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2025-09-05 09:05:00
テスト。テスト。ワンツー。これは問題ですか、それとも誰もがまだシルクングをプレイしていますか?さて、私はちょうどいくつかの孤独な魂が調整して耕したことを想像するつもりです…
それは正しい!私はGamescomとつかの間の休暇から戻って、再びHMSパッチノートをキャプテンしました(そして、他の仕事をたくさん行います、私は約束します)。
ほとんどの人口とは異なり、私は実際に元のホローナイトをプレイすることに決してつながったことはありませんでしたが、努力してダウンロードしました シルクソン 昨晩。悲しいかな、私は最近私が最終的に取る別のジャーナリストがいるので、それは物語が終わるところです リムワールド スピン用。約7年間外出していると思います(ここでパターンを感じていますか?)。
私は、不敬lyな時間が私のshonkyなSFの家屋に傾くまで目を覚まし続けました。これまでの話?電気、2つの銃器、1つのナイフ、レイダーを切り離す才能、そして何日も家庭料理があります。
あなたは私の和解が繁栄していると思うかもしれませんが、悲劇には習慣があり、最良の計画を台無しにします。私たちの最愛のペットのモルモットは、血に飢えたリスに残酷に攻撃されたと報告することに壊滅的です。私たちの報復はそれが致命的だったのと同じくらい迅速でしたが、ニブルは集中治療に残っています。すぐに元気になります、キング。
さて、私は大いにオフピステに行きます。チームチェリーの最新かつおそらく最高のチームに戻るために皆さんが必死になっていることを知っているので、必見の見出しの形で規定を提供することで、約束された土地への戻りを早めることができます。ブーツをニュースで満たしてから急いでください。プレイするビデオゲームがあります。
ゲーマー経由// 10億年以上かかりましたが ホローナイト:シルクソン 今週はついに棚を叩き、そうすることですぐにキム・カーダシアンを引っ張りました。うん、チームチェリーの激しく予想される続編は、到着時にインターネットを壊しました。任天堂のeShopとPlayStationストアでも同様の停止の報告もありました。ダウンタイムは広まっていたのと同じくらいつかの間でしたが、ホローナイトが謙虚なインディーの起源を真の巨像になるためにどのように上回ったかを完全にカプセル化します。
ハリウッドレポーター経由// 銃。爆発。石鹸。これらすべては、パラマウントとアクティビティセリションブリザードの新しく発表されたコールオブデューティ映画が最終的に劇場に着陸する場合、大画面に押し込まれる可能性があります。ビデオゲーム映画は現時点で大規模なリターンを生み出しているため、Microsoftが最も有利なフランチャイズの1つを実写の感覚に変えるように見えるのを見るのは驚くことではありません。それは実際にその目標を達成しますか?知るか。パラマウントのボスであるデイビッド・エリソンは、同社はTop Gun:Maverickのような他のストーミングの大ヒット作からいくつかの手がかりを得ることを望んでいると述べた。それは良いスタートですが、証拠はプリンにあります。
ゲーム開発者経由// ゲーム開発者のコーラスが集まり、困っているパレスチナ人のために200,000ドルを調達するために新しいチャリティーバンドルを立ち上げました。コミュニティ主導のイニシアチブSEアジアのゲームは、ほぼ250人のクリエイターからの382のタイトルを含むチャリティーバンドルをキュレートする10か月を費やしました。執筆時点で32,000ドル以上を集めましたが、さらに多くの余地があります。すべての収益は、非支援の非営利のUNRWA USAに寄付されています。 itch.ioをご覧ください。
ブルームバーグ経由(PayWalled)// Microsoftの最新の大量レイオフの波及効果は、業界全体でカスケードを続けています。今週、ブルームバーグはクリスタルのダイナミクスが、今ではキャンセルされているものを共同開発していたと報告しました パーフェクトダーク Xbox First-Party Studio The Initiativeと一緒に再起動しました。これは、プロジェクトがMicrosoftによって缶詰にされた後、レイオフを行うことを余儀なくされました。路上での言葉は、Crystal Dynamicsとイニシアチブの両方の開発者に、新しい資金調達パートナーを求めてタイトルを救う機会を与えられたということです。しかし、最初はグランドセフトオートオーナーのTake-Two Interactiveを含むさまざまな求婚者との講演が進行しているにもかかわらず、誰がフランチャイズの所有権を取るかについての意見の相違が原因を生み出したようです。最終結果?より多くの人々が仕事をしていません。
ゲーム開発者経由// 開発者と同じように、ビデオゲームのジャーナリストは、最近のレイオフの衰弱させる洪水の影響を受けています。今年の変わり目以来、ヴァルネットやジフ・デイビスのようなメディアコングロマリットの傘下の人々は、主要な買収をきっかけに縁石に追い込まれました。多くの人にとっての解決策は、企業の所有権を完全に避け、独立した出版物をキックスタートすることでした。 7人の元ポリゴンスタッフによって設立された新しい労働者所有のアウトレットであるRogueを入力してください。ウェブサイトはラスカルと協力して設立され、ニュース、ガイド、インタビューなどを払います。一部の記事(ほとんどのニュースやガイドを含む)は無料で、他のコンテンツはサブスクリプションの背後にロックされます。設立チームによると、その読者がサポートするモデルの結果は、広告とスポンサーの記事が歴史に委託されることです。それはどのように聞こえますか?
ゲーム開発者経由// 今回は、WildgateとSunderfolkの開発者パブリッシャーDreamhavenでのレイオフです。 2020年に元ブリザードのマイク・モーハイム大統領によって設立された同社は、今年、2つの内部で開発されたタイトルを市場に投入しましたが、現在はダウンサイズを選択しています。 Morhaimeは、なぜ会社がレイオフを行っているのかを説明しませんでしたが、同社が業界全体の他の人に「同様の課題に直面している」ことを示しました。彼はまた、ドリームヘイブンの出版部門がカットの矢面に立つことを確認しました。
経由経由// ヒットマンと 007ファーストライト Maker IO Interactive(IOI)は、悲惨な発売後に出版の野望を再考しているようです Mindseye。 Hubbubを逃した場合、IOIパートナー(IOIの出版部門)は、ロケットの少年の批判的にパンしたオープンワールドのシューティングゲームをビルドする責任がありました。 Mindseye、 市場に。プロジェクトが混合レセプションを受け取ったと言うのは控えめな表現です。 Mindseye 発売時にバグとグリッチが散らばっていたため、プレイヤーは大量の払い戻しを求め、ネガティブスチームレビューの猛攻撃を求め、最終的に開発者のレイオフがロケットボーイを構築しました。 IGNとの最近のインタビューで、IOI CEOのHakan Abrakは、この試練は非常に「厳しい」ため、サードパーティの出版に努力する価値があるかどうか疑問に思っていると述べました。 「IO Interactiveは、私たち自身のゲームを内部的に公開します」とAbrakは「IOI Partners」と言いました。それがヒットだったら、男。
via GamesIndustry.biz // JagexのCEOであるJohn Bellamyは、今年、「ゲームの差し迫った未来を保護する」ためにPride Contentのサポートを抑制したと主張しています。この決定は、今年初めに伝えられたときに内部的に批判されたと伝えられています。また、プレイヤーから広範囲にわたる非難を引き出しました。しかし、反発にもかかわらず、ベラミーは、プレイヤーの利益のために、Jagexのタイトルが「可能な限り」「可能な限り」動作することを保証することが彼の仕事だと感じています。 「最終的に、私たちのゲームは毎日何十万人ものプレイヤーに現実逃避を提供します。その逃亡の機会が妥協されれば、ビジネスには非常に現実的なリスクがあります。」私は彼の最新の発言が御treat走になると確信しています。
#シルクソンチャンネルキムカーダシアンとローグブレイクカバー