1738973276
2025-02-07 22:53:00
ゼルダの伝説:王国の涙 前任者からいくつかの教訓を学びました。 野生の息 シリーズを真新しい方向に撮影しながら、まだ与える多くの要素を尊重しています ゼルダ そのアイデンティティ。 ゼルダの伝説:王国の涙 同様の軌跡に従い、間違いなくこのデザイン哲学をその自然な結論に導きました。
のために すべての革新 野生の息 作った、それはほこりの中に何か他のものを残します。メインクエストの構造は、プレイヤーがオープンワールドを究極の自由を探求することを許可することに巧妙でしたが、物語そのものが何かが望まれるものを残したと感じた人もいました。 王国の涙 一般的にストーリーコンテンツに重点を置いて、主にこれを補いました。ゼルダはプレイヤーがフォローするための特に魅力的な瞬間を持っていましたが、ガノンドルフの勝利の復帰は、同じように多くのファンのためにショーを盗みました – そして、他の悪役の変身のために舞台を設定することができました。
ガノンドルフの王国の再設計の涙は、ゼルダの悪役の始まりに過ぎないはずです
王国の涙に戻ってきたガノンドルフの王国の涙は長い間来ていました
ガノンドルフはゲーム史上最も象徴的な悪役の一人であると言うことは決してありません。ガノンドルフは、彼がガノンとして豚の形で最初に紹介されたときに、その創業以来、このシリーズの主な敵対者を務めてきました。それはそうではありませんでした 時間のオカリナ 悪の王が彼のヒューマノイドゲルドの形をとったこと。他の多くと同様に その要素 時間のオカリナ 紹介された、この再設計は、キャラクターと実質的に同義語になるのに十分な持続力を持っていました。
野生の息 シリーズの前方の劇的な飛躍として一般的に見られます。 時間のオカリナ その日でした。それにもかかわらず、ガノンドルフはにのみ表示されます 野生の息 新しく紹介された「Calamity Ganon」として、リンクの旅の終わりを待っている威圧的な最終ボスを超えてほとんど役に立たなかった。 王国の涙 ガノンドルフを持ち帰りました 根本的な再設計で、それはたまたま彼のヒューマノイド形式の最初の登場でした トワイライトプリンセス。
トワイライトプリンセス 最初にリリースされました 2006年、つまり、プレイヤーはガノンドルフが戻ってくる前に15年以上待たなければなりませんでした 王国の涙。これはガノンの身長のキャラクターにとって非常に長い休みのように思えるかもしれません。そして、彼の再設計がそのような温かいレセプションを受けた主な理由であることは間違いありません。 ゼルダの伝説 同じ扱いに値する他の多くの悪役を特徴としていますが、特に皆のレーダーにそれをより早くむしろより早くする必要がある人がいます。
ヴァーティは主要な悪役としてゼルダの伝説に戻るに値する
ヴァーティは主な敵です 乗車キャップ そして 4つの剣、それはすでに彼を2番目に繰り返し主要な悪役にしています ゼルダの伝説 ガノンドルフの後ろ。一見すると、この事実は、シリーズ全体に対するガノンの支配の1つだけを思い出させます。さらに調査すると、ヴァーティの不在の対象はますます疑わしくなります。
ガノンドルフと同様に、ヴァーティは悪魔の形を含むいくつかの異なる形を想定できます。しかし、ガノンドルフとのヴァーティの違いは、彼の類似点よりもはるかに説得力があります。 ガノンドルフは悪の化身です それ自体、そして絶対的な力を得るために何も停止しません。対照的に、ヴァーティの権力の追求は、もう少し3次元であることが示されています。
Vaatiがかつて学生であったことを明らかにすることによって リンクのコンパニオンエズロ、 乗車キャップ Vaatiの物語は悲劇的な腐敗の1つとして描写しています。ガノンドルフの生まれ変わりのほとんどとは異なり、ヴァーティは邪悪なものではありませんでした。プレイヤーは彼の旅のすべてのステップを示すわけではありませんが、これはヴァーティのバックストーリーの隠された角が探検の機が熟していることを意味します。
ガノンとヴァーティの後、他のほとんど ゼルダの伝説 悪役 それぞれ1つだけ出演しています。それらの多くはおそらく別のゲームの見出しになる可能性がありますが、ヴァーティのバックストーリーに潜む可能性があるため、彼は圧倒的な候補者になります。方法を見た後 王国の涙 ガノンドルフは根本的に新鮮に感じさせました。シリーズがスポットライトを浴びていないキャラクターと同じアプローチをとることを期待することしかできません。
#ゼルダの悪役は王国ガノンドルフ治療の涙に値する