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ソニー、プレイステーションスタジオは「ヒットタイトルの継続的なリリース」を目指していると発表

ソニーグループは、 プレイステーションスタジオ ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ヒットゲームを「安定的かつ継続的に」リリースすることを目指しており、その実現に向けて開発プロセスやリリーススケジュールの改善に取り組んでいます。 PlayStation Studios、新たな経営体制でゲームを開発 ソニーは昨日、2024年度第1四半期決算を発表し、投資家に次のように語った。 収益報告 「スタジオ事業グループでは、ヒットタイトルを安定的かつ継続的にリリースするために、開発スケジュール管理を強化し、開発プロジェクトの最適化を進めています。」 一方、ソニーのプラットフォーム事業本部は、プレイステーションのアクティブユーザー数の「維持・拡大」とユーザーエンゲージメントの強化に注力し、「安定した収益基盤の確立」を最優先課題として掲げている。 PlayStation は今年、ファーストパーティの大型大作をリリースしなかったが、コンソール専用タイトルをかなりリリースした。2024 年秋には、Concord、Astro Bot、Lego Horizon Adventures という 3 つの小規模なファーストパーティ ゲームが予定されている。 #ソニープレイステーションスタジオはヒットタイトルの継続的なリリースを目指していると発表

ソニー、プレイステーションスタジオは「ヒットタイトルの継続的なリリース」を目指していると発表

ソニーグループは、 プレイステーションスタジオ ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ヒットゲームを「安定的かつ継続的に」リリースすることを目指しており、その実現に向けて開発プロセスやリリーススケジュールの改善に取り組んでいます。

PlayStation Studios、新たな経営体制でゲームを開発

ソニーは昨日、2024年度第1四半期決算を発表し、投資家に次のように語った。 収益報告 「スタジオ事業グループでは、ヒットタイトルを安定的かつ継続的にリリースするために、開発スケジュール管理を強化し、開発プロジェクトの最適化を進めています。」

一方、ソニーのプラットフォーム事業本部は、プレイステーションのアクティブユーザー数の「維持・拡大」とユーザーエンゲージメントの強化に注力し、「安定した収益基盤の確立」を最優先課題として掲げている。

PlayStation は今年、ファーストパーティの大型大作をリリースしなかったが、コンソール専用タイトルをかなりリリースした。2024 年秋には、Concord、Astro Bot、Lego Horizon Adventures という 3 つの小規模なファーストパーティ ゲームが予定されている。

#ソニープレイステーションスタジオはヒットタイトルの継続的なリリースを目指していると発表

執筆者について: nipponese

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