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ソニー、カドカワの買収を確認、10%株式合意を受け筆頭株主となる

後 最初のメディア報道 この日本を拠点とする巨大エンターテイメント企業2社間の買収を推測していたソニーは、日本のメディア・エンターテイメント大手の角川から株式10%を取得することを正式に認めた。これによりソニーはKADOKAWAの筆頭株主となり、日本のメディアやエンターテインメント製品の世界的な製造、生産、流通方法に影響を与える可能性がある。エンターテインメントシーンにおける大事業によると 公式メディア声明 同社はソニーから角川新株12,054,100株を約500億円(25万3,000ポンド)で取得する。取得株式には、ソニーが両社の「資本提携」として以前説明していた2021年2月に取得した株式も含まれる。角川とソニーの両社は、このマイルストーンが両社の協力の歴史に基づいて構築されたものであることを強調している。両社は資本業務提携を通じて提携関係の強化を目指す。さらに、両者は、より広範で深い協力を促進しながら、互いの知的財産(IP)の価値を世界的に高めたいという願望を表明しています。今回の株式取得の主なハイライトは、今後、両社がエンターテインメント関連のプロジェクトで協力することだ。これには、KADOKAWAのIPのグローバルでの実写映画・テレビドラマ化、アニメ作品の共同制作、ソニーグループを通じた角川アニメ作品のグローバル配信の拡大、角川ゲームのさらなるパブリッシング拡大、普及・普及のための人材育成などの取り組みが含まれます。バーチャルプロダクション。角川が持つ広範な知財・知財創出のエコシステムと、アニメやゲームをはじめとする幅広いエンターテインメントのグローバル展開を推進してきたソニーの強みを融合し、角川の『グローバルメディアミックス』戦略の実現に向けて緊密に連携してまいります。ソニーグループ株式会社 代表取締役社長兼最高執行責任者兼最高執行責任者(CFO)の十時 裕樹氏は次のように述べています。一方、カドカワの夏野剛最高経営責任者(CEO)は「今回の提携により、当社のIP創出能力がさらに強化されるだけでなく、ソニーのグローバル展開支援により当社のIPメディアミックスの選択肢が広がり、当社のIPをより多くの人に提供できるようになることが期待される」とコメントした。これは、当社のIP価値の最大化と中長期的な企業価値の向上に大きく貢献すると確信しており、今後もソニーとの協業が大きな成果を生むよう全力を尽くしてまいります。世界市場で結果をもたらします。」両社の財務状況を詳しく見るソニーによるカドカワ株の買収は、次のタイミングで行われた。 重要な財務結果 この会計年度の第 2 四半期については。同社は最近、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)部門とイメージング&センシングソリューション(I&SS)部門の好調な売上に牽引され、営業利益が前年同期比73%増の4,551億円(22億9,900万ポンド)となったと11月に発表した。 。さらに、純利益は前年同期の2,000億円(10億1,000万ポンド)から69%増加し、3,385億円(11億7,000万ポンド)となったと報告した。一方、売上高は前年比 3% 増加し、2 兆 9,100 億円 (147 億 1,800 万ポンド) に達しました。ソニーのエンターテインメント、テクノロジー&サービス(ET&S)部門の売上高は6,198億円(31億3,200万ポンド)で安定した。一方、営業利益は、主にコスト削減と有利な為替レートにより、15%増の702億円となりました。しかし、映画部門の利益は、ハリウッドのストライキによる生産遅延の影響を受け、前年同期の294億円(1億4,856万ポンド)から185億円(9,340万ポンド)に減少した。一方、カドカワは、今年6月8日から8月5日まで同社のサービスを麻痺させた最近のサイバー攻撃による悪影響に対処してきた。90億円(4,548万6,000ポンド)の収益を上げた 売上の減少 サイバー攻撃が直接の原因と考えられます。さらに、営業利益は27億5,000万円(1,390万6,000ポンド)減少し、同社にとって四半期としては最も大幅な減少となった。ただし、出版・知財クリエイション部門の出荷量が回復し、8月以降は通常の水準に戻ったことは注目に値する。電子書籍と海外売上高の増加により、サイバー攻撃による損失が軽減されました。さらに、アニメーション/映画部門とゲーム部門は売上高と営業利益が高く好調に推移し、全体的な財務への影響を和らげることに貢献しました。ソニーと角川の今後は?ソニーによるカドカワ株の10%取得は、メディア、エンターテインメント、ゲーム業界の融合における重要なマイルストーンとなる。このパートナーシップは、ソニーの技術的専門知識と流通ネットワークを、カドカワのクリエイティブコンテンツの豊富なポートフォリオと併せて活用し、両社の知的財産の世界的な可能性を最大化するという共通のビジョンを強調するものです。この提携により、クロスメディアのストーリーテリングにおける革新を推進し、日本のエンターテイメントの世界的なリーチを拡大し、最先端のゲーム体験の開発を加速する予定です。ソニーとカドカワは、クリエイティブなコラボレーションの境界を再定義し、世界中の視聴者に魅力的な体験を提供する予定です。 #ソニーカドカワの買収を確認10株式合意を受け筆頭株主となる

ソニー、カドカワの買収を確認、10%株式合意を受け筆頭株主となる

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2024-12-23 01:02:00

最初のメディア報道 この日本を拠点とする巨大エンターテイメント企業2社間の買収を推測していたソニーは、日本のメディア・エンターテイメント大手の角川から株式10%を取得することを正式に認めた。

これによりソニーはKADOKAWAの筆頭株主となり、日本のメディアやエンターテインメント製品の世界的な製造、生産、流通方法に影響を与える可能性がある。

エンターテインメントシーンにおける大事業

によると 公式メディア声明 同社はソニーから角川新株12,054,100株を約500億円(25万3,000ポンド)で取得する。

取得株式には、ソニーが両社の「資本提携」として以前説明していた2021年2月に取得した株式も含まれる。

角川とソニーの両社は、このマイルストーンが両社の協力の歴史に基づいて構築されたものであることを強調している。

両社は資本業務提携を通じて提携関係の強化を目指す。さらに、両者は、より広範で深い協力を促進しながら、互いの知的財産(IP)の価値を世界的に高めたいという願望を表明しています。

今回の株式取得の主なハイライトは、今後、両社がエンターテインメント関連のプロジェクトで協力することだ。

これには、KADOKAWAのIPのグローバルでの実写映画・テレビドラマ化、アニメ作品の共同制作、ソニーグループを通じた角川アニメ作品のグローバル配信の拡大、角川ゲームのさらなるパブリッシング拡大、普及・普及のための人材育成などの取り組みが含まれます。バーチャルプロダクション。

角川が持つ広範な知財・知財創出のエコシステムと、アニメやゲームをはじめとする幅広いエンターテインメントのグローバル展開を推進してきたソニーの強みを融合し、角川の『グローバルメディアミックス』戦略の実現に向けて緊密に連携してまいります。ソニーグループ株式会社 代表取締役社長兼最高執行責任者兼最高執行責任者(CFO)の十時 裕樹氏は次のように述べています。

一方、カドカワの夏野剛最高経営責任者(CEO)は「今回の提携により、当社のIP創出能力がさらに強化されるだけでなく、ソニーのグローバル展開支援により当社のIPメディアミックスの選択肢が広がり、当社のIPをより多くの人に提供できるようになることが期待される」とコメントした。これは、当社のIP価値の最大化と中長期的な企業価値の向上に大きく貢献すると確信しており、今後もソニーとの協業が大きな成果を生むよう全力を尽くしてまいります。世界市場で結果をもたらします。」

両社の財務状況を詳しく見る

ソニーによるカドカワ株の買収は、次のタイミングで行われた。 重要な財務結果 この会計年度の第 2 四半期については。

同社は最近、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)部門とイメージング&センシングソリューション(I&SS)部門の好調な売上に牽引され、営業利益が前年同期比73%増の4,551億円(22億9,900万ポンド)となったと11月に発表した。 。

さらに、純利益は前年同期の2,000億円(10億1,000万ポンド)から69%増加し、3,385億円(11億7,000万ポンド)となったと報告した。一方、売上高は前年比 3% 増加し、2 兆 9,100 億円 (147 億 1,800 万ポンド) に達しました。

ソニーのエンターテインメント、テクノロジー&サービス(ET&S)部門の売上高は6,198億円(31億3,200万ポンド)で安定した。一方、営業利益は、主にコスト削減と有利な為替レートにより、15%増の702億円となりました。

しかし、映画部門の利益は、ハリウッドのストライキによる生産遅延の影響を受け、前年同期の294億円(1億4,856万ポンド)から185億円(9,340万ポンド)に減少した。

一方、カドカワは、今年6月8日から8月5日まで同社のサービスを麻痺させた最近のサイバー攻撃による悪影響に対処してきた。

90億円(4,548万6,000ポンド)の収益を上げた 売上の減少 サイバー攻撃が直接の原因と考えられます。さらに、営業利益は27億5,000万円(1,390万6,000ポンド)減少し、同社にとって四半期としては最も大幅な減少となった。

ただし、出版・知財クリエイション部門の出荷量が回復し、8月以降は通常の水準に戻ったことは注目に値する。

電子書籍と海外売上高の増加により、サイバー攻撃による損失が軽減されました。さらに、アニメーション/映画部門とゲーム部門は売上高と営業利益が高く好調に推移し、全体的な財務への影響を和らげることに貢献しました。

ソニーと角川の今後は?

ソニーによるカドカワ株の10%取得は、メディア、エンターテインメント、ゲーム業界の融合における重要なマイルストーンとなる。

このパートナーシップは、ソニーの技術的専門知識と流通ネットワークを、カドカワのクリエイティブコンテンツの豊富なポートフォリオと併せて活用し、両社の知的財産の世界的な可能性を最大化するという共通のビジョンを強調するものです。

この提携により、クロスメディアのストーリーテリングにおける革新を推進し、日本のエンターテイメントの世界的なリーチを拡大し、最先端のゲーム体験の開発を加速する予定です。

ソニーとカドカワは、クリエイティブなコラボレーションの境界を再定義し、世界中の視聴者に魅力的な体験を提供する予定です。

#ソニーカドカワの買収を確認10株式合意を受け筆頭株主となる

執筆者について: nipponese

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