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ストーリー キャンペーン「バトルフィールド 6」のレビュー – NATO が失敗したとき

誰もがマルチプレイヤーを楽しみにしていますが、あなたも注目する価値がありますか? 私たちは文字通り、禁輸措置の数日前にゲームにアクセスできましたが、マルチプレイヤーサーバーはフル稼働からそれほど遠くなかったので、後でマルチプレイヤーレビューを提供します。世間の大きな関心にもかかわらず、私は今年の『バトルフィールド 6』を過小評価し、疑いの目で見ていたことを認めます。その理由は、失望の生きた記憶だった。 前のエピソード このシリーズだけでなく、最近のベータ版のいくつかの側面の矛盾した状態や、明らかに手付かずのキャンペーンからのリークショットも含まれます。しかし、ゲームの最終バージョンでストーリー キャンペーンを終えた後、私は驚き、実際に誰がその背後にいるのかを詳しく知りました。スタジオは 2 つあります。PS2 時代の伝説的な黒人シューティングゲームの作者である Criterion と、実際には Dreamworks Interactive に改名され、1999 年に Steven Spielberg によって設立された Ripple Effect です。プラットフォーム: PC、XSX | S、PS5(レビュー版)発行日: 2025 年 10 月 10 日メーカー: バトルフィールド スタジオジャンル: FPSチェコ語のローカリゼーション: それはですマルチプレイヤー: キャンペーンではいいえ、それ以外の場合は 64 人のプレイヤーデータダウンロード: 68GB試合時間:…

ストーリー キャンペーン「バトルフィールド 6」のレビュー – NATO が失敗したとき

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2025-10-09 15:00:00

誰もがマルチプレイヤーを楽しみにしていますが、あなたも注目する価値がありますか?

私たちは文字通り、禁輸措置の数日前にゲームにアクセスできましたが、マルチプレイヤーサーバーはフル稼働からそれほど遠くなかったので、後でマルチプレイヤーレビューを提供します。

世間の大きな関心にもかかわらず、私は今年の『バトルフィールド 6』を過小評価し、疑いの目で見ていたことを認めます。その理由は、失望の生きた記憶だった。 前のエピソード このシリーズだけでなく、最近のベータ版のいくつかの側面の矛盾した状態や、明らかに手付かずのキャンペーンからのリークショットも含まれます。しかし、ゲームの最終バージョンでストーリー キャンペーンを終えた後、私は驚き、実際に誰がその背後にいるのかを詳しく知りました。スタジオは 2 つあります。PS2 時代の伝説的な黒人シューティングゲームの作者である Criterion と、実際には Dreamworks Interactive に改名され、1999 年に Steven Spielberg によって設立された Ripple Effect です。

  • プラットフォーム: PC、XSX | S、PS5(レビュー版)
  • 発行日: 2025 年 10 月 10 日
  • メーカー: バトルフィールド スタジオ
  • ジャンル: FPS
  • チェコ語のローカリゼーション: それはです
  • マルチプレイヤー: キャンペーンではいいえ、それ以外の場合は 64 人のプレイヤー
  • データダウンロード: 68GB
  • 試合時間: 10時(ストーリークリアキャンペーン)
  • シナ: 1899 チェココルナ

NATOが崩壊したら

オリジナルの (競争力のある) モダン・ウォーフェア三部作は、このジャンルで最も人気のあるゲームの 1 つです。歴史的な戦争のテーマが使い尽くされた後、プレイヤーは現在の戦争における比較的信頼できる出来事を体験する機会を与えられたからです。フィクションではあるが、現在の夕方のニュースから多くの部分が切り取られており、描かれている技術や戦術なども信憑性があるように思えた。今年のバトルフィールドも同じ基盤の上に構築されており、ドローンの現実的な使用など、非常に現代的な側面を含む現在の戦争を味わう機会が得られます。もちろん、これはまったくのシミュレーションではなく、すべてが活発な「ハリウッド」スリラーのスタイルで考えられていますが、プレイするのはさらに親しみやすく、楽しいものです。

出典: Martin Zavřel / Zing.cz

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ゲーム内の政治地図は、不気味なほど現実の地図を思い出させます。

いずれにせよ、これは過去 6 年間 (Modern Warfare 2019 以降)、あるいはおそらく今後何年にもわたって戦争ゲームの最高のストーリー キャンペーンの 1 つです。さまざまな場所で設定された 9 つのフォローアップ ミッションをクリアするのに、およそ 10 時間 (設定された難易度とゲーム スタイルによる) で、非常に魅力的です。雰囲気は明らかに現代の戦争映画を彷彿とさせます。 13時間。ナレーションとアクションのペースが非常に引き込まれているため、最初の夜を寝かせるのは非常に困難でした。次のミッションの「最初を見て」を繰り返し、気づけばあまりにも引き込まれてしまい、気づいたらそれを終えていました…そして次のミッションの最初を「覗いて」しまいました。この現象は、下線を引いた、いくつかのミッションのまさに待ち遠しいスタートにも関係しています。 音楽によって 映画作曲家ヘンリー・ジャックマン。それは、活発なエレクトロニクスと、もちろん、有名な戦場のメロディーを、より繊細な映画のモチーフと組み合わせたもので、私はいくつかの最高のパッセージでリズムに合わせてヘッドフォンでうなずきました。

妥協のない爆発的な乗り心地

キャンペーン全体は、生々しい現代戦争の妥協のない雰囲気を保っていますが、環境やゲーム内容にさまざまな変化をもたらします。もちろん、広大な風景の中に数十人の兵士に加わる壮大な戦場があり、戦車や航空機もあります。しかし、あなたはまた、民間エリアにあるテロリストの監房の静かな処分に行き、そこで部屋の周りを掃除します。 1 つのミッションでは戦車を手に入れ、街路を走る民間車のベルトの下を押しつぶし、家のファサード、さらにはすべての装飾品を備えた家々を破壊します。次に、爆発物を使用したドローンの制御に依存する必要がありますが、他の場所では敵の側でドローンを防御する必要があります。

もちろん、すべてがうまく機能する主な理由の 1 つは、ガンプレイ、つまり音や敵や環境への影響を含む武器を制御して使用する感覚です。彼が隠れていた敵の遮蔽物を切り裂くほど満足のいくものはほとんどありません。同時に、例えば建物の床が落ちたり、屋根が崩れたりするなど、彼らがあなたに対して同じことをしたとき、それは適切なパニックを引き起こします。場合によっては、AI がこうしたワイルドな状況に反応しないこともあり、一部のミッションでは味方が不愉快に逃げ惑う場合があるのと同様に、無意味な位置にいる敵を見つけることもあります。ソーシャル ネットワーク上で AI の奇妙な動作を示すクリップを多数見つけるのは確かに簡単であることは間違いありませんが、その一方で、戦場で AI の敵の部隊が分割されて私を包囲する様子や、最後の敵が仲間を一掃した後に撤退し始める様子には、何度か嬉しい驚きを感じました。

陽気な「ガンプレイ」ゲームプレイのおかげで、すべてがうまく機能します。

技術的な条件について言えば、私はPS5 Proで最大2160pの解像度で60fpsをターゲットとする「Fidelity」モードでプレイしました(さらに、パワーモード、1620pおよび80fpsもあります)。基本的な PS5 は同じモードを提供しますが、解像度は低くなります。このゲームでは追加の HD テクスチャ パッケージをダウンロードできます。私はそうしました…そしてその結果には驚きました。ゲームは所々非常に詳細に見えますが、最大の破壊があっても目立ちませんでした。ところどころで、キャラクターの口や顔のアニメーションの同期に小さな問題があることに気付きました。また、ゲーム全体で、環境内に小さなグラフィックのバグが 1 つあることに気付きましたが、それ以外の点では、キャンペーン全体はうまく機能し、見た目も動作も素晴らしかったです。実際、とても楽しかったので、最高難易度まで繰り返して残りの「収集品」を広めるつもりです。また、他の武器や戦術も試すつもりですが、サーマルルックの長距離ライフルはおそらく延期するだけではありません。

評決

過去 6 年間、あるいはそれ以上の戦争ビデオ ゲームで最高のストーリー キャンペーンです。一貫した生々しいリアルなトーンは、ポーンやドローンから戦車まで、大規模な戦場からより窮屈な潜入まで、さまざまな場所やゲームプレイのスタイルを妨げません。つまり、今年の『バトルフィールド』には人格的な危機はなく、このジャンルのファンが望むものを、良好な技術的条件に支えられて提供しているのだ。

私たちは何が好きで何が嫌いですか?

魅力的で多彩なアクションライド

一貫した「生」のトーン

オーディオビジュアル処理

AIは時々理想的に機能しない

読者の評価

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執筆者について: nipponese

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