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2024-08-22 16:00:37
ポンはシンプルなビデオゲームです
インターフォト/アラミー
イオンを含んだゼリーの無生物の塊がコンピューターゲームをプレイできる ポン そして、時間の経過とともにさらに改善されます。研究者は、より複雑な計算を処理できるかどうかを調べるためにさらなる実験を計画しており、最終的にはロボットの制御に使用できることを期待しています。
これまでの研究に触発されて 皿の中の脳細胞を使って遊ぶ ポン、 ヴィンセント・ストロング 英国レディング大学の彼と彼の同僚たちは、テニスのようなゲームをもっと単純な材料でやってみることにした。彼らは水を含んだポリマー材料にイオンを混ぜて、電気刺激に反応するようにした。材料に電気を流すと、それらのイオンは電流源に移動し、水を引きずってゲルを膨らませる。
実験では、研究者は標準的なコンピュータを使用して、 ポン そして、3×3の電極グリッドを使ってハイドロゲルのさまざまなポイントに電流を流し、ボールの動きを表現しました。2つ目の電極グリッドはハイドロゲル内のイオン濃度を測定し、コンピューターはそれをパドルをどこに動かすかの指示として解釈しました。
研究チームは、ハイドロゲルはゲームをプレイできるだけでなく、練習を重ねることで精度が最大10パーセント向上し、ラリーの長さも長くなることを発見した。
ハイドロゲルは収縮するよりも膨張する速度が速く、電流が一定であっても膨張速度は遅くなる。研究者らは、これらの特性により、膨張の兆候がゲルに記録されるため、基本的な記憶が形成されると述べている。
「ただ瞬間的に何が起こったかを知るのではなく、ゲーム全体を通してボールの動きを記憶しています」とストロング氏は言う。「そのため、ボールの現在の位置だけでなく、ボールの全体的な動きを経験することになります。ボールの挙動、動き方、動き方を記憶するブラックボックス型のニューラル ネットワークのようなものになります。」

電流を供給しイオンレベルを測定する電極の間に挟まれたポリマーゲル
ヴィンセント・ストロング他 2024
ストロング氏は、ハイドロゲルは脳内のニューロンに比べるとはるかに単純なものだが、実験によって同様のタスクを実行できることが証明されたと語る。同氏は、このハイドロゲルを使って、通常のコンピューターで最小限のリソースでタスクを達成し、より効率的な問題解決を可能にする新しいアルゴリズムを開発できると考えている。しかし、ハイドロゲル自体がアナログコンピューターになる可能性もある。
「ロボットの脳内にハイドロゲルのようなものを入れる可能性も否定しません」とストロング氏は言う。「面白そうなので、見てみたいです。ただし、実用性については…まだわかりません。」
トピック:
#ゼリーの塊は基本的な記憶のおかげでポンをプレイできる