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2025-01-10 07:43:00
ビデオゲームの問題のある使用は、中毒、暴力、睡眠障害、社交不安、集中力の問題、うつ病などの深刻な心理的問題を引き起こす可能性があり、子供や青少年の一般的および学業生活に悪影響を与える可能性があります。問題のあるビデオゲームをプレイする若い世代は、認知制御スキルがまだ発展途上であるため、大人よりも脆弱である可能性があります。ゲーム障害は通常、他のことができなくなり、ゲームやゲーム関連の危険な行動につながる可能性があります。
青少年向けゲーム障害尺度 (GADIS-A) とゲーム障害テスト (GDT) という 2 つの尺度が、上記の制限に対処するために最近作成されました。さまざまな状況におけるこれら 2 つのスコアの許容可能な心理測定的性質は、以前の各研究によって検証されています。しかし、同様の規模はタイには存在しません。
「タイのゲーム障害テスト (GDT) と青少年のためのタイのゲーム障害スケール (GADIS-A) の心理測定特性」と題された記事では、(i) GDT と GADIS-A の最初のタイ語版を翻訳して検証する方法を説明しています。 。 A; (ii) 項目反応理論と古典的なテスト理論を使用して、スケールの心理測定的品質を評価します。 (iii) 確認的因子分析を使用して尺度の因子構造を確認する。 (iv) 性別および毎日のゲーム時間にわたるスケールの測定の不変性を調べて、そのスケールが適用可能かどうかを判断します。インドネシアの若者に対する健康増進の取り組みとして、SABAS および BSMAS の機器を使用して、インドネシアの十代の若者に対して同様の研究を実施することができます。
著者: Ira Nurmala 教授、S.KM.、MPH、Ph.D
この記事に関する完全な情報は、Journal of Forensic Psychology Research and Practice の記事でご覧いただけます。この記事には、次のリンクからアクセスできます。 https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/24732850.2024.2351091
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