)。
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