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ダストボーン (Sony PlayStation 5) – デジタルダウンロード

ゲームプレイの一部と漫画のグラフィックを講義の合間に挟んだ、哲学的な宣言にすぎないこのゲームについて、あまり政治的な議論をするつもりはありませんが、アメリカで主流の左翼政治として通用しているものには、醜い表面的な部分があります。Dustborn はまさにその典型です。どういうわけか、このゲームはノルウェーのチームによって開発されましたが、誤解しないでください。このゲームはアメリカの「左翼」向けに作られたものです。 アメリカとその属国以外に住んでいるほとんどの人が理解しているように、アメリカの「左派」は実際にはまったく左翼的ではない。実際、これらの「左派」、つまりリベラル派は、アメリカ国内の実際の左派アイデンティティのほんのわずかなグループを、右派と同じくらい(あるいはそれ以上に)苛立たしく感じる傾向がある。アメリカのリベラルな「左派」は、右派と同じくらい反動的で文化的例外主義的であり、非常に帝国主義的な社会的態度を持つことがある。広く共有されているミームに、アメリカの「左派」と「右派」の唯一の違いは、「左派」が権力を握っているときは爆弾が虹色に塗られているということだ。ミームとしては非常に鋭い観察だ。国内では、リベラル派はアイデンティティ政治を進歩的なものとして装うことが多いが、実際には、性に対する否定的態度や、人種差別、年齢差別、考えられるあらゆる人に対する恐怖症などのさまざまな偏見の表れといった保守的な態度を覆い隠しているにすぎない。 しかし、彼らは経歴の中で代名詞を使用しており、右翼はそれを非常に嫌っているので、アメリカの文脈に関する限り、リベラル派は共産主義者と同じである可能性があります。 これらすべてを踏まえると、私は個人的に、ダストボーンはアメリカ国外でリリースされるべきではなかったと考えています。これは特定の文化のために特別に設計されたゲームであり、このゲームが語りかける人々はアメリカ国外には存在しません。キャラクターがアメリカでのみ関連する事柄について長々と会話を交わし続けると、世界中の観客をその旅に引き込むことはできません。ゲームが描く終末的な未来、つまりアメリカがファシズムに陥り、偽情報が人々を感染させるパンデミックに似ているという状況は、他の国々がリアルタイムでそこで起こっているのを目撃しているものですが、私たちが国内で経験している問題とは関係がありません。ゲームが導き出す結論はアメリカ国内でのみ関連する真実であり、ゲームが取る強引なアプローチは、実際にはアメリカでしか話されていない言語に似ています。 そしてそれは それで 高圧的。前述のアメリカの言語は比喩や象徴を好まないので、登場人物たちは物語から学ぶべき教訓を一つ一つ積極的に語っていく。すべてのジョークは、面白いことを言われているのだと相手に確実に理解してもらうために、人を大ハンマーで殴るのと同等の文学的意味を持つ。 私が思いつく最高の比較対象は、2021年のアダム・マッケイ映画「ドント・ルック・アップ」だ。その映画と同じように、「ダストボーン」は、小学生が初めて読み方を学ぶかのように、説明してくれなければ、あなたは愚かすぎて理解できないと本当に想定しているようだ。違いは、「ドント・ルック・アップ」は繊細さに欠けるが、観客を説得するための真摯な試みだったということだ。マッケイは、自分の映画が、親しみやすい方法で気候変動の脅威を提示することで、人々に理解してもらうことを本当に望んでいた。「ダストボーン」は、すでにそれに同意していない人に対して軽蔑以外の何ものでもなく、それがその高圧的な態度を最終的に無意味に思わせる。このゲームは誰を説得しようとしているのか?アイデンティティ政治のリベラル派コミュニティ以外の人を苛立たせるだけだ。そして、リベラル派はすでに、このゲームがプレイヤーに教えようとしていることすべてに完全に納得している。 はっきりさせておきますが、私は「ゲームに政治は不要」という人ではありません。Dustborn の開発者は、政治の扱いを批判する批評家たちを退けるために、このゲームをわざと作ったのではないかという考えを拭い去るのは難しいです。私は Death Stranding から NieR、Disco Elysium から Papers, Please に至るまで、非常に政治的な作品の大ファンです。物語主導のゲームはすべて芸術作品であり、芸術は本質的に政治的です。私はそれが好きで、大手出版社が「ゲームに政治は不要」というナンセンスに屈するのではなく、自ら進んで取り組むことを望みます。また、私は Dustborn の怒りの的ではありませんし、右派を激しく攻撃したことで気分を害していません。DDNet を読んだことがある人なら誰でも知っていると思いますが、私は左派の立場を貫いており、アーティストに依頼して自分のマスコットをチェ・ゲバラに敬意を表した作品にしました。 ダストボーンの物語に関して私が問題視しているのは、その政治が知的ではなく、特に誠実に伝わってこないことです。開発チームは確かに非常に熱心なリベラル派のグループであり、公平に言えば、ノルウェーのチームはこれほど本物のアメリカらしさを演出するために多大な努力をしたに違いありませんが、彼らが実際に何を信じているのかを特に深く考え抜いたという印象は受けません。確かに、このゲームは、彼らが取り上げるすべてのトピックについて表面的な理解しか持っていないことを示唆しています。 残念ながら、上で書いたことすべてにもかかわらず、Dustborn では物語の方が強い側面です。ゲームプレイの面では、2 つの主要な要素があります。その大部分は、Quantic Dream や Telltale Games のアドベンチャー ゲームをプレイしているような感じで、周囲の人々やオブジェクトとの基本的なやり取りに基づいて「パズル」を解きながら空間を移動します。これらのやり取りは、Telltale スペシャルと同様に、キャラクターの関係に基づいて分岐しながら物語がどのように展開するかに影響します。これは十分に機能しますが、約 10 年前に特に評価の高いゲームプレイ方法ではなくなりました。 一方、戦闘はひどい。言葉と野球のバットで武装し、それらを使って味方が戦闘でよりよいパフォーマンスを発揮するように、あるいは敵が混乱したり戦闘から抜け出したりするように働きかける必要がある。もし Twitter…

ダストボーン (Sony PlayStation 5) – デジタルダウンロード

ゲームプレイの一部と漫画のグラフィックを講義の合間に挟んだ、哲学的な宣言にすぎないこのゲームについて、あまり政治的な議論をするつもりはありませんが、アメリカで主流の左翼政治として通用しているものには、醜い表面的な部分があります。Dustborn はまさにその典型です。どういうわけか、このゲームはノルウェーのチームによって開発されましたが、誤解しないでください。このゲームはアメリカの「左翼」向けに作られたものです。

アメリカとその属国以外に住んでいるほとんどの人が理解しているように、アメリカの「左派」は実際にはまったく左翼的ではない。実際、これらの「左派」、つまりリベラル派は、アメリカ国内の実際の左派アイデンティティのほんのわずかなグループを、右派と同じくらい(あるいはそれ以上に)苛立たしく感じる傾向がある。アメリカのリベラルな「左派」は、右派と同じくらい反動的で文化的例外主義的であり、非常に帝国主義的な社会的態度を持つことがある。広く共有されているミームに、アメリカの「左派」と「右派」の唯一の違いは、「左派」が権力を握っているときは爆弾が虹色に塗られているということだ。ミームとしては非常に鋭い観察だ。国内では、リベラル派はアイデンティティ政治を進歩的なものとして装うことが多いが、実際には、性に対する否定的態度や、人種差別、年齢差別、考えられるあらゆる人に対する恐怖症などのさまざまな偏見の表れといった保守的な態度を覆い隠しているにすぎない。

しかし、彼らは経歴の中で代名詞を使用しており、右翼はそれを非常に嫌っているので、アメリカの文脈に関する限り、リベラル派は共産主義者と同じである可能性があります。

これらすべてを踏まえると、私は個人的に、ダストボーンはアメリカ国外でリリースされるべきではなかったと考えています。これは特定の文化のために特別に設計されたゲームであり、このゲームが語りかける人々はアメリカ国外には存在しません。キャラクターがアメリカでのみ関連する事柄について長々と会話を交わし続けると、世界中の観客をその旅に引き込むことはできません。ゲームが描く終末的な未来、つまりアメリカがファシズムに陥り、偽情報が人々を感染させるパンデミックに似ているという状況は、他の国々がリアルタイムでそこで起こっているのを目撃しているものですが、私たちが国内で経験している問題とは関係がありません。ゲームが導き出す結論はアメリカ国内でのみ関連する真実であり、ゲームが取る強引なアプローチは、実際にはアメリカでしか話されていない言語に似ています。

そしてそれは それで 高圧的。前述のアメリカの言語は比喩や象徴を好まないので、登場人物たちは物語から学ぶべき教訓を一つ一つ積極的に語っていく。すべてのジョークは、面白いことを言われているのだと相手に確実に理解してもらうために、人を大ハンマーで殴るのと同等の文学的意味を持つ。

私が思いつく最高の比較対象は、2021年のアダム・マッケイ映画「ドント・ルック・アップ」だ。その映画と同じように、「ダストボーン」は、小学生が初めて読み方を学ぶかのように、説明してくれなければ、あなたは愚かすぎて理解できないと本当に想定しているようだ。違いは、「ドント・ルック・アップ」は繊細さに欠けるが、観客を説得するための真摯な試みだったということだ。マッケイは、自分の映画が、親しみやすい方法で気候変動の脅威を提示することで、人々に理解してもらうことを本当に望んでいた。「ダストボーン」は、すでにそれに同意していない人に対して軽蔑以外の何ものでもなく、それがその高圧的な態度を最終的に無意味に思わせる。このゲームは誰を説得しようとしているのか?アイデンティティ政治のリベラル派コミュニティ以外の人を苛立たせるだけだ。そして、リベラル派はすでに、このゲームがプレイヤーに教えようとしていることすべてに完全に納得している。

はっきりさせておきますが、私は「ゲームに政治は不要」という人ではありません。Dustborn の開発者は、政治の扱いを批判する批評家たちを退けるために、このゲームをわざと作ったのではないかという考えを拭い去るのは難しいです。私は Death Stranding から NieR、Disco Elysium から Papers, Please に至るまで、非常に政治的な作品の大ファンです。物語主導のゲームはすべて芸術作品であり、芸術は本質的に政治的です。私はそれが好きで、大手出版社が「ゲームに政治は不要」というナンセンスに屈するのではなく、自ら進んで取り組むことを望みます。また、私は Dustborn の怒りの的ではありませんし、右派を激しく攻撃したことで気分を害していません。DDNet を読んだことがある人なら誰でも知っていると思いますが、私は左派の立場を貫いており、アーティストに依頼して自分のマスコットをチェ・ゲバラに敬意を表した作品にしました。

ダストボーンの物語に関して私が問題視しているのは、その政治が知的ではなく、特に誠実に伝わってこないことです。開発チームは確かに非常に熱心なリベラル派のグループであり、公平に言えば、ノルウェーのチームはこれほど本物のアメリカらしさを演出するために多大な努力をしたに違いありませんが、彼らが実際に何を信じているのかを特に深く考え抜いたという印象は受けません。確かに、このゲームは、彼らが取り上げるすべてのトピックについて表面的な理解しか持っていないことを示唆しています。

残念ながら、上で書いたことすべてにもかかわらず、Dustborn では物語の方が強い側面です。ゲームプレイの面では、2 つの主要な要素があります。その大部分は、Quantic Dream や Telltale Games のアドベンチャー ゲームをプレイしているような感じで、周囲の人々やオブジェクトとの基本的なやり取りに基づいて「パズル」を解きながら空間を移動します。これらのやり取りは、Telltale スペシャルと同様に、キャラクターの関係に基づいて分岐しながら物語がどのように展開するかに影響します。これは十分に機能しますが、約 10 年前に特に評価の高いゲームプレイ方法ではなくなりました。

一方、戦闘はひどい。言葉と野球のバットで武装し、それらを使って味方が戦闘でよりよいパフォーマンスを発揮するように、あるいは敵が混乱したり戦闘から抜け出したりするように働きかける必要がある。もし Twitter が格闘ゲームで、相手に言葉を投げつけて物理的に倒せるとしたら、Dustborn のように見えるかもしれない。良いアイデアだったかもしれないが、あまりにも単純すぎるため、すぐに歓迎されなくなる。ありがたいことに、対処しなければならない戦闘の量を減らすことができる。

私はリスクを冒すゲームを尊敬しているし、ゲームは無意味であるべきだと信じている人々を確かにからかっている コンテンツ 「政治的な考え」で知性に挑戦しないという創造的なリスクは、私が賞賛できるものです。しかし、どこかに誰かがいると知って最初に感じた面白さを超えて、 本当に腹が立つ フォーラムやツイートでこのゲームについてコメントする人が多いようですが、Dustborn には実際のところほとんど情報がありません。また、Dustborn は文化特有の体験であるため、おそらく世界規模でリリースされるべきではなかったでしょう。

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