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ソニーは開発者がゲームに空間オーディオを導入しやすくしている

ソニーは、開発者がゲームに 360 空間オーディオをより簡単に、より効率的に導入できるようにする新しいプラグインをリリースしました。 これは、最近の Black Myth Wukong を含むゲーム プロジェクトの作成に使用されているソフトウェアである Wwise のプラグインです。 Square Enix や Niantic などの企業は、すでに今後のゲームで新しいプラグインを試しています。 ゲーム開発者が360°空間オーディオをゲームプレイ体験に取り入れやすくするために、ソニーは「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」と名付けた製品を発表しました。これは、大手スタジオやゲーム会社でよく使用されるゲームオーディオ開発ソフトウェアWwiseのプラグインです。 最近 ブラックミス・ウーコン。 ソニーによれば、このプラグインは「低負荷、低遅延でヘッドフォンで聴くための自然な空間ゲームサウンドの作成を可能にする」とのこと。 「最近、空間サウンドをサポートする3Dゲームが増えており、モバイルやPCなどさまざまなプラットフォーム向けに開発されています。これに伴い、ヘッドフォンを使用してゲームすることを好むゲーマーが増えており、マルチチャンネルスピーカーだけでなく、ヘッドフォンを使用してゲーマーが空間ゲームサウンドを楽しめるようにすることが求められています」と、同社はハイパーテキストに送ったプレスリリースで説明しています。 さらに、仮想化プラグインにより、ゲームが目の前ではなく周囲で起こっているように聞こえる空間オーディオを作成できるようになり、モバイルや PC のヘッドフォン ユーザーにさらに没入感のある体験をもたらすと付け加えています。 このプラグインの主な利点は、ハードウェアの負荷を軽減しながら 360 度空間オーディオの作成と実装が可能になることです。「これにより、ゲーマーはモバイル デバイスなど、処理能力が限られているデバイスでも、ヘッドフォンを使用して臨場感あふれる空間ゲーム サウンドを楽しむことができます。」 これはソニーがWwiseの開発元であるAudiokineticの協力を得て開発したもので、プラグインであるためモバイルゲームとPCゲームのサウンドデザインを同時に行うことができ、プロセスの効率化が図れるほか、開発者がサウンドを調整するのに苦労する必要もありません。 「さらに、ゲーム内の音を一括で調整して空間音場を作るのではなく、音を分離して個別に調整することも可能です。例えば、人の声や効果音など、明確に定位したい音はこのソフトで空間化し、環境音など特定の場所から来ていない音は別の方法で処理するといったことが可能です。」 Square…

ソニーは開発者がゲームに空間オーディオを導入しやすくしている
  • ソニーは、開発者がゲームに 360 空間オーディオをより簡単に、より効率的に導入できるようにする新しいプラグインをリリースしました。
  • これは、最近の Black Myth Wukong を含むゲーム プロジェクトの作成に使用されているソフトウェアである Wwise のプラグインです。
  • Square Enix や Niantic などの企業は、すでに今後のゲームで新しいプラグインを試しています。

ゲーム開発者が360°空間オーディオをゲームプレイ体験に取り入れやすくするために、ソニーは「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」と名付けた製品を発表しました。これは、大手スタジオやゲーム会社でよく使用されるゲームオーディオ開発ソフトウェアWwiseのプラグインです。 最近 ブラックミス・ウーコン。

ソニーによれば、このプラグインは「低負荷、低遅延でヘッドフォンで聴くための自然な空間ゲームサウンドの作成を可能にする」とのこと。

「最近、空間サウンドをサポートする3Dゲームが増えており、モバイルやPCなどさまざまなプラットフォーム向けに開発されています。これに伴い、ヘッドフォンを使用してゲームすることを好むゲーマーが増えており、マルチチャンネルスピーカーだけでなく、ヘッドフォンを使用してゲーマーが空間ゲームサウンドを楽しめるようにすることが求められています」と、同社はハイパーテキストに送ったプレスリリースで説明しています。

さらに、仮想化プラグインにより、ゲームが目の前ではなく周囲で起こっているように聞こえる空間オーディオを作成できるようになり、モバイルや PC のヘッドフォン ユーザーにさらに没入感のある体験をもたらすと付け加えています。

このプラグインの主な利点は、ハードウェアの負荷を軽減しながら 360 度空間オーディオの作成と実装が可能になることです。「これにより、ゲーマーはモバイル デバイスなど、処理能力が限られているデバイスでも、ヘッドフォンを使用して臨場感あふれる空間ゲーム サウンドを楽しむことができます。」

これはソニーがWwiseの開発元であるAudiokineticの協力を得て開発したもので、プラグインであるためモバイルゲームとPCゲームのサウンドデザインを同時に行うことができ、プロセスの効率化が図れるほか、開発者がサウンドを調整するのに苦労する必要もありません。

「さらに、ゲーム内の音を一括で調整して空間音場を作るのではなく、音を分離して個別に調整することも可能です。例えば、人の声や効果音など、明確に定位したい音はこのソフトで空間化し、環境音など特定の場所から来ていない音は別の方法で処理するといったことが可能です。」

Square Enix、GungHo Online Entertainment、Niantic などの企業はすでにこのプラグインを使用して、自社のゲーム用の空間オーディオを作成しています。

「ゲームに空間音響を取り入れることで、より豊かでリアルなサウンド表現を実現できると確信しています」と、カプコンのカードゲーム『テッペン』や『ラグナロクオンライン』の開発元であり、モバイルゲームメーカーのガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社のシニアサウンドクリエイター、尾崎圭吾氏は語る。

「『Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio』の技術は、サラウンドシステムのような特定の機器環境に依存しないため、幅広い層の方に楽しんでいただけるサービスになると考えています。」

[Image – Photo by Colin Lloyd on Unsplash]

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執筆者について: nipponese

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