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2025-04-13 16:00:00
2024年6月3日、マドリードにあるアルゼンチンのミュージシャン、プロデューサー、オスカー賞を受賞した作曲家グスタボサンサララ。
「各ショットを考慮に入れて」初めてライフルを手入れして、若いエリーとひげを生やした男をスライドさせます。黙示録的なビデオゲームで 私たちの最後2013年にリリースされ、 彼のスイートと同様に冒険を生き延びたいなら、弾丸を控えめに使わなければなりません。しかし、Naughty Dog Studioのカリフォルニア人が質素な魅力を持っているもう1つの明白な要素があります:音楽。
サウンドスペースは主にサウンドエフェクトによって占められています:キャラクターの短い息、ゾンビのガーゴイル、ドアノイズ、または水の階段… 「音響と音のミックスには非常に重要な作業があります。これはリアリズムを強化し、特定のアクションに影響を与えます…たとえば、ショットを撮影することには多くの力があります」分析ウィリアム・ベッサー、サウンド部門のミュージシャン兼アソシエイト研究者、ビデオ、フランス国立図書館のマルチメディア。
控えめなパーカッションやサウンドテーブルクロスは、サスペンスの瞬間を定期的に強調しています。しかし、メロディーはまれでつかの間です。 「素晴らしい瞬間だけが背後にある音楽によって強化されています。そして、必然的に、彼らの感情的な強さを10倍前に持っていないという事実」研究者を追加します。たとえば、最初のゲームのクレジットでは、メインテーマの最初のメモを引き起こすのは子供の死です。遺跡の真ん中にあるキリンとの詩的な出会いに関しては、バイオリンとギターのノートだけがそれに同行し、3分後に消えます。
#シリーズやビデオゲームがグスタボサンタオララの音楽と切り離せない理由