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2024-08-30 10:32:34
私たちはすでに数時間それを手にしていた スターウォーズ アウトローズ 数週間前 最初の印象は絶対に期待できるものでした。 トレイルブレイザー号に乗ったケイ・ベス 良い印象は残っていますが、残念ながら、この種のゲームに少し関係する、あまり好ましくない側面もいくつか加わっています。
何も知らない人にとっては、 スターウォーズ アウトローズ ユービーアイソフトによるオープンワールドアクションゲーム。 帝国の逆襲 e ジェダイの帰還したがって シリーズの2作目と3作目主人公はケイ・ヴェス。冒険好きだが経験の浅い密輸業者で、銀河の犯罪組織で名を上げようとしていた彼女は、突然自分よりも大きなゲームに巻き込まれてしまう。残念ながら、彼女はとても魅力的だが、 多くの文字の スターウォーズ 彼はハン・ソロの影から逃れることはできないが、それはほぼ不可能な任務だった。

無法者 それは古典的なゲームです 私たちが慣れ親しんだオープンワールドアクション 何年もの間、銃撃戦、小さなパズル、登山、バイク旅行、完了すべきタスクなど、ほぼ同じプロットを提供してきた。全体的にやることがあまりない大きなオープンスペースで、しばらくするとシーンを動かす糸がすべて見えすぎてしまう。今日、それが近年プレイしてきた他の多くのものと非常に似ているように見えるのは、そのせいではないが、何らかの形で この式は今では使い古されている これは、事態を悪化させる欠陥に直面したときに特に顕著になります。
まず、ステルスフェーズは非常に単純で、しばしば不条理に思えるが、兵士たちは 彼らは驚愕している 2歩離れたところにいた仲間は、背後から攻撃されたときに叫んだ叫び声を聞きません。あるいは、仲間が地面に倒れ、基地の半分が破壊されたパトロール隊は、1分後にあなたを探すのをやめ、自分の行動に戻ります。最後に、 私たちの頼れる小さなペット、ニクス これは、気をそらしたり、オブジェクトを回収するための古典的なツールとして機能しますが、誰も疑うことなく簡単に警報を妨害することができます。帝国の基地にもシステムがあるので残念です 似ている グランド・セフト・オート これにより、ストームトルーパーを詮索したり排除したりしているのが見つかった場合の対応の強度が徐々に高まります。
それは 無法者 それは ステルス要素が強いゲームケイは直接対決よりもステルスを好むキャラクターなので、特別な配慮が期待されるのは当然です。幸いなことに、状況も多様で、頼りになるピストルを使う必要が頻繁に生じます。
ここでの状況は全体的に面白いもので、敵が私たちを包囲し、手榴弾で追い払おうとしていますが、残念ながら不条理なデザイン選択があります。地面から武器を拾って一時的に使用すると、 スナイパーライフルはしごを降りたり登ったりするたびに、はしごを地面に落とすようにしています。これも、少し手抜きのゲーム デザインの例です。たとえば、突然、周囲に赤い爆発樽がいくつか出現すると、戦闘が始まろうとしていることに気づきます。これは、誰かがすぐに通り過ぎて、爆破できるという明らかなサインです。 短い宇宙ミッションでも、必要に応じて撮影できますしかし、超越的なものを期待しないでください。戦闘は一般的に非常に単純であり、惑星の外側の部分全体は、最小限の多様性を提供するために配置されているようです。
アニメーションでさえ ケイが戦ったり登ったりするとき それらは私たちにとってあまり美しくは見えませんでした。それは、美しく示唆に富んだ景色、壮大なディテール、そしてパフォーマンスの低下、バグ、奇妙なアニメーションで構成された変動するビジュアルレンダリングに当てはまります。パッチごとに解決されることを願っています。考えてみると、Ubisoftのゲームなので、 一種の アサシンクリード 宇宙で 間違いなくUbisoftのDNAの一部であるメカニクスはあるが、最も近い比較は、適切な距離を置いて、 おそらく 未知の世界ケイはネイサン・ドレイクと同じように、射撃、忍び込み、登攀を多く行いますが、スター・ウォーズやさまざまな同盟のフィルターが加わります。
ここでは、人間関係を管理することについて 4つの犯罪グループ ゲームの最も成功した側面の1つは、常に興味深く冒険的なメインクエストの執筆と並んで、おそらく最も成功した側面の1つです。いくつかの二次クエストも素晴らしいですが、少し長すぎるかもしれませんが、クレジットと派閥の評判を獲得するためだけに有用な、非常に反復的なマイナータスクもたくさんあります。 主なミッション 彼らは、ある一族か別の一族を優遇できる選択肢を持っており、一般的にすべての人と友達になることは不可能なので、私たちは選択をして彼らと共に生きなければなりません。特定の報酬のロックを解除する一方で、敵の一族の領土に入ろうとすると非常に悪い目で見られることを認識しています。


別の とても素敵に見える ゲームでは標準化されていることが多いが、ここではキャラクターの進行が高められている。通常のスキルツリーは経験値でアンロックされるが、 カイルはスキルを稼ぎ、向上させる 材料を集めたり、小さなタスクを実行したりすることで、例えば、一定数の敵をスタンさせると、 諦めたふりをする その後、ブラスターショットなどで相手を倒します。
そしてもちろん、このゲームを最も売り込む要素は、間違いなくその舞台となる世界です。 無法者 本当にたくさんの詳細が提供されていますポスター、声、音楽、料理の瞬間、宇宙船、そしてゲームの世界へと誘う状況は、おそらくあなたがこれまでに挙げたすべての欠点を無視することになるでしょう。確かに、多くの場合、それは厳格で空虚な世界であり、私たちは許可されていることしかできず、他の場所で見たことのないアイデアはありません。しかし、 テーマは スターウォーズ あなたの心を躍らせる おそらくあなたは気にしないでしょう。なぜなら、結局のところ、ゲームを分析するのは正しいことですが、気にせずそれを楽しむ人がたくさんいるからです 20時間ほど ゲームにはそれが必要であり、それは問題ありません。なぜなら、何があっても、ゲームはまさに彼らが求めているものを与えてくれるからです。
そうです: 無法者 欠点もあるが いくつかの欠点は、何年も前に課された軌道から外れようと苦戦しているゲームデザインに起因するものかもしれません。そして、新しいアプローチを試すために、今でもその軌道を踏襲しています。しかし、市場の通りを歩き、その内部を感じたいのであれば、それらの欠点はすべて消えます。 スターウォーズレーザー満載の戦闘に興奮し、ストーリーとサプライズ登場に魅了されるなら。 2つあります スターウォーズ アウトローズ: 理性と心です。前者は全体的に平均的なゲームを提供し、私たちはもっと期待していましたが、後者はあなたが決めることです。
#スターウォーズ #アウトローズ心と理性の中間にあるオープンワールド