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2024-06-15 13:00:00
開発者、アーティスト、報道関係者、インフルエンサーらが先週、来年のビデオゲームのラインナップを発表する毎年恒例のイベントの最新版であるサマー ゲーム フェスト (SGF) のためにロサンゼルスに集結した。
しかし、大ヒットシリーズの最新作を宣伝する予告編やインタビューが大量に流れる中、 コール・オブ・デューティ そして アサシンクリード小規模なチームが目立つことはますます難しくなっているように感じるかもしれません。
トロントを拠点とするインディーチーム BancyCo の共同設立者ベンジャミン・リバーズ氏は、今年の SGF に出展するかどうかを同僚たちと長い間真剣に考えたが、最終的には断念したと語った。同氏によると、まだ発表されていないゲームにはタイミングが合わなかったし、ショーへの参加費用もかなり高額だったという。
「正確な数字は知らなかった。しかし、他の情報源から、非常に高額であることは知っていた。そのため、このようなショーで何かが出品されるという期待は非常に低かった」と同氏は語った。
レポート 先週のエスクァイア誌より、 業界関係者の話として、SGFの代表でカナダ人のプレゼンターであるジェフ・キースリー氏がYouTubeシアターで観客の前で主催するSGFのメインショーケースで予告編を流すには、動画の長さに応じて25万~55万ドルの費用がかかるという。
ゲームサイトKotakuによるその後のレポート 言った いくつかの小規模スタジオや出版社にはメインショーケースのスペースが無料で提供された。CBC は確認のためにキースリー氏に連絡を取ったが、記事掲載時までに返答はなかった。
モントリオールのペーパーカルトは、そのようなスタジオの1つで、スコットランドのファンタジーハックアンドスラッシュゲームである最新作をデビューさせました。 金属の涙 SGFショーケースで、新しいコンテンツを発表する派手なトレーラーの直後に ストリートファイター6。
「最初のショーの最初の1時間に出演できるなんて、なんて幸運なことでしょう」とペーパー・カルトの共同創設者ラファエル・トゥールーズ氏は語った。「こんなにたくさんの注目を集めることができて、本当に本当に幸運です」
トゥールーズ氏は、ペーパーカルト社は番組出演にあたり、報道されている6桁の金額を支払う必要はなかったと語る。同氏は、90秒の予告編に報道されている35万ドル(約48万カナダドル)を支払わなければならなかったとしたら、「その金額を支払うことができたとしたら、その金額はプロジェクト全体の大きな部分に相当するだろう」と語った。
SGF ショーケースのアーカイブは YouTube だけで 700 万回以上視聴されており、Twitch などの他のプラットフォームで視聴した人は含まれていません。これは、ここで紹介されているどのゲームにとっても、非常に多くの視聴者と潜在的顧客がいることを意味します。
他にも、パートナー組織や企業によるライブ配信が週末中に行われ、たとえば非営利団体の Day of the Devs は小規模なゲームにスポットライトを当てた。大手プラットフォーム ホルダーのソニーと任天堂は、毎年同じ時期にオンラインでライブ配信イベントを頻繁に開催しているが、現在は SGF と提携していない。
「ハンガー・ゲームのシナリオ」
そのステージで注目を集めようと競い合うスタジオの数は、そこに許されている時間をはるかに上回っています。
「素晴らしいゲームがあれば、注目される可能性は大幅に高まると思う」と、トロントを拠点に一人で運営するゲームスタジオ「メガパワー・ゲームズ」の開発者アントニオ・ミセリ氏は言う。
「しかし、同じ時期に何百もの素晴らしいゲームが制作され、リリースされているのであれば、結局のところ、それは運とタイミングによるものだと私は思います。」
たとえゲームの初期バージョンを見た上級幹部に好評だったとしても、ショーケースの運営者が狙っているテーマや対象とする視聴者層に合わない可能性もあると、BancyCo の Rivers 氏は語る。
「つまり、これはちょっと『ハンガー・ゲーム』のシナリオのようなもので、状況はかなり頻繁に変化するのです。」
モントリオールを拠点とするスタジオ Kitfox の Tanya X. Short 氏は、大企業が夏のマーケティング攻勢中に自社のゲームを宣伝する際、最前列 (または最前列近く) に並ぶために多額の費用を支払うのは珍しいことではないと語る。
実際、大手企業の貢献によりイベント主催者はより低コストでインディースタジオを招待できるため、これは健全な業界の兆候であることが多い。
Kitfoxの今後のゲーム フォルトゥナの街路 SGFのPCゲームショーで、他の数十のゲームとともに、何時間にも及ぶライブストリームでデビューしました。しかしショート氏は、彼女のチームは依然として、TikTokを含む、プレイヤーに直接リーチするための独自のマーケティングに注力していると述べました。
新しい視聴者を見つける
Kitfox と同様に、開発者たちは CBC に対し、SGF ショーケースで大々的に発表することさえ、ゲームをプレイヤーの手と心に届けるための始まりに過ぎないと語った。
トロントを拠点とするCapy Gamesは、視聴者とメディアに次のような印象を与えました。 バトルビジョンネットワークは、素早いプレイが楽しめるマルチプレイヤーパズルゲームで、 フォートナイト より長い物語主導のロールプレイング ゲームよりも。
「できれば、簡潔で、簡潔で、印象に残るものにすることで、そこに足がかりを見つけられるといいな」と、Capy のクリエイティブ ディレクターのダン ベイダー氏は語った。
ベイダー氏は、Capy は Netflix というまったく新しいプラットフォームでより多くの人々の注目を集めたいとも考えていると語る。
このストリーミング大手は昨年、ゲーム分野に進出した。同社は、人気のテレビ番組をベースにしたゲームを発表するほか、モバイルゲームのメーカーとも提携している。
ベイダー氏はNetflixに出演することで開放されるべきだと言う バトルビジョンネットワーク 新たなプレイヤー層にリーチしますが、そのプレイヤーの中には、コンソールや PC のゲーム エコシステムを操作しきれないほど複雑だと感じる人もいるかもしれません。
カナダでのハンズオンデモ
モントリオールを拠点とするラズロ・ボニンは、リラックスした絵画と物語のゲームで、 夏は、今年 7 月下旬の完全リリース前に実際にプレイできる機会を提供することで、昨年の恩恵を受けました。
これは、Steam Next Fest の一部であり、SGF の毎年恒例のフォローアップで、PC ゲーマーが期間限定のデモ (完全リリースに先立ってゲームの短いプレイ可能なプレビュー) をダウンロードできるものです。
ボニン氏は、特にゲームの仕組みが馴染みのなかったり斬新だったりする場合は、その実践的な体験がどんなビデオ予告編よりもゲームを売ることができると語った。
「このゲームの魅力の一部は、実際にプレイし始めて初めてわかる。コントローラーを手にして『ああ、わかった』と思う時だ」と彼は語った。
しかし、SGF ではカナダのスタジオが数十のゲームを披露したが、ボニンのゲームにはユニークなセールス ポイントが 1 つある。それは、おそらく完全にカナダ、つまり彼の故郷モントリオールを舞台にした唯一のゲームだということだ。
「翻訳したかった [my] 「ビデオゲームの中で街への愛を表現し、それを他の人と本当に共有したいのです」と彼は語った。
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