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ソニーは、新しい仕事の空席で「マルチプラットフォーム拡張」の計画を引用しています

数年後、MicrosoftがXboxを超えてその存在感を拡大した後、Sonyは同様のアプローチも採用しています。彼はゲームをPCに持ち始めましたが、最近、任天堂のスイッチにレゴホライズンアドベンチャーが見ました。次に、この戦略が拡大しようとしている可能性があることを示しています。 同社は、「シニアマルチプラットフォームディレクター」の新しい空席を開設しました。その機能は、XboxやNintendoを含むSony独自のプラットフォームにPlayStation Studiosのタイトルを導入する戦略をリードすることです。 「マルチプラットフォームおよびアカウント管理のシニアディレクターとして、PlayStation Studiosソフトウェアタイトルのグローバルな商業戦略の定義と実行において、Steam、Epic Games Store、Xbox、Nintendo、モバイルデバイスなど、PlayStation Hardwareに加えて、すべてのデジタルプラットフォームのグローバルな商業戦略の定義と実行において重要なリード役割を果たします。」 ソニーによると、その位置は不可欠です 収益性を最適化します ゲームと 中期収益を増やします一般の人々の範囲を拡大します 「マルチプラットフォーム拡張」。 この機能は、証券の収益性を最適化し、地域間の整合性を確保し、マルチプラットフォームの拡張、中期商業計画、プラットフォームパートナーシップの管理に焦点を当てた高性能チームをリードする責任があります。 欠員の説明は、Xboxと任天堂にまだいくつかの他の引用を行っており、堅実なコラボレーションを確保することを期待していると述べています。これがブランドの将来にとって何を意味するのかはまだ不明ですが、ソーシャルネットワーク上の多くのプレーヤーにとっては、 レゴホライズン e Helldivers 2 孤立したケースではない可能性があります。 ソース: ソニー #ソニーは新しい仕事の空席でマルチプラットフォーム拡張の計画を引用しています

ソニーは、新しい仕事の空席で「マルチプラットフォーム拡張」の計画を引用しています

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2025-07-25 23:42:00

数年後、MicrosoftがXboxを超えてその存在感を拡大した後、Sonyは同様のアプローチも採用しています。彼はゲームをPCに持ち始めましたが、最近、任天堂のスイッチにレゴホライズンアドベンチャーが見ました。次に、この戦略が拡大しようとしている可能性があることを示しています。

同社は、「シニアマルチプラットフォームディレクター」の新しい空席を開設しました。その機能は、XboxやNintendoを含むSony独自のプラットフォームにPlayStation Studiosのタイトルを導入する戦略をリードすることです。

「マルチプラットフォームおよびアカウント管理のシニアディレクターとして、PlayStation Studiosソフトウェアタイトルのグローバルな商業戦略の定義と実行において、Steam、Epic Games Store、Xbox、Nintendo、モバイルデバイスなど、PlayStation Hardwareに加えて、すべてのデジタルプラットフォームのグローバルな商業戦略の定義と実行において重要なリード役割を果たします。」

ソニーによると、その位置は不可欠です 収益性を最適化します ゲームと 中期収益を増やします一般の人々の範囲を拡大します 「マルチプラットフォーム拡張」

この機能は、証券の収益性を最適化し、地域間の整合性を確保し、マルチプラットフォームの拡張、中期商業計画、プラットフォームパートナーシップの管理に焦点を当てた高性能チームをリードする責任があります。

欠員の説明は、Xboxと任天堂にまだいくつかの他の引用を行っており、堅実なコラボレーションを確保することを期待していると述べています。これがブランドの将来にとって何を意味するのかはまだ不明ですが、ソーシャルネットワーク上の多くのプレーヤーにとっては、 レゴホライズン e Helldivers 2 孤立したケースではない可能性があります。

ソース: ソニー

#ソニーは新しい仕事の空席でマルチプラットフォーム拡張の計画を引用しています

執筆者について: nipponese

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